《真三国无双OL》主推网游国战新概念

2007-11-29 13:48:45 神评论

作者:燕山走马

国战系统是如今各网络游戏中促使玩家大规模协同游戏的一个重要内容。不论是什么样的多人角色扮演类游戏,一旦投入运营,研发并开放国战系统都是必要的计定方针。而就目前的效果而言,依然难以有哪一款游戏谈及国战就会让玩家们沸腾不止的。这又是什么原因呢?

已往游戏对国战角色地位的疏忽

从现在已有的网络游戏国战系统来看,以一个固定的争夺目标,作为玩家们抢夺的标准似乎是相当普遍的设计形式。我们在网络游戏中被划分为两个阵营,从而都为一个目标展开争夺。这个目标可能是一座城市,也可能是一座建筑物,甚至有的时候,只是一面旗帜而已。

那么为什么这样的国战虽然场面火暴,却始终难以吸引更多的玩家因此而加入游戏呢?这自然要联系到已往游戏对国战角色地位的疏忽问题上来了。在已往的游戏中,玩家在游戏中的地位只是依靠等级而划分的。等级高的玩家拥有更强大的攻击力和防御力,而这使其在国战中幸存下来的几率增高。而坚持到最后的玩家,其获得的奖励也只是比一般练级的时候更多一些的经验。这对于玩家们来说,国战只是一场赚经验的活动而已。即便后期拥有了玩家自己组织的公会,在国战中通过领导者的指挥可以进行一些前期性的计划,但真正开始以后,很难有一个负责人可以指挥几百名玩家协同作战。这也是如今网络游戏中国战系统的最大缺点。

如此一来,在传统模式下进行的网游国战就如同是买彩票。几百人相互混战在一起,谁活到最后完全依靠的是运气。战斗中的玩家在选择战斗对象的时候也只是因为等级高低来判断,遇见级低的很可能群起而攻之,遇见级别很高的就四散而逃。这样的国战,到底可以体现什么样的乐趣呢?说白了只是大家凑在一起,热闹的砍杀一气而已。

那么是否有玩家希望自己在国战中也拥有一定的主导作用呢?而这一作用又不是靠运气而来,也不是靠等级而来,而只是完全依靠自己的战略艺术,去引导其他人展开一场漂亮的攻歼战?可能这在以前我们想到不敢想,而在《真三国无双OL》中,你将完全有机会体验一把领导者的手段!

在《真三国无双OL》中做将军!

传统公会参与的集体战斗活动,公会长属于游戏设置之外的一个公认***。而即便在战斗前你下达了什么建议或者命令,只要战斗一开始,每个人都会变成一名士兵。而公会长也不会只是轻松指挥战斗,战斗一旦激烈之后,甚至公会长也变成了士兵的角色,忙于在混战中追击对手。那么这时我们想一下,又有谁能做到在这时候还去关心整个战场?或者你手下某位士兵的死活呢?我们都想在游戏中做英雄,而往往衬托英雄的却总是自己。

不过这一局面终于要被打破了!在《真三国无双OL》中,玩家不必再扮演一名小兵一样的角色出现在百人混站的国战系统中,而是以一名三国将军的身份出现,带领自己的部队,伴随整个大部队的活动进行进攻。这样一来,每位玩家可以带领1000名由系统AI生成的士兵进行战斗,你将带领着这1000人马,在整个战场中发挥你的指挥才能!

《真三国无双OL》中,4VS4的战场相当与不同阵营间的战斗场地。在游戏中,势力的划分是不依靠玩家自身组建的某种公会形式存在的。而使以三国时期的几位真实势力君王设定。玩家在选择投效的君主麾下成为一名将军,而在战场中,则需要带领自己的人马,配合另外三名由玩家扮演的将军去攻击对手。如此一来,每位参与战斗的玩家拥有1000名士兵作为自己的后盾,而这样一来,在战场中是打前锋,还是做后卫,是包抄两翼,还是突击敌人弓箭队,作为战斗中的你而言,都不需要召集多少玩家去执行,而只需带领你的1000人马,冲杀即可。在整个战场中,敌我双方的参与者一共是8名玩家,而各自率领的士兵,加上守城时一些要塞部队几乎使无双OL中的一次战斗就拥有万人参与。而与10000万名玩家参与相比,8名玩家分别带领的1000士兵在战术和战场反应能力上,要比真实玩家们混战时容易指挥的多。因此,整个战场的灵活性变得更为多变,而作为可以统领1000人的你来说,完全可以在开发的战场当中想怎么打,就怎么打!

如此的战场系统,是不是让你感觉很爽快?当然,当你真正有一天进入《真三国无双OL》中,去体会那种率领千军万马冲锋陷阵的感觉时,才会懂得什么样的战斗才是真正的战斗。而这一点,也正是《真三国无双OL》获得实战网游美誉的基本因素。



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