5.Mattel Electronics Handheld Games:掌机的源头
1976年诞生的掌机,标志着游戏机硬件平台类型的最终完善,电脑,家用机,街机和便携机四大门类从此齐全了。这个掌机只有极其简单的LED/LCD显示屏幕,游戏也都是随主机固化的。这个东西至今在美国还可以买到。它的贡献在于提出了平台便携这样的概念,对游戏消费群体的扩张和游戏方式的扩张起到了积极作用。至于它本身的游戏性,则是基本不值一提的。
6.Space Invaders:传统射击游戏奠基作
Taito在1978年推出的这款射击游戏从两个方面为自己争得了游戏历史上不可磨灭的地位。
第一,Space Invaders提出了纯粹架空设计的游戏模式,脱离了游戏一直以来都在不同程度的模拟现实的狭窄范围,成为了传统射击游戏整个游戏类型的奠基作。
第二,Space Invaders是早期为日本在游戏制造业取得地位的重要游戏,是启动日本电子游戏市场和游戏业的先驱者。
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