纵横天下小兵操典:游击战的灵活运用
作者:红小羊
盛大新游《纵横天下》面世一个多星期以来,引起广泛的关注和争议。关注在于这样一款属于“偏门”的网络游戏形态,为什么能一炮走红,获得如此之高、之快的发展;争议在于用户对游戏内所谓强者更强、弱者何存的探讨。
然则,关注了一个星期各大论坛的用户反馈,不得不提出的是:在这款与现实世界极其类似,需要极强战略素养方可赢得生存空间的游戏内,很多人片面的在依赖各种本是辅助的“加成”,过度的依赖非主流的消耗,而不是靠着真正的战术来“以战养战”。那么,被有着更强适应感的“狼”吃掉两次,又有何怨言?
个人总结是:要想“纵横天下”,占绝大多数的“羊”,必须灵活运用“游击战”的精髓。
什么是“游击战”?
游是走,击是打,游而不击是逃跑主义,击而不游是拼命主义,游击战的精髓是“敌进我退,敌退我进,敌疲我打,敌逃我追”。遵循合理选择作战地点,快速部署兵力,合理分配兵力,合理选择作战时机,战斗结束迅速撤退五项基本原则的作战方式,叫做游击战!
因此,在“纵横天下”里,什么进入游戏比别人晚所以肯定打不过,别人砸了钱有加成怎么能赶得上……诸多言论,纯粹是悲观投降主义,是要不得的。游击战虽是非正规作战,但具有高度的流动性、灵活性、主动性、进攻性和速决性,并能广泛动员群众投入战争。再大的“狼”,在武装起来的“羊群”面前,焉能全身而退!
1.敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,是游击战的基本原则;以袭击为主的进攻,是游击战的基本作战形式。
对付每天不停刺探自己的大狼小狼,大可置之不理。什么时候打过来了,举全军“坚壁清野”,设定好时间避而不战,耗光其粮草士气。
等他刚走,就以大军跟上,作攻击其主城之势;快抵达时撤退,用两小兵再作攻击之势,让“**不宁”,致其“心神不宁”、“胆战心惊”!让其充分知晓“**”被不断骚扰的苦楚,直至疲劳不堪,就是“群羊吃狼”的最好时机。
2.在一定条件下,游击战可以作为某个战略阶段的主要作战形式。
面对敌人的挑衅,最重要的就是冷静。避得我“退让三舍”又如何?当年红军两万五千里的大转移都做过,还不是取得最终的胜利。因此,在初级阶段敌强我弱的状态下,大打游击战是必要的,是必须的,并不是什么丢面子的事情,获得战略胜利才是王道。
3.战略上的集中指挥与战役战斗上的分散指挥相结合,是游击战的指挥原则。
最近几大论坛中,看到一些苗头,无非是有几个公会之间的战斗纠纷问题,大有某一方的群众快坚持不住、欲撤退的迹象。其实未必。为什么就一定要硬碰硬呢?既然是群体作战,就必须充分利用好群体的策略。
比如,游戏内稍微弱一些的宗族,制定好周详的战略,分频率由不同的会员反复向敌人发起虚假攻击,敌人即使再谨慎,也有打盹的一刻,届时全军扑上,打完就走。周而复始,在宗族族长的精心策划与统一指挥下,劲往一处使,想获胜并不是什么难事。
4.游击战要向正规战发展。
游击战虽然好,但因兵力少而突击力弱,很难独立地解决整个战争问题,只有积极创造条件,使游击队发展成正规军,使正规战与游击战紧密配合,才能加快战争胜利的进程。
**敌后战争、越南战争、阿富汗游击战等,都是典型的游击战向正规战发展,是一种以弱胜强的战术,是一种战争艺术。还是之前提到的那句话,一旦“羊群”加上“羊群”,一起对某头大狼发起进攻的时候,即便是再强的“狼王”,也有会不支逃离甚至崩溃的可能。
总之,游击战是一种持久战,再弱的羊在战争的残酷性面前,都必须学会坚持、懂得“狡猾”。这就是“纵横天下”的基本“为羊之道”。
仅仅是将个人观感列了出来,至于是不是符合最广大“羊”们的胃口,欢迎大家置评。



