图:中日韩三国网游大战 各势力战力剖析
文/Nori~OSU!!
“三国”一词,已经不仅仅象征着历史上权政的交替,更令人回味的是那个时代涌现出的如曹操、刘备、孙权等值得后世传颂的英雄豪杰。
游戏,作为一个圆梦之所,三国题材历来是各大游戏开发商的宠儿。网游世界的2007-2008年,几家“重量级”开发商推出的三国题材网络游戏更是成为亮点,值得每位三国迷翘首以待。日前,17173举行了一次三国题材网游投票调查,其中“玩家最期待的三国游戏”前三名结果如下:
1 《三国策Ⅴ》 支持比例:20.89%
2 《真三国无双OL》 支持比例:18.42%
3 《苍天》 支持比例:14.8%
(注:排名调查来源,2007年11月1日15:40投票数据)
笔者不才,对三国类游戏排名中的前三名做战力剖析。
魏:气势如虹 无双乱舞劲袭而来
曹操,以“宁可我负天下人,不可天下人负我”的狂妄奠定了魏国根基。“挟天子以令诸侯”,携“天时”而动的曹操用兵三十年胜多败少,统一北方,“三分天下有其二”,广袤的领土与鼎盛的人才支持,这就是对“霸气”的最好诠释。
若要与之相提并论,游戏中则非《真·三国无双Online》莫属。
现在,光荣公司最新研发的《真·三国无双Online》即将登陆国内,该作继承了无双系列中一直强调的一骑当千作战爽快感,运用简单的操作、展现华丽真实的游戏电影风格,让玩家沿着历史时间发展逐步体验三国时期的一些重大事件,书写属于自己的传奇故事。 通过目前的测试了解,看来无双OL对于自身的画面及操作是有着相当自信,并适应网络化增加了不少贴心的举动,如布置自己的“家”,培训贴身亲卫队,顺应网游中对于装备的追求而开发了强大的“武器锻造系统”。
游戏性:★★★★ 画 面:★★★★★
上手度:★★★★★ 耐玩度:★★★★
创新度:★★★
吴:智吞山河 策点江山谈笑自若
孙权,有着历代名君的特性:坚忍、精明、谋断。吴国坐享“地利”之便,一带长江将吴国本土隔于战火之外。孙仲谋从不轻易出征,稳守江东,保一方平安,收三分天下之民心,但每次却又出手不凡。
若要论与孙吴相比之游戏,则当选《三国策Ⅴ》。
玩家在游戏中不是扮演某个马前卒来重复砍怪杀敌,而是借助某君主的势力指挥着千军万马在山川平原河流之间斗智斗勇。武力不再是决定胜负的唯一标准,玩家的思想能够在战局中得以充分体现。这种如仲谋般依仗地利优势稳守三分天下,出奇兵揽人心的巧妙定位,使得游戏足以和其它三国题材大作一争高下! 作为三国策系列的升级版本,《三国策Ⅴ》在画质,尤其是人像设计艺术的表现上作出了突破,运用电影的光影氛围手法,使得人物呈现出逼真效果。同时,游戏在原本已经趋近成熟的策略对战体系中增加了新的“四大蛮族”兵种和玩家期待已久的攻城武器,在以“策”为中心不变的前提下,极大的丰富了战局的多变性和爽快度!
性感的“女蛮飞刀兵”与匈奴“狼骑兵”的“美女与野兽组合”,三国中的传说器械“木牛流马”与侦察利具“瞭望塔”的倾情加盟,以及其它如军团封官系统、更友善的聊天系统的不断更新,数十种新鲜玩法,相信无论是三国策系列的老玩家还是新朋友,都会感受到“策略对战”的独特魅力。
游戏性:★★★★★ 画 面:★★★
上手度:★★★ 耐玩度:★★★★★
创新度:★★★★
蜀:匡扶正室 试问苍天力搏春秋
刘备,一个身兼“织席贩履”和“汉室宗亲”双重矛盾身份的“草根帝王”,凭借其过人的外交手腕和独特的人格魅力,于乱世之年得民心,颠沛流离受尊敬,从无到有建立蜀国,刘备可谓是尽得“人和”之利。
若与之相比,《苍天》倒有几分相似之处。
游戏性:★★★★ 画 面:★★★★
上手度:★★★★★ 耐玩度:★★★★
创新度:★★★★
作为一个三国迷,作为一个游戏迷,我们期待的只是一款能够给我们重展三国史卷,体现三国精神的游戏作品。英雄不问出处,评论一款游戏也仅仅应该针对产品本身。中日韩三家游戏势必在国内游戏市场引起轩然大波。但无论这场没有硝烟的战争到底结局如何,我想,忠实的玩家,才是最终的胜者!
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