文/白裂拳
这个帖子是第2版,是在《龙舞技能升级构想(初步)》的基础上进行了一定的补充和整改。
从我观察官方对龙舞的设定来看,龙舞应该是一个“精神至上”的职业。“魔神印记”和“极限之刃”就看得出来,注重的是蓝的控制和魔法伤害,这个特点要更多的发扬。而我觉得龙舞应该不仅仅是加加蓝和靠“极限之刃”吃饭而已,要不怎么对得起一个“舞”字。
众所周知,能把打斗耍得的像舞蹈一样的角色一般都是大师级的武术高手,就像《卧虎藏龙》里的李穆白和《英雄》里的长空那种。龙舞这个职业本身就具备这样的特质,3个剑姿态的动作都非常幽雅,特别是“双剑旋舞”;矛的姿态也很有特色,比战士的好看得多。要怎么才能使姿态变得更有用呢,就要从技能上改。
增加2个高级技能“双龙剑”(剑专精)“断魂枪”(矛专精)
双龙剑:在武器上附加龙的魔法力量,大量提升攻击力,增量同等级成正比(随等级按一定%增加),增量可以加成到其他技能当中。
这个技能设置成激活技能,可以持续使用,可手动关闭。也就是说:激活此技能,龙舞普通攻击的杀伤力比得过其他职业的技能伤害!
姿态的价值就出来了。使用“双剑速攻”或“双剑致命”,单个敌人很快毙命;使用“双剑旋舞”,练级打怪怎一个“爽”字了得!这样,好的龙舞就能打出《英雄》里面残剑和飞雪破城的效果。
断魂枪:名称取字老舍的作品《断魂枪》,全名应该叫“五虎断魂枪”——在长矛武器上附加强大的火焰力量,基本属性同“双龙剑”一样,但是击中敌人要叠加燃烧的持续伤害,效果可以和战斗弓的“燃烧弹”类似。杀伤力和耗蓝量较“双龙剑”略多。
这个技能就是配合长矛姿态使用的了,特别是“长矛穿刺”和“长矛击退”对付多个敌人很不错。
小结:两个技能对应两种姿态,双剑注重单挑,长矛注重群攻。选择哪种武器和技能看玩家喜好了,毕竟还有龙变身。这两个技能没有其他的附加效果,属于纯魔法攻击,耗蓝量应该比较高,具体交给官方设吧(如果可能的话)。
对“极限之刃”的改造
作为一个终极技能,目前“极限之刃”的设计太一般了。我想再加上这么些设计:使用“极限之刃”杀死敌人,敌人的身体会爆裂,对周围造成等量生命值的伤害。
解释一下:只要敌人最后死于此技能,这个技能最后削掉的血量会换算成同等伤害波及周围。如果敌人没死,则不会对周围产生影响(并非无视防御)。
这样改下来就有趣得多了,玩家只要估计好敌人的强度,比如说一群怪中的先锋,用“极限之刃”秒了,那么周围的跟班就全挂了,很爽吧!!
补充一点:最好把废置的“龙之眼”改成蓄力增加“极限之刃”伤害,这样才更突出此技能一剑要命的特点。
和守护技能的互换
仔细琢磨了下,“献祭”这个技能无论怎么改,都不太符合守护的特点,我想作更大的更改之后和龙舞的“恐惧”互换是不是要合理些?
将“恐惧”改成守护技能:吓退怪物,使其胆怯降低%防御。控制范围和数量同嘲讽一样;而将“嘲讽”改成:激怒怪物,使其方寸大乱,降低%命中率。这样,守护既可拉怪又可趋赶怪。在增援不及时的情况下来个“恐惧”可以保住性命。
将“献祭”改成龙舞技能:一定时间内持续吸收多个单位的魔法值。注释:这个技能不是大量吸收,对单个目标的损害不大,主要是少量吸收多个目标来增加自身的魔法值。由于增加了两个持续耗蓝的新技能,这个技能就很有必要了。
其他技能的一些补充
将“神圣标记”的效果设成:降低单个敌人%魔法防御。被标记的目标不仅被“极限之刃”击中追加伤害,被“双龙剑”和“断魂枪”击中也更痛,因为它们都是魔法攻击。
取消“破甲”这个技能,实在是多余了。
将“魔神印记”的效果改为:提升自己及队友的蓝上限和回蓝速度。我建议辅助技能不要直接增加人物的属性点,那样会造成假象,毕竟只是暂时的,只要效果出来了就行了。这个我在另外一篇帖子里提到过。
未提及的技能不作修改。
总结:每个职业都应该特点鲜明,我将龙物塑造成靠魔法吃饭的角色,属于近身施魔单位。
由于是在武器上附加魔法攻击,主要的伤害靠技能维持,这样的龙舞对装备的要求不高,真正实现了“精神至上”。
进攻方式以“双龙剑”“断魂枪”配合姿态普攻为主,加上少数王牌技能“天/怒一击”“极限之刃”为辅,打斗的时候一直都要用上增加蓝,回蓝,吸收蓝的辅助技能,以使自己的攻击长驻。
虽然龙舞很快将拥有变身了,但是变身的CD时间很长,所以不会影响其他职业的平衡,更不会成为很夸张的小强——我想变身应该作为这个职业的一个分枝,玩家可以选择主修变身和不修变身,并且这两种玩法的区别要明显。
我的构想只是作为一个补充,为了使游戏更好玩罢......
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