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传死或生《DOA OL》加入属性成长系统
2007-11-21 10:47:13
神评论
作为第一款基于《死或生(专题 截图)》系列的PC网络游戏,《死或生 OL》除了保留系列丰富的情景设置、庞大的角色阵容、炫目的格斗场景、华丽的视觉表现以及轻松上手的操作系统外,最近更是传出《死或生 OL》将首度加入角色属性成长系统的消息,并以此填补网络游戏角色属性成长系统在“故事背景”上的空白。
角色属性成长图也是动漫、游戏中最为常见的东西了。
本来嘛,一个网络游戏就是一个原创故事,凭空冒出的角色背景故事完全由玩家一手编写,它没有过去,只有未来。这就造成网游角色属性成长系统完全朝着职业一边倒现象的发生(如近战职业的力量就一定是最高且能最快成长的属性)。但是《死或生OL》就不一样了,它的角色属性成长系统完全可以建立在已有的“故事背景”上。要知道单机时代算起的角色故事已被延续了十几年,饱满程度可想而知。
美女格斗网游有属性成长系统了?相信不少人会期待这些属性……
若真如此,那《死或生》故事里拥有两座扎克岛,引得众美女至此游玩嬉戏,喧哗搞笑角色扎克(Zack)的幸运(LUK)初始值一定是最高的;而忍者出身的霞、绫音等就一定和故事剧情一样是敏捷(DEX)系角色;最后不要忘记由玩家扮演的,官方已公布的原创角色KIN,他(她)的属性成长关键一定和《死或生》系列角色背景的故事有所联系!
玩家属性成长与背景故事有关的设定和《Virtua Fighter Cyber Generation》很像呢。
纵然是传闻性质的角色属性成长系统,它的初衷亦是为了理想中的完美而努力。融合了网络游戏所必须的交流要素和玩家创建要素,“DOA之进化”这一理念正通过《死或生 OL》的日益临近而实现。
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