盛大新游《纵横天下》告公会书

2007-11-20 14:07:53 神评论

《纵横天下》运营至今已接近一周时间,之间收到了众多“纵横天下”的公会会长、成员的热情反馈其中有对这款网页游戏的肯定,也有对游戏设置上的一些意见和建议,对游戏的发展起到极其重要的帮助。可以说,《纵横天下》开测几天来的异常火爆,没有各位公会朋友的鼎力支持,是绝对不可能的!

在此,谨对各位网页游戏圈的前辈们,尤其是对各位可敬的会长们,表示我们运营团队最真挚的谢意!   

在感谢大家热情支持的同时,我们也感受到来自玩家热情的压力。只要是游戏玩家提出的意见和建议,我们都会第一时间认真收集并进行讨论,然后就其中的可行性部分做出相应的调整,或纳入新的内容计划中去,并将在《纵横天下》的新版本中体现出来。

但也请大家谅解的是,毕竟一款游戏的开发、调整,并不是一蹴而就的事情,其中正常的开发工作时间周期并不可能和游戏内的进展同步。希望大家给我们一定的时间,我们一定会将游戏做的更好,给大家一个共同的理想家园!

以下是最近公会朋友们反馈比较多的问题,特别是十字军、KOK、荣耀、追梦、DOD、暗夜曙光等几十家公会的领导们,提出的诸多富有建设性的问题。对于以下问题,我们的回答如下:

1.宗族人口上限问题:在12月中下旬的《纵横天下》版本中,将推出军团系统,介时将允许一个军团容纳最多40个宗族,将有效解决各公会的游戏内管理问题。

2.资源价格问题:随着玩家游戏角色的官职、武勋等荣誉的晋升,以及宗族的发展,购买资源会获得越来越多的相应优惠,价格上会体现出越来越大的可接受性。至于目前一些论坛中所谓的简单加成算法是不对的,所谓的“游戏内88辆投石车等于现实一辆宝马”的说法更不可能实现。我们不会做出涸泽而渔的事情,后续的优惠设置因为各种因素暂时还不能对大家公布,请大家理解。

3.宗族加成问题:在《纵横天下》的策划中,一定的等级后会出现各种限制条件,只是目前大家还未接触到。同时考虑到对大家意见的充分尊重,我们的后续版本,会把宗族升级与资源加成的限制条件加大。

4、宗族内收费问题:目前不少宗族为了单纯提高排行榜位置,强行向成员收取令牌贡献。对这样的做法,我们不提倡不鼓励。对于宗族升级所必须的令牌问题,随着玩家军队建设的壮大,进行战斗将会成为获得宗族令牌的一个主要途径,而且战争规模越大,所获得的丰厚令牌奖励越高。相信随着大家对游戏内战争体系的熟悉和了解,会发现其中的奥妙和乐趣。

5.资源购买的累积问题:该问题涉及到游戏的平衡性,暂不会调整。但会在之后的策划中充分讨论,敬请理解!

6.据点战问题:《纵横天下》并不鼓励宗族之间的战斗纯粹的比拼人民币,这样会导致很多朋友无法真正体会到游戏内容的乐趣,也不能充分体现各位公会领导的领袖风采与领导艺术。建议各宗族族长能深入研究纵横内的一些战术,充分挖掘如何靠策略取得据点战的胜利。

7.三国英雄系统问题:英雄武将系统已在研发中,为了让该系统更加完美,为玩家提供更多有趣的游戏体验,需要一定周期,烦请大家耐心等待。

8.小游戏问题:随着研发的继续进行,《纵横天下》会陆续推出比“十面埋伏”更为精彩的小游戏。

9.版本内容提前公布问题:我们今后会尽量提前公布版本更新内容,让玩家尽早做好迎接新版本的准备。在服务上我们会更多的从玩家的角度出发,以提高玩家对游戏的愉快体验。

在网页游戏领域,我们还是新兵;游戏尚在内测阶段,肯定有不少不完善之处。对大家的耐心和包容,我们再次表达最诚挚的感谢!对十字军、KOK、荣耀、追梦、DOD等公会的领导、诸位朋友的鼎力相助,表达最崇高的敬意!

希望各位公会的朋友,给我们提出更多的意见和建议,欢迎大家有问题随时向“纵横天下”提出,您的需求就是我们努力的方向。希望我们的游戏能在各位的参与和见证下,一起开创网络游戏领域新的辉煌!

纵横天下运营团队
     2007年11月20日


【来源:】

你不知道点进去会是什么