[话题]谁代表三国游戏最高制作水平?
| 1、你最期待以下哪一款三国游戏? | |
| 《三国策V》 | |
| 《图腾三国》 | |
| 《三国志OL》 | |
| 《真三国无双OL》 | |
| 《一骑当千》 | |
| 《苍天》 | |
| 《赤壁》 | |
| 《三国传奇》 | |
| 《猛将传OL》 | |
| 其他 | |
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| 2、你对哪种类型的三国游戏更感兴趣? | |
| 战旗策略 | |
| 角色扮演 | |
| 动作打斗 | |
| 休闲运动 | |
| 其他 | |
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| 3、你认为哪个国家代表三国游戏最高制作水平? | |
| 中国 | |
| 日本 | |
| 韩国 | |
| 说不清 | |
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文/17173古月鸿
三国时代,一个群雄并起逐鹿中原的时代,关羽的忠肝义胆、诸葛亮的运筹帷幄、周瑜的风流倜傥,江山如画,一时多少豪杰。而在游戏世界中,三国题材的游戏是我们最喜爱的游戏题材之一,全球三国题材游戏有数百款之多。今年新出推的三国网游近十款,三国网游市场已经吹响了战斗的号角,到底谁能够在这场角逐中技压群雄获得玩家青睐呢?
>>>发表你的观点和看法
1985年,年轻的日本光荣公司依靠其敏锐的洞察力,发现了“三国”体裁广阔的潜力,推出策略游戏《三国志》,和当时的主流的欧美风格角色扮演游戏形成鲜明对比,一经上市就好评如潮,自此三国游戏经久不衰。
随着《三国志OL》和《真三国无双OL》两款网游的面世,日本三国游戏已经如入网络游戏时代,而这两款游戏也凭着单机版创下的辉煌成就而备受瞩目。借着网络游戏迅速崛起的韩国游戏虽然在单机游戏上无所建树,携带《一骑当千》和《苍天》等网游也开始向三国游戏进军。作为三国历史真正的发源地,中国也涌现出大量优秀的三国游戏,《三国策V》、《图腾三国》、《赤壁》、《猛将传OL》等新作也展现了中国游戏研发商对于三国文化内涵的理解。
这几款三国新作虽然在故事背景上都是采用了三国历史背景,游戏风格却又各有不同,《图腾三国》、《三国策V》属于策略游戏,《三国志OL》偏向于角色扮演,《真三国无双》和《苍天》偏向于动作打斗,因此不同口味的玩家都能找到喜欢的游戏类型,那么你对哪款更加期待呢?发表你的观点和看法
如果把游戏市场比作硝烟迷茫战场的话,那么中日韩之间的较量就是现代版的三国演义。日本网游远没有其单机游戏强大,在网游市场上面临韩国极大的挑战,虽然《苍天》在游戏模式和风格上对《真三国无双》有很多借鉴,但是韩国人在网游推广运作上有着丰富经验,如果把日本比作土地富饶的吴国的话,韩国就是野心勃勃的魏国。而作为三国历史发源地的中国自然是皇室正统的蜀国,中国网游从几乎完全代理韩国网游的寄人篱下发展到坚持自主研发的谋图霸业,三国鼎立的游戏时代已经到来。
那么,你认为哪个国家代表当今三国题材游戏最高制作水平呢?发表你的观点和看法
附:以下为本期话题参与嘉宾讨论发言,不代表17173赞同其观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……
虽然很不想承认,但《三国》题材游戏目前还是日本的比较优秀……光荣的《三国》系列和《三 国无双》系列实在是两座高峰,而《三国OL》期待度也很高,不出意外的话应该也会是款不错的 作品。国内的作品,要么另辟蹊径,比如《三国群英传》系列;要么挂着三国的名头做传统的MM ORPG……但想要有所突破,只这样是不够的。嗯,既然明天是9.18,那么我要说:国产游戏请加 油,早日打倒小日本!
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