中国网络文化发展高峰论坛发言全录
主 题:中国网络文化发展高峰论坛
时 间:2007年10月26日上午9:30—12:00
地 点:北京展览馆报告厅
张新建(主持人):女士们、先生们,大家上午好!(掌声)今天是10月26日,是一个非常有纪念意义的日子,我们几十年后,我们的后人将告诉人们,这一天发生了一件大事,就是中国网络文化高峰论坛成功举办了。(掌声)
我们是这一天的见证者,也是这一天的创造者,我现在介绍几位参加今天高峰论坛的领导和嘉宾:
***市场司司长刘玉珠先生;(掌声)
***新闻办公室五局局长彭波先生;(掌声)
信息产业部电信管理局副局长赵志国先生;(掌声)
新闻出版总署寇小伟先生;(掌声)
广电**信息网络视听节目监管中心副主任**女士;(掌声)
中国青少年社会服务中心主任李**先生;(掌声)
中国移动数据部业务发展中心副经理姚丰先生;(掌声)
北京师范大学教授沈绮云女士;(掌声)
上海盛大网络科技发展有限公司总裁唐骏先生;(掌声)
中华网游戏集团总裁,中华网科技公司总裁陈晓薇女士;(掌声)
广州富年科技有限公司总经理冼建东先生;(掌声)
参加今天论坛的还有企业界、教育界和新闻界的负责同志,对他们的到来我们一并表示欢迎和感谢!(掌声)
时值第五届中国国际网络文化博览会召开之际,中国网络文化高峰论坛也在这里拉开了帷幕,今天第一位演讲是***市场司司长刘玉珠先生,刘玉珠先生在文化是一位资深的行政管理者,在文化市场司度过了十几个深秋,他以自己的才华和能力影响了我们这条战线,下面让我们以热烈的掌声欢迎他的演讲,谢谢!(掌声)
刘玉珠:各位来宾,各位朋友,女士们、先生们,大家上午好!刚刚新建说今天是个好日子,我也认同这个好日子,因为党的***刚刚闭幕,我们的嫦娥一号正在向月球奔去,我们在这个时候,我们中国国际网络文化博览会又在这个地方隆重地举行,我们今天这个论坛也将是我们的学习贯彻党的***,特别是**同志在***报告上提出要加强网络文化建设和管理,营造良好的网络文化环境,所以我想在这个地方谈一谈我个人在学习党的***,特别是**的报告的一个体会吧。
第一个方面,就是要高度重视和善于抓住网络文化建设的机遇期,网络文化建设已经成为社会关注的热点,也成了我们参与的一个重要的领域,随着网络信息技术的进步,网民的数量在剧增,网络文化业态呈现了多元化的趋势,它对我们的工作、学习、生活产生的影响也越来越大,今年****两次就网络文化建设问题发表重要讲话,强调能否积极利用和有效管理互联网,能否真正使互联网成为传播社会主义先进文化的新途径,公共文化服务的新平台,人们健康精神文化生活的新空间,关系到社会主义文化事业和文化产业的健康发展,关系到国家文化信息安全和国家的长治久安,关系到中国特色社会主义事业的全局,要求我们充分认识和发挥互联网在文化建设中的积极作用,以积极的态度、创新的精神大力开发和应用先进的网络技术发展健康向上的网络文化,可以说网络文化建设迎来了一个重大的战略机遇期,这个机遇期是实现的机遇期,是现实的机遇期,也是历史的机遇期,对此,文化工作者必须有足够的敏锐和警觉,我们的文化队伍、文化产品都应该利用这个平台,网络文化技术也必须同文化的内容结合,缺乏内容的网络并不会带来足够的吸引力,机遇稍纵即逝,必须仅仅抓牢网络文化事业和网络文化产业是网络文化建设的两个方面,要大力发展网络文化事业,加大**和社会公益性投入,以网络文化的方式实现文化的共享、共建,为人类全面发展和社会全面进步提供精神动力和智力支持,与此同时要充分发挥市场对文化资源配制的基础性作用,以市场为导向,以资本为纽带,以可积微手段,推进网络文化事业的发展,特别要开发利用新技术,如果说没有3D动画技术,电影、游戏、动漫的发展就完全不是现在的这个状况。
通过技术创新与应用、创作和生产出更多拥有自主知识产权和具有中国文化元素的网络文化产品,提高网络文化产品和服务的共赢能力,从而提升我国文化产业整体实力和国际的竞争力。
第二个方面,创新思维,实施对网络文化的有效管理,认识到网络文化建设的重要性,就要以发展和建设为前提来统筹**的管理和服务,管理的目的是健康发展,服务的目的是促进繁荣,新生事物我们要伴随着新的事物产生,网络文化对传统的文化管理提出了新的挑战和思考,网络文化的负效应都是在其自发、无序的状态下产生的,要防止首先要明显是非,加强引导,用社会主义价值体系引导网络文化的发展,要以人为本,研究网民的心理和需求,建立网络文化多元繁杂的特点,倡导和树立和谐文化理念具有长远而富有深刻的意义,文化价值取向应当发挥、运用的作用,网络可以无中心,但人和中心不能无目的、无方向。扶持主流网络文化力量,形成积极向上的主流、舆论、强化主流文化的社会认同,为构建和谐社会服务,其次,积极运用新技术、完善网络运行制度,倡导为民办网、为民上网,掌握好真实与虚拟的平衡,营造自由而又文明健康的网络文化氛围。
一、健全管理法规,网络文化的管理法规建设是一个动态的管理过程,回首网络文化的管理工作可以看到是一个循序渐进的过程,任何法规建设几乎都有滞后期,网络文化发展迅速,法规建设队伍就更加艰巨,这就要求我们的管理人员密切关注网络文化发展的动态,把握方向和原则,研究新问题和新技术,依靠技术专家和技术的力量及时出台管理的政策,推出有技术支持的管理措施,要创新管理思路和管理方式,找到技术发展与政策的结合点,实现发展与管理的平衡,综合运用法律、行政、经济、技术、思想教育、行业自律等手段,形成依法监管、行业自律、社会监督、规范有序的互联网信息传播秩序。
近几年我们多个部门联合开展了打击网络游戏和**、****、欺诈、网吧违法接纳未成年人、**邮件等专项行政,应该说效果是明显的。
二,要充分利用技术手段坚决管理技术问题,德国、英国等家庭要接入宽带要实名登记和固定的IP地址,韩国从2005年的10月实行了实名制,通过检验后才能开展网络,中国也逐步推行实名制,禁止未成年人进入网吧,保护未成年人不受有害侵袭的侵害,并鼓励支持企业研究开发并提供过滤****信息的服务,尽快推行绿色上网软件,为青少年提供健康的网络环境,开展和治疗预防网络成瘾。
三,保护知识产权,促进文化的创新,互联网作为信息社会的最大载体,为创新提供了条件,但推动创新需要,对创新成果的强力保护,网络知识产权保护势在必行,点对点的下载技术和软件的出现,使得低成本的传播大容量的音影,软件、游戏成为可能,一手为文化传播提供了方便,同时为网络不法侵害打开了大门。
我国2006年7月1日开始实行的信息网络传播权保护条例,对网络环境下作品的合理使用与法定许可做出了详细的规定,该制度通过设立,通知与反通知的机制,实现了与网络保全的合法保护,同时使严格按照此机制开展信息服务的服务商,可以说我国互联网内容产业已经形成较为良好的法律制度环境,2007年的7月,由世界知识产权保护组织管理的世界知识产权管理版权条约,即世界知识产权组织表演和录音制品条约在中国生效,互联网条约将伯尔尼公约及罗马公约确立的传统著作权延伸着网络环境下,以解决新技术给版权保护带来的新问题。
其中最主要的是规定了保护网络的传播权在内的向公众传播权,标志着中国知识产权保护提高到一个新的水平,网上产权保护也需要创新,今年7月我们中文搜索引擎百度与滚石唱片公司达成了全面的战略合作,滚石提供歌曲在百度MP3上免费视听,双方共享广告分成,这是一个多赢的选择。
四,要维护网络文化安全,随着网络技术的发展,不同国家文化的交流与融合的速度在加快,也使各文化之间的冲突利益凸现出来,尤其是强势文化对弱小民族文化的发展形成了巨大的压力,发达国家互联网用户占到了国际互联网用户的70%以上,把信息技术等高科技方面的优势转化为制订规则的优势,并以支付巨大的商业与文化的利益,这是美国等西方国家成为世界上最大的文化输出国的重要原因之一。互联网上80%的信息资源都是以英语为语言的载体,成为西方国家对其他国家和地区进行文化扩张渗透的重要手段,随着国际竞争的利益激烈不断上升,国家对信息的控制和管理能力由于这一超越时空技术的出现而面临着新的挑战,除此之外,网络文化安全的另一个重要方面,我们必须高度重视有害信息的过滤和抵制,应该说网络文化发展的主流是好的,但也存在着不好的现象,****、****,对优秀传统文化的恶搞等等,这些有害信息通过网络的传播已经成为网民、特别是未成年人身心健康造成了很大的危害,今年以来,***、***等有关部委多次发文,联合行动、打击网络有害信息,应该看到维护网络文化信息安全的斗争是长期的、复杂的,我们对此要有清醒的认识。
中国作为发展中国家,应当坚守信息及文化领域中的国家主权,坚持世界文化多样性的原则,大力进行科技创新,中国互联网十多年的发展历史证明,尽管中国的技术落后于世界先进国家,但在内容服务和商业模式上,中国网络企业除了影响盛大,在搜索领域中的百度、即时通讯中的腾讯,电子商务中的阿里巴巴,网络游戏中的盛大,网易门户中的新浪,都能在中国超过其他国家的竞争对手,当然这是一个比较长期的斗争。
三、促进**职能与市场分为的结合,完善网络文化市场的体系建设,**的职能转变主要是朝向服务型的方向转变,文化市场管理是促进文化市场发展和繁荣,管理的目的是繁荣网络文化市场,促进网络文化公共服务及网络文化产业的发展,以更好地满足全社会日益增长的精神文化需求,随着经济发展和社会的进步,我国人均收入水平日益提高,人们的精神文化需求将继续高涨,网络文化市场表现出了巨大的潜力,与此同时,网络文化的管理要结合时代的发展,以市场引导为主,辅助技术手段来解决网络文化当中的新课题和新考验,我们要始终坚持社会主义先进文化的发展方向,畅想网上思想文化的主旋律,用先进文化占领网络文化的高地,努力宣传科学真理,传统先进网络文化,通过正确的引导和培育,做到用网络平台使人们树立正确的科学精神,塑造美好的心灵,弘扬社会主义正气,将中国传统文化的精髓融合到先进的网络文化中来。
我相信,在各级领导的关心下,在**、企业乃至全社会的共同努力下,网络文化一定会迎来大发展的高潮,网络文化市场也一定会迎来欣欣向荣的局面,谢谢大家!(掌声)
主持人:感谢刘司长的精彩发言,参加我们今天论坛的还有一位重要人物,他就是中国网通集团副总经理左风先生,让我们以热烈的掌声对他的到来表示欢迎和感谢!(掌声)
刚才刘司长的演讲代表了**层面有关网络文化发展的政策和信息,今天我们还邀请了新闻出版总署音像电子和网络管理司的司长寇晓伟,他既是资深的行政管理者,又是网络文化的专家,他今天带来的题目是中国互联网出版发展状况,热烈欢迎!
寇晓伟:感谢新建的高度评价,大家早上好!非常高兴能出席今天的论坛,我发言的题目叫中国网络出版业的状况,近年来,伴随着中国互联网业的飞速发展,网络文化建设也取得了令人瞩目的成就,特别是作为网络文化建设重要组成部分的网络出版业发展尤为迅猛,丰富娱乐生活的重要作用,越来越多的网络出版企业以文明办网为宗旨,提供了大量优秀的精神文化食量,极大的满足的广大人民群众的多层次的网络文化需求,为网络文化建设做出了突出的贡献。不久前,***就网络文化建设做出了重要的战略部署,为网络文化产业,包括网络出版产业提供了前所未有的发展机遇,对网络文化管理提出了更高的要求,为了进一步推动网络文化建设的全面发展,我想借此机会向各位介绍当前中国网络出版产业的发展状况及相关政策,一,网络出版的状况,我国的网络出版始于1995年的1月,以神州学人杂志在互联网上推出电子版,形成中国第一份中文网络杂志为标志,经过十多年的发展,中国网络文化出版产业取得了长足的进步,目前中国网民达到了1.62亿,宽带用户也有1.22亿,中国已经成为全世界网络用户第二多的国家,网络出版也随着互联网的发展和应用,迎来了高潮。
这些数据仍在飞速地发展,2006年中国网络出版总销售收入不包括广告收入已经超过130亿,并带动相关产业增加产值近500亿,网络出版又称互联网出版,通常情况下我们把网络出版分为简单出版、多媒体出版和混合出版三种类型。简单出版主要是指以文字图片形式为主的出版方式,包括各类文章、文学作品、学术研究著作以及短信贺卡等,这类出版形式具有易于检索、阅读浏览方便,传输占用宽带少,技术要求不高等特点,多媒体出版主要是指采用多媒体技术进行互联网出版,包括各类音像出版物,动漫游戏作品,多媒体广告、**等。混合出版是指将简单出版、多媒体出版和服务结合在一起,形成不可分割的网络出版形式,比如游戏社区、聊天记录实时信息等等,根据网络出版发展的特点以及学科分类、表现形式和使用终端的不同,我们还可以把网络出版物分成网络学术出版物、网络图书、网络杂志、网络报纸、网络文学、网络音像、网络游戏、****、网络地图和手机出版。
网络学术出版主要是指将科学技术和社会科学等方面的学术著作、论文文献等制作成数据库在网上传播,由于具有集约程度高等特点,网络学术出版较好地解决了长期以来困扰传统出版界的学术著作出版难的问题,目前国内比较有影响的网络学术出版企业,有****等,2006年网络学术出版的总销售收入近6亿元,网络图书也称电子书,或者将各类工具书内容制成数据库,供在线查阅,目前国内著名的有北大方正等,2006年中国电子书的市场规模在两亿元左右,全国450多家出版社出版的电子书已经达到了30多万种,已成为全球单一语种最大的电子书库。预计到2015年,销售额将达到100亿。
网络杂志也称网络期刊和电子杂志,主要分为三类,一是传统期刊的电子版,二是将大量纸质期刊内容进行分类在网上传播,三是各类网站创办的原创型的网络杂志。2006年中国网络杂志用户达到了四千万,约占网民总数的30%,原创型网络杂志市场规模达到了一个亿,预计到2010年,用户数将突破一亿,市场规模有望超过12亿,网络报纸主要分为三类,一是纸质报纸的电子版,二是报社的网站,三是各种网站以网络报纸为名创办,目前国内各大新闻出版集团都已将纸质报纸的电子版上网,并把平面媒体的内容通过互联网进行广泛地传播,截止到2007年5月,全国已经推出和正在实施的网络报纸的报社共有88家,报纸达250种。
网络文学是指将已发表过的文学作品数字化后重新在网上传播,据统计,全国网络文学网站近4千家,主要分为文学网站、原创文学网站和文学论坛网站,最大的文学网站是起点中文网,目前大部分文学网站尚未实现有效的商业运营,2006年的销售收入约为五千万,网络音像主要是指传统音像制品在网上出版的延伸,分为录像作品和录音作品的网上出版两部分,目前全国约有500多家网站从事录像作品的网上出版,2006年的市场规模近八亿元左右,录音作品网上出版主要以音乐为主,约有900多家网站从事音乐网上服务,2006年的市场规模达42亿,并以每年40%的速度在增长,目前网络音乐出版中有线互联网收入比重很小,大部分是网络铃声和彩铃的下载。
网络游戏运营始于2000年,平均每年以50%的速度递增,2006年中国网络游戏总销售收入为65.4亿,同比增长达到73.5%,带动相关产业增加产值约400多亿,其中,民族原创网络游戏,实现销售收入达42.4亿,占总销售收入的64.8%,连续两年占据中国网络游戏市场的主导地位,中国民族网的游戏产业已经进入到了由引进代表为主,向自主创新为主转变的新的发展阶段。最突出的标志就是今年以来将会有陆续三家的民族原创网络游戏公司陆续上市,已经上市的完美时空,刚刚上市的金山,很快征途都会上市,这也突出地表明了中国民族原创网络游戏已经成为这个产业的主流。中国网络游戏市场总销售收入预计到2011年将达到244亿元,并为相关产业带来两千亿的产值。
****主要包括电子教材、多媒体课件等,以互联网为平台的****发展,我国涉及****的网站已经超过4千家,****的市场规模也接近五个亿,网络地图也称电子地图,是指基于地理定位系统等多种技术,通过互联网提供地图信息服务,这也是传统地图出版业在互联网时代的一个新的发展趋势,2006年中国网络地图用户数为1700万,市场规模超过一个亿,预计2008年用户数将突破3500万,市场规模将突破5亿,到2010年用户数则接近6500万,市场规模有望突破15亿。
手机出版,主要是指以无线互联网为媒介,以手机为阅读终端的出版形式,基本涵盖了传统出版和有线网络出版的全部内容,主要包括手机报、手机杂志、手机图书、手机小说、手机游戏等,2006年中国的手机用户超过了4.16亿,使用手机上网的网民数已增至1.2亿,随着3G的应用,手机出版将成为与有线网络出版并行的两大网络出版途径。
二,网络出版的特征和趋势,目前网络出版已经涵盖了传统出版的所有领域,在市场需求和技术创新的促进下,呈现出如下的发展特征,一,两头热,目前网络出版呈现出不均衡的发展态势,主要表现为学术文献出版和大众化消费两头热,学术文献数据库出版已经找到了较好的盈利模式,形成的学术研究、信息采集、资源建设、网上服务、产权保护等较为完善的产业链,其中尤为网络学术期刊发展最快,而网络游戏则是网上大众化消费的突出代表,被誉为互联网业的经济发动机,目前网络游戏出版产业链已经日益完整,产业链上的开发商、出版运营商、分销商、电信运营商已经形成了相互独立并相互支撑的体系,是目前所有互联网信息服务业里面市场化程度最高,盈利模式最成熟的产业。
二、平台化,由于互联网突破了传统的地域界线,取消了中间环节,在这样的生存环境中,谁具有的平台化的优势,谁就具有了竞争的优势,大浪淘沙之后,只有极少数企业能够生存下来,从而形成一个强有力的独大的网络平台,成为一个人人皆知的品牌。
三、集约化、传统出版业强调内容为王,在互联网时代这个规律仍然有效,但随着数字技术和网络的发展,那些对内容、技术、渠道和资金等资源有更大集约整合的企业在市场竞争中的优势将变得日益明显起来,信息产业的竞争规律是30%,甚至更少的企业将拥有70%以上的市场,互联网产业把这个规律推到了一个极端的地步,竞争也因此更加激烈和残酷。例如较早进入电子图书出版领域的北大方正公司等四家企业,虽然不是传统的出版单位,也不具有图书资源的原始积累优势,但他们已将全国500多家图书出版社,120多种图书资源进行了数字和的整合集成,从而占据了中国电子图书市场的90%的份额。
在网络游戏方面,盛大、网易、九城、完美、征途等企业不仅掌握了大量的网络游戏自主研发系统,同时拥有了渠道和资金方面的积累,因而在中国网络游戏市场上始终牢牢地占据着重要的地位。
四、社区化,据统计中国约有80%的网站拥有独立的社区,其中60%的社区网民,通过社区寻找问题的解决方案,33.5%的网民消费行为受到社区的影响,网络社区不仅成为网站吸引用户的重要手段,同时也是网**行沟通交流共享信息的虚拟社会。
随着网络出版的快速发展,越来越多的出版网站也开始通过用户参与性、互动性和主题特性等形成的具有用户归属感的出版内容增值服务,用户与网站之间,用户与用户之间良性互动起来,虚拟社区也就逐渐成形,在这样的虚拟社区里,网民不仅可以尽可能多的实现获取知识的满足感,同时也能够得到快捷高效的虚拟服务,可以预见网络出版的社区化,必将成为网络出版的发展趋势。
三,推动网络出版产业发展的各项措施,一,政策法规,中国**和行业主管部门在推动网络出版产业健康发展方面制定了一系列的政策法规,2000年9月,***颁布了信息****办法,授权新闻出版总署负责管理,2001年2月经修订了***出版管理条例在附则中明确规定,互联网的管理办法由***出版行政部门根据本条例的原则制订,根据上述两个***的重要法规,2002年8月,新闻出版总署颁布规定,标志着网络出版步入了规范化的管理阶段。该规定进一步明确了新闻出版总署具有的职责是,组织制定互联网的规划和布局,颁发互联网出版**,依法对互联网出版物内容实施监管,对违法违规实施出发。
目前针对新情况,新问题,新闻出版总署正在修订互联网出版暂行管理规定,即将颁布管理办法,此外、新闻出版总署还将在调查研究的基础上陆续起草帮助网络游戏,网络文学等方面的行政规章,以利于及时有效地对这些新的网络出版,媒体形态实施有效地监管。
二、实行审批制和许可制,作为全国网络出版的行业管理部门,新闻出版总署鼓励有条件的从事网络出版,鼓励出版企业以坚定充足收购股份制的形式打破界线,培育大型出版集团,鼓励国有战略投资者投资网络出版企业,在全国数字出版领域打造一批国有和国有控股,实力雄厚的航母级的网络出版企业和企业群。
非法网络出版活动的存在严重危害网络出版产业的健康发展,影响了社会稳定,为保护知识产权,维护合法经营者的正当权益,保护未成年人的身心健康,总署将继续不断地采取有效措施,打击非法网络出版活动,同时有效地实施网络游戏出版的防尘系统。
四,繁荣措施,为推进网络出版产业的繁荣发展,新闻出版总署制定了十一五发展规划,还将在此基础上,制定中长期的发展规划,特别是抓好中国网络学术文献出版总库,中国教育资源网络出版总库,中国精品图书网络出版总库,中国民族网络游戏出版工程,中华数字普及全书等网络出版工程。
我相信在**相关监管部门和产业界的共同努力下,中国的网络出版产业必将迎来一个更加辉煌灿烂的明天,谢谢大家!(掌声)
主持人:感谢寇司长,两位官员代表了**的声音,为我们描绘了网络文化和网络出版的美好前景,我们有理由相信中国网络文化的春天已经到来,网络文化的发展为我们的社会,特别是未成年人产生了深远的影响,如何为未成年人创造有利于他们发展的网络文化,是全社会都非常关注的方面问题,中国青少年社会服务中心李**先生为我们带来了令人非常满意的回答,有请李**演讲。(掌声)
李**:感谢主持人的介绍,但是我非常惭愧,我给不了非常满意的答案,我们目前还有很多问号,尊敬的各位领导、各位来宾,朋友们,大家上午好!在举世瞩目的*****第17次代表大会刚刚闭幕的今天,我们在这里举办中国网络文化发展高峰论坛具有重要的意义,******在***里面突出地强调了要推动社会主义文化的大发展,大繁荣,要与当代社会相适应、保持民族性、体现时代性,鲜明地指出中华民族伟大复兴必然伴随着中华文化繁荣兴盛,特别要求要运用现代科技手段开发利用研究文化的丰富资源,这些都说明党和国家已经把文化建设摆在与经济建设、社会建设同等重要的地位,意义极其深刻,面对以互联网为载体,迅猛而来的全球经济化浪潮,网络文化无庸置疑是当代文化最具广泛性和最具活力的重要代表,如何使互联网真正成为传统先进文化的新途径,公共服务的新平台,人们精神文化生活的新局面,对中国文化的未来有着至关重要的影响。
有幸跟大家在这里共聚一堂,我想借此机会也向大家汇报一下我们对互联网的认识,第一,互联网的发展使网络生态正在快速形成,互联网是20世纪人类文明的一大创新,已经逐步超越了通讯、媒体等属性,正在构建一个与传统社会相联合,以虚拟方式体现又现实存在的新的人类生存形态,正是由于万维网和网络浏览器把之前的那些为了特殊用途的网络研究运动推向了社会,推向了大众,使得今天以互联网为载体,构建新的人类生存形态成为可能。
从一个普通用户的角度看,前期的互联网发展可以概括为三个阶段,第一个阶段是通讯工具,电子邮件风靡全球,极大的方便了人们沟通和交流,第二个阶段是信息交换工具,叫WEB浏览渠道,企业上网发展迅猛,促使产生产业开始转型,第三阶段是新兴媒体,随着技术提升和宽带迅速成为全媒体功能的工具,网络传媒已经是不少大学的热门专业课程,现在互联网的新媒体功能已经得到全社会的高度重视,而且还将随着技术的发展进一步扩展、加强和方面。
目前互联网正在迎来它的新阶段,正在催生新的生存形态,缔造人类新的生活方式,十一年前美国未来学家尼格洛描绘的种种可能,现在很多都已经成为现实,越来越多的人离不开网络,从电子邮件,网络电话、网络会议等通讯方式的变化到网上购物、网上学习、网上聊天等已经成为常态,特别是网民们摆脱了早期单纯用户的身份,同时以内容的提供者和上传者直接参与了网络文化建设,而且组织联系紧密,影响广泛,具有较强活动能力的各种网络组织大量涌现,聚集成一个个新的社会群落,形成一个超越地域、民族和国家的巨大的全球性网络生态,已经对现实社会产生了越来越重要的影响,当今世界,人类文明的交流正在通过互联网进行,人类文明的交流和发展也将仅仅依赖于互联网,互联网已经不仅仅是人类现实生活的反映,而且正在不断创造出体现自身文化的特点,可以说网络文化在许多方面本身就孕育着现实人类文明的先生。
第二,网络生态对未成年人的成长和机遇、挑战将更加深刻,网络生态的形成体现着人类社会发展的一个新的重要趋势,自然生态、社会生态和网络生态一样都是非常复杂的系统,仅仅以工具认识和表达互联网的功能已经不能表达互联网的模式,我们只有从人类新的生存形态的角度考察互联网和网络文化的发展,才能更加深刻地思考,互联网对广大未成年人带来了前所未有的影响。
辩证法告诉我们,任何事物都有两面性,网络生态的出现既为未成年人的发展和成长带来了前所未有的机遇,也提出了十分严峻的挑战,所谓机遇主要表现在一是互联网为未成年人享有公平的教育条件提供了最大的可能,二是互联网为未成年人提供了一个前所未有的交流和展示平台。三是互联网为促进未成年人的健康成长开辟了新的空间。
所谓挑战主要表现在一是互联网的隐秘性,使成年人从来没有像今天这样难以监护未成年人的网络行为,二是互联网的虚拟表示形式容易使未成年人养成与现实社会割裂的思维方式,并导致其处理人际关系能力的缺失,三是互联网把成人的世界和生存方式毫无遮拦地暴露在未成年人面前。
因此,随着年龄的增长,未成年人逐步完成进入成人社会的过程,将对未成年人的成长产生着越来越深刻的影响,特别是由于他们正处于身心发展的关键时期,思想还不成熟,乐于尝试和接受新生事物,但辨别力、自控力都不强,网络虚拟和不良信息的传播等等现存的问题,都有可能直接衍生成现实中的青少年和社会问题。如何为未成年人打造一个有利于他们健康成长的文明和谐的网络空间已经成为亟待解决的国际性难题。
三,面向未成年人构建和谐网络生态的探索和实践,正是基于上述这些一些思考,在***中央、中央文明办、***、***、信息产业部、新闻出版总署和全国少工委等单位的指导下,由我们的主办,联合人民网、新华网、新浪网等20家著名网站发起,我们于2006年的六一儿童节前夕共同启动了中国未成年人网络工程,这是探索建设中国特色网络文明的具体实践,也是我们***创新工作方式的一个重要举措,我们期望能够凝聚社会各界力量,共同树立互联网与亿万未成年人、家庭和学校连接的网络,帮助孩子们把握网络的脉搏,养成自我管理的能力,使浩瀚的互联网成为孩子们取之不尽、用之不竭的宝库。
在过去的一年多里,我们主要进行了六个方面的探索,一是尝试建设面向未成年人的网上导航平台,应用图形化的设计理念,采用实名制度,打造一个个性化的网络空间,二是向社会推荐了几种保证未成年人健康上网的技术手段和产品,设法把有害的信息拦截在孩子们的窗口之外,三是推广了一批健康有利的网络内容,四是在全国实施了首次中国未成年人互联网应用调查,用科学的方法了解未成年人对互联网的认识和需求,五是在江苏、广东、上海、中国新疆、天津等地建立了一批保障未成年人上网的实践基地,六是开展一系列促进文明办网、文明上网的各类活动,我们希望通过工程的实施,能够形成**相关部门、教育界、互联网行业、媒体、家长和广大未成年人等各方的合力,正视互联网带来的机遇和挑战,努力为未成年人营造一个属于他们自己安全有益的互联网环境,使网络成为帮助他们认识世界,增进交往的新途径、新平台。
我们深知,网络工程是一项复杂的社会工程,它的实施涉及到亿万家庭,本身就是建设中国特色网络文化的基础探索,每当我们从家长们口中听到类似不让上网怕耽误孩子,让上网又怕毁掉孩子的困扰,我们都会感到肩上担子的沉重,每当我们想到现在平均每天有三万名18岁以下的孩子开始进入网络,我们都会感到形势的紧迫,广大未成年人是祖国的花朵,是民族的未来,需要全社会共同关心和我们每一个人精心合乎,让我们以积极态度、高度的责任感,科学的方法和不断创新的精神共同努力,共同为孩子们构建一个文明、和谐的网络生态,谢谢大家!(掌声)
主持人:谢谢李主任,党的***报告提出,要建设生态文明,这是基于**文明、物质文明、精神文明之后又提出的一个全新的论题,今天李主任的报告为我们又提出了建设文明和谐的网络生态的问题,应当属于这种生态文明的重要组成部分,有了这样的和谐、绿色、文明的网络空间,我们的未成年人的成长环境就会得到净化,感谢李主任的发言。
对于网络文化的发展,各个部门都倾注了大量的力量,所以下面我们请广电**信息网络视听节目监管中心副主任**同志演讲,她演讲的题目是引导视听媒体发展,推进网络文化建设,大家掌声欢迎!(掌声)
**:各位朋友,各位同行大家上午好!非常感谢张司长和我们主办单位能为我们提供这样一个机会,也很高兴能有机会与各位共聚一堂,共同探讨、交流网络文化建设与创新发展的问题,我来自国家广电**信息网络视听节目监管中心,我们的主要工作任务之一就是按照中央的要求,负责对网络广播电视、视听节目的网上传播,以及IP电视等网络视听媒体的审批和管理,今天我想结合近年来我们管理的实践从三个方面就如何引导互联网视听媒体发展,推进网络文化近来腾一些体会。
首先,谈一谈网络视听节目近年来传播和发展的速度,近年来,随着互联网技术、宽带技术的发展,网络视听节目传播以前所未有的速度在迅猛发展,成为文化传播的新手段,在刚刚过去的党的***新闻报道中,网络视频直播的收看为***开幕式、**局常委见面等等这些重要的会议提供了极大的便利,10月22日,CCTV中央**局常委中外见面会直播的当天,网络点击人数超过了一亿人次。
网络视听节目的受众近三年来也增长了近9倍,尤其是集中在35岁以下的青年和少年,根据我国技术系统的统计和搜索,国内开办视听节目,传播业务的网站已超过了1.8万家,这个数量是说具有一定规模的网站,有一定影响的PTP播放软件也超过了200个,像BT、**等视音频的节目下载软件超过了40种,网络视听节目的迅猛发展还表现为前几年网络广播电视的兴起仅仅是传统网络电台、电视台的翻版,它在播放的形式上也比较单一,近年来随着视频分享、播客、P2P下载、P2P流媒体、视频搜索等等这些技术涌现出来,同时网民的影视创作热情也得到了空前的激发。技术的创新引领网络视听媒体的传播向纵深的方向发展,P2P、流媒体作为一种新的服务方式和下载工具一样在广大网民中得到了普及和使用,大大地提高了广播电视网上传播的效率。像直播、点播、轮播、下载等多种方式的结合,使节目编排更加灵活,播出的内容与用户的互动性更为紧密,节目的数量也巨大增加,同时支持海量的人群同时收看,为广告的创新迎来了新的方式,各种统计数据表明,网络视听服务已经成为当前新的普遍的娱乐方式,是上网用户使用最多的方式之一,已成为宣传党和国家方针政策的重要方式之一,成为与传统广播电视媒体相媲美的大众传媒媒介。
在未来的网络电视的发展方向上,我们相信它还将以它开放、互动以及激发大众参与热情等等独特的方式,甚至有可能超过网络电视发展的空间,视听节目的服务适应的人们日益多样化、个性化的需求,信息内容不断丰富,先进文化的网上传播日益拓展,丰富了人民群众的精神文化生活,并迅速发展成为新的经济增长点,在我国新时期文化建设中发挥了越来越重要的作用。
与此同时,我们也应该清醒地看到,网上视听节目蓬勃发展的同时,一些负面的影响也不容忽视,通过各种网络视听节目形态播放、转播、链接的情色、**、暴力、恶搞也在网上有传播,污染了受众,特别是影响了青少年的身心健康,像我们在这儿展现了几个,像网上****切人脑的图片,我们看到的点击量达到了几十万次,像这样宣传暴力的图片,特别是随着互联网的开放增加,为**、**节目的传播提供了一些便利,会员制和邀请制为****节目藏身网络中又提供了外衣,还有一些以情色的节目,性教育节目为名通过互联网公开传播相关的节目。
另外一些敌对势力,****势力的电视台通过网络也链接有害的节目,对于网络恶搞的问题,一般是通过丑化人物形象,重新剪辑视频行为,达到了效果,我们认为恶搞有一定的娱乐作用,但是有些网民恶搞一切,甚至恶搞英雄人物,国家**,格调低俗,对社会价值观产生的影响不容低估,还有一些网络视频,像虐兔,虐猫在网上比比皆是。
第三点,想和大家谈一下广电**为了贯彻中央的要求,在引导视听媒体发展、推进网络文化建设方面的主要思路,像网上****暴力血腥的不良视听节目,应该说是互联网信息污染的主要表现形式,由于视听节目的特性,使其危害我们任务往往比文字更大,网络视听节目传播的内容的无序必然阻碍其发展壮大,阻碍先进文化的传播,导致网络视听业务失去可持续发展的基础,因此需要兴利除弊,同时引导。
同时国家提出加强网络文化建设和管理,形成文明的网络文化环境,维护信息安全,促进中国特色网络文化信息发展,网络视听服务具有文化属性和意识形态属性,应纳入文化建设和管理之中,正成为共识。中央明确要求广电**负责对网络广播电视、视听节目的网上传播以及IP电视等网络视听媒体进行前置审批和管理监督。
我们认为加强网络视听媒体的管理,引导其健康有序的发展也是中央赋予广电部门新的使命,所以在总体目标上,我们认为应该通过积极的引导、建设、管理,达到促进网络文化建设方面,从愉悦身心、滋润心灵、教育人,确保健康文明、公平有序的网络环境下等等这几个方面做努力。
同时要坚持一手抓建设,一手抓管理,要本着谁主管谁负责,谁经营谁负责,谁审批谁负责,谁办网谁负责这样的原则积极推进网络的原则,在管理思路上,我们想要从分类管理、创新监管、行业自律和优化环境这四个方面做一些工作,分类管理就是遵循网络视听媒体的特点和规律,依法实行科学分类的管理,网络视听媒体各种业务形态有其不同的传播特点和规律,要逐步建立网络视听服务分类管理制度,制订业务指导目录和准入原则,依法实行行业准入管理,既要确保自由开放的互联网充满活力,又要保障**管理具有有效的约束。
在创新监管方面,要创新监管的理念,监管机制和监管手段,以高新技术手段为支撑,全程动态的监管,力争全面、及时、准确、发现和处理有关情况,最大限度地把不良的和有害的视听节目内容对社会造成的影响降到最低,要科学监管,依法监管,有效监管。
同时,我们要倡导行业自律,要发挥行业自律和社会监督的作用,深入开展文明办网活动,引导网络视听媒体从业机构建立健全内部管理制度,自觉遵守法律法规,组建有行业自律组织,实行行业规范,讲究社会公德这样的机构。网上节目上传,全线开放大的网络视听、开办机构要配合足够量的内容审查人员和实施监管。
要加强对从业机构服务人以及网络视听节目编辑、主持人、内容审查等重要岗位人员的培训,要强化他们的社会意识和责任意识。
同时第四点就是要积极促进优化发展环境,网络视听传播打破了很多界线,涉及的环节比较多,只有充分调动一切积极因素,理顺衔接的链条,优化发展环境,从政策上创造良好的发展环境和条件,促进其发展状态,形成优秀的品牌。
最后,我们想说,网络视听媒体处在发展初期的新生事物,是新兴的大众传播媒介,是文化传播的新载体,需要我们管理者、从业者和广大的网民共同爱护和大力扶持,我相信,只有我们携起手来共同合作,群策群力一定能够推动网络文化繁荣、健康、有序的发展,谢谢!(掌声)
主持人:听了张主任的演讲,上联是我想起一副对联,下联是加强视听监管,净化网络空间,横批是谢谢你。今天我们的高峰论坛还请来了国内三大网络运营商,他们是中国网通、中国移动、中国联通的领导,他们将为我们带来业界的理论,首先请中国网通集团副总工程师,中国香港理工大学博士左风先生发言。(掌声)
左风:各位领导、来宾,大家早上好!刚才我在底下已经听到了几位领导的发言,我觉得对我们企业下一步的发展非常具有指导意义,今天的主题是网络文化,我想网络文化一个是网络和文化两个词的组合,当然它现在已经形成了网络文化的一个专署名词,我想作为网络的运营商,今天我想借此机会汇报一下我们在网络上如何支持网络文化的发展,也想通过一些介绍来回答一下我们刚才几位领导提出的,在网络文化中遇到的一些问题如何解决。我想在第一部分还是探讨网络的发展,看看目前的进度。
首先我们***的网民确实已经达到相当大的规模,目前整个的网民总数仅次于美国,我们互联网的增长率还保持在30%多,今天由于高速的发展开始我们全社会都享受到互联网给我们带来的益处,此外,互联网的普及率虽然很高,但是也达到了12.3%,我们低收入为主体的国度里,这么高的普及率在发展中国家里算是非常大的进步,第三中国宽带用户保持大量的增加,宽带的网民数达到了1.22亿,最主要在宽带发展的同时带来了互联网在娱乐、信息等等方面应该得到了广泛的发展,当然了**主任讲了,可能这里面带来了很多种。
还有一些统计数据,我们目前互联网网民当中,主要的网民还是青少年,70%,其中24岁以下的青少年占了50%,互联网18岁到24岁的普及率达到了40%多,这个可能是全国的普遍统计数据,如果城市来看几乎到了80%、90%,向青少年提供丰富的内容,保证健康上网环境,确实是摆在我们面前的重要问题。
下面我们再看看未来中国的宽带的用户还有可能向一个什么方向发展,从整个经济基础来看,人均可支配的收入稳定增长是给我们宽带互联网事业发展带来了一个基本的目标,十一五规划预测,到2010年中国互联网人数可能会达到两个亿,普及率会上升到5%,同时现在随着国家村村通电话、村村通宽带,还有现在一村一品内容的发展,我们在农村地区互联网的发展也会有长足的进步,未来几年宽带的增长率还会保持在20%到30%,这也透露了我们网通企业,去年我们作为一个固网的运营商,其他的指标都在下滑,但是我们宽带的指标超出了我们的预期,今年可能还会进一步超出我们的预期,每一年计划都赶不上变化这个比例。
宽带服务的服务趋势从全球市场来看,我们相比接入服务,大量的效果更多服务于互联网的内容,宽带越来越便宜,以美国为例,从2000年到今天,宽带符合增长率达到了41%,VOD、数字音乐、网络游戏包括无线娱乐在网络增长非常高,达到30%到50%。
电信运营商在利用互联网上销售的内容、通讯以及内容这些领域也发展非常快,我们看这张图就看出来了,有很多的内容运营商,电信的运营商都在相互融合,比如说最近我们也看到,像google,他们开始向移动的服务,大家看到身边的运营商也在纷纷提供网络运营服务,全球的网络两大阵营在不断地走向一起,当然,广电的运营商、电信运营商都在三网融合。
我们看看国外有几个典型的案例,首先英国电信退出了一个HomeHub,像一个家庭的继承其一样,叫家庭网关,可以把视频的电话,可以把网络的语音,包括网络本身的服务通过家庭网络集成在一起,这样的话就可以提供集成式的家庭服务,法国电信推出类似的的叫LiveBox,越来越多的家庭,把电视机、手机、PDA等等各种各样的终端整合在一起,最近国内我们看四川的长虹彩电生产了一种类似的业务,可以把这种东西放在这儿,这边和网络接起来,那边和电视接起来,拿一个移动硬盘插在上面,在远程可以有大量的数据内容调到硬盘上,回到家里硬盘下载就完了,可以拿摇控器操控,可以在电视上做高清的播放,我们做过体验,非常好。我想除了长虹以外,其他的家电行业也在大力发展这种下载式的服务,作为我们国家平板电视技术的过关,这种新的业务可能会大幅度发展,这也是我们业内非常关注的一个趋势。
此外,我们看互联网视频在互联网上发展最为迅速,大家知道视频其实是我们整个信息服务最基本的一个国家,经过几十年的发展,可能由互联网回到计算机,是我们广电部门、电信部门大家共同创造的价值,共同创造的很好的内容下载环境的这么一个共同的目的,互联网的常规理论,对互联网在视频服务里面提供一些新的趋势,刚才我们听寇司长讲到,****和北大方正分别在电子杂志和电子图书方面采用了聚合的方式,占据了绝大部分的内容,未来有没有可能在我们国家出现一个类似于****或者北大方正这样的单位,把大量的视频内容都聚合在一起,为我们那些有资质的人,可以通过各种各样的渠道方便地提供给客户,我觉得杂志也好,电子的图书也好,视频也能做到,今天我们到音像商店去看,音像商店摆在柜台上的音像制品是很有限的,他们大多数的制品都放在地下室里面,因为柜台的面积有限,互联网的常规理论,把这个东西很好地显示出来,小众的产品,一个人卖给四个人也会在互联网上得到销售,但在正常的渠道了不可能实现。互联网是可以的。
怎么来启动这个市场?事实我们整个全世界的文化的这种发育得到良性的发展,我认为网络是可以帮助的,下一步是我们怎么操作的问题。DRM技术是这里的关键问题,你的版权保护,不管是个人的还是集体创作,没有很好的技术就没有很好的商业模式,内容的推送力也决定的我们下一步产业发展是不是可以得到很好的发展,因为视频不像电子图书、电子杂志一样,文字很好管理,占用带宽比较少,视频占用大量的带宽,怎么样存储,怎么分发,怎么能够就近地放在用户比较近的地方,怎么能快速地下载,怎么高清的体验,一系列的问题都需要解决,好在根据这几年的科学需要,我们看到绝大部分的问题都解决掉了,下一步就是怎么能够以最大规模存储,合理的分发,没有什么关键技术,只是我们如何组织、管理这方面的。
P2P刚才张主任也谈到了,P2P是目前我们对传统的电信分发很好的补充,之前由于疏于感觉,最近这个方案都可以解决,下一步电信的企业正在研究分级的P2P管理,如何减少网络重复的非正常使用也作做功夫,另外web2.0确实是民间的创作,我们如何去发展。
为什么我们今天谈到互联网未来的发展有可能,我们在电视上作为呈现是主要的,因为我们看到的确实在中国这种互联网发展的发展中国家,电视机的保有量很大,即便你有了电脑,操作起来可能会有很多问题,特别是偏小年龄和偏大年龄的客户,所以我们如何采用新的模式,在国家统一管理监督指导下建立起来一个内容丰富,后台相对是封闭的,可以管理的,又有非常好的用户体验的,可以快速下载的这么一个机制,我觉得如果我们国家能建立起这么一个东西,一定是对我们的网民也好,消费者也好是一个非常大的支持,我们从电信公司来讲,这个领域正在不断地发展,我相信我们国家其他的部门还在相应的领域做着努力。
我刚才讲了一下我们一些想法和一些背景,网通我们在这个产业链里面我们给自己定的是什么呢?第一,就版权和版权问题,我们希望把原来开放式的互联网,通过建立封闭的网络,封闭的后台解决,我们想采用PC计算机加web网站这种模式,能够使这种内容想通过封闭的网络能够变成可管理,同时又是相对封闭的,因为我们在长期的服务过程中发现,其实70%的客户70%的需求是我们整个需求的总体,作为大的运营商能够满足这一块,就能够使我们整个的市场主流得到完善。
为此我们设计了这么一个所谓的平台,最下面,就是我们所设想到的可能是各种各样的终端,比如说传统的电视机、游戏机、PC机,还有便携式的播放器,像现在的爱国者,还有苹果,还有好多U盘等等,上面通过我们电信的各种各样的接入,有线的无线的接入,通过一个内容的分配机制,把内容分配到各地,然后我们在这个平台上我们想集成影视音乐动漫等等,所有这一切都不是我们的,都是我们对社会提供的开放,这种平台又变成大的存储。
通过我们对整个的全社会的合作伙伴的合作,包括影视部门,版权拥有部门的合作,通过我们的网络使他们得到体验。这个就是我们所构想的,而且目前我们已经做了很多的一大部分的工作,应该可以完成了,所以今天借这个机会给大家做个汇报。
另外网通在我们之前也做了很多准备,其实我们和青少年搞了一个青少年专网,提供了大量的绿色上网服务,此外我们利用小灵通,现有的网站提供了大量的工作,我们想以最好的内容充斥网络,如果有特别好的内容为大家服务,大家没有更多的时间看不好的,否则闲得没事干就看那些不好的东西,另外我们做了互动课堂,受到的网民的关注,这都是我们做的尝试,所以总体我想今天利用这个机会,把我们的网络运营商做的努力给大家做个汇报,希望通过我们和各位的努力,能够给网络文化带来新的篇章,谢谢。(掌声)
主持人:左风博士不愧是博士,带来了宽带时代即将到来的信息,他所在的公司叫做中国网通集团宽带在线有限公司,但给我的感觉公司是有限的,宽带业务的拓展是无限的,我们希望宽带在线能够带给我们更多的文化内容和更多的惊喜。
下面我们欢迎中国移动数据库业务发展中心副总经理姚丰先生,他演讲的题目是创新无线娱乐应用,倡导绿色手机文化。欢迎姚丰先生!(掌声)
姚丰:各位领导、各位嘉宾,大家早上好!过程左总主要以宽带为基础的互联网文化发展的情况,在这里我代表中国移动给大家重点介绍手机方面的发展情况,因为我们这个在以手机为基础的娱乐发展的机制刚刚开始,很多想法还有思路还是属于形成之中,希望得到大家更多美好的建议。
我的题目是创新无线应用,倡导绿色手机文化,先给大家简单介绍一下中国移动增值业务发展情况,目前中国移动客户数到了3.3亿,目前是世界上网络规模最大的电信公司,另外随着手机娱乐的不断发展,我们很多的像彩铃业务,动态业务在不断地发展,目前增值业务占比超过的20%,而且还是以很高的速度在增长。
另外随着数据业务的不断引进,我们在内容和终端方面来讲也在逐步融合,我们现在看到的趋势是移动终端正在逐步取代日常那些,原来习惯的像数码相机、MP3,手机现在已经变成了融合性的产品,不远的将来手机的功能会给大家带来不断的惊喜。
我们目前在手机上也提供了很多娱乐内容,包括像音乐、视频、体育、卡通、娱乐资讯、游戏、聊天交友,所以在互联网上大家能看到的娱乐应用在手机上大家同样可以享受到。我在这里跟大家简单地介绍一下我们的无线娱乐产品相关的一些总体发展情况。
目前我们的产品线主要是以五大类作为重点,音乐、游戏、娱乐内容、动漫、手机报,在这里我下面跟大家详细地介绍一下发展情况,我们已经和全球、百代、索尼BMG 建立了长期的合作关系,另外我们和15家唱片公司建立了合作,我们在10月10号提供了下载业务,这个下载业务是有版权保护的,目前用户增长非常迅速,在手机报方面我们和***、***等20多家主流媒体开展合作,另外样国家地理等时尚类刊物也开展了合作,到今年八月份我们最大的报纸用户数超过了1500万,根据我们的统计,已经超过了在世界任何一个纸面媒体的发行量,一天的发行量超过了1500万。同时我们和***和****开展了手机报,受到了媒体的广泛好评。
在9月27号,在一个月以前,我们也在湖南,在***信息化工作办公室、***、湖南省人民**的大力支持下,我们联合开展了第二届手机动漫大赛,现在大赛正在如火如荼地开展之中,本次大赛的成功也预示着国家已经把动漫产业当作重要的产业来扶持,同时也是中国移动涉足动漫陈也得一次有益的探索和尝试。
在手机游戏棋牌大赛,参加人数超过了10万人,原来基于单机版的手机游戏市场现在也有了新的突破,根据我们的统计,网游的业务也在不断地发展,同时在视频方面合作,我们也是目前来讲已经和国内最权威的,比如像中央电视台,上海文广,CRI建立了非常良好的合作关系,我们目前的手机电视可以具备同时转播40套节目,每天新增的节目超过200多条,节目储备5万条,通过手机电视开展了***报道。
未来中国移动在手机娱乐方面的发展方向我们会继续持续创新,另外我们会积极地与主流媒体和主流的合作单位进行合作,坚持正确的舆论导向,同时我们会加强版权方面的管理,积极扶持正版和健康内容,同时我们也会积极推进向农村进军,谢谢大家!(掌声)
主持人:手机虽然不像宽带那么宽,但是带给我们的想象空间是非常广阔的,刚才听了姚丰先生的演讲,我们对这个领域也有了更清楚,更明确的认识,下面请中国联通增值业务部范玉钟先生演讲,他演讲的题目是借助WAP2.0打造普及互动的草根文化,谢谢!(掌声)
范玉钟:各位领导、各位来宾,大家早上好!本次论坛得到了我们公司的大力支持,委托我把这个联通这几年来做网络文化的一些过程和一些经验跟大家根据分享,在这个地方因为时间有限我有简单谈三点。
在我们整个联通做网络,包括我们移动网络还有互联网这一块,我们的感觉,整个网络文化,我们提倡草根文化,为什么这么说?实际上网络文化是相同的个体发生共振导致的,我们发展这么多年,为什么有时候把握用户需求的时候往往和业务发展的初期不一样,我们看网络文化初期首先是有部分的用户群有需要,首先要找到网络空间,同时能表达出来。第三步,他又可以直接表达出来让别人能看到,这是非常关键的,跟我们的彩铃、炫铃业务这么快地发展起来有关键的,第四更多的人进来,最终形成我们的网络文化,整个流程就是导致网络文化形成的关键点。在这里面也可以看出来,互动和普及是最为关键的,下一代的网络和媒体,缺少的互动,缺少的网民,这个网络和媒体是无法生存的,这是中国联通这几年总结出来的最为关键的两点,为什么用户能够方便,同时能表达,我们只有找到了普及性,包括我们的多种实现方式,包括我们的随时性,用户能方便,同时能互动,能让他表达的个体和大部分的互动主体进行不断地互动强化这个文化,所以我觉得互动非常关键。
第二个方向上,我们在网络发展的总体方向上把握草根文化,不管是移动网络还是宽带网络都有生存的基础,我们总结生存的基础是三个,第一是系列化的产品,不同的文化,每个网络有不同的用户群,不同的产品,不同的展现形式和沟通渠道,有一些是以娱乐和明星为主的,比如新浪,有些是以记者评论为主,还有一些是以游戏为主的,所以必须是系列化的产品,这第一个基础,第二个基础是必须要有部落化的需求,正是由于有不同的用户群形成不同的文化,不管在手机上还是在宽带上,所有的互联网站都是部落化的生产,你有你的文化你有你的产品,我有我的文化我有我的产品,大家彼此都能很好地生存。接着还有一个非常关键的就是多样化的生存方式,用户在不断表达自己和其他用户互动的过程中我们需要把多样化的东西拿出来,我们在移动手机上,包括我们的**等多种方式让用户表达,正是因为这三个特点,导致了网络下一步发展趋势是部落化、个体化,同时是草根化,为什么这么说?不断地分化就导致了有不断的用户群,越来越多的草根表达自己的渠道越来越多,这样各个网站草根文化越来越多。
对于我们联通来说,因为我刚才讲的主要是我们对网络文化的主体理解,对于联通来说我们怎么做呢? 很好,因为随着WAP2.0逐步成熟,我们找到了一个渠道,WAP2.0最大的两个特点,第一个特点是引入支持了XHTML,这样手机和固定,无线和有线能够结合起来,用户不用再PC上看,我只要有手机就能看,用户很方便,达到用户随时随地,这是第一个特点,第二个特点是它引用了层叠式的CSS表,这种支持了互联网的多媒体化,我们通过语音、图片、视频都可以表达,这给我们提供了很多的好处,首先我们可以把用户更加组织化,用户随时随地能表达自己的个性,同时能多样化的表达,所以WAP2.0对于我们移动运营商做网络达到草根文化来说是一个非常普遍的。
刚才我提到我们未来要走草根文化,我们去年的时候,中国联通提出了自己的袒露者,T就是我们所说的通信,I就是信息,M就是媒介,E就是娱乐,我们的思想是以通信为基础,打造我们下一步媒体化、信息化的转型,总体的转型思路是离不开两点支持的,第一点是要普及,用户群要多,同时要有大量的网站支持我们,草根涉及的是大量的网站,网站涉及的是大量的用户,我们联通不可能做到这一点,我们不管移动怎么样,但是作为我们联通来说,我们没有能力网罗这么多的互联网站的,我们必须打开开放之门。第二点,除了我们刚才说的细分化,需要大量的网站支持之外,还有非常关键的,网络文化、草根文化是需要运营的,文化只有通过不同的新的产品可以保障注入新的不同的东西,这个文化才能不断地发展共振,吸引更多有此类文化的客户群,这样的话就需要运营,说句真心话,互联网上有不同文化的网站联通是无法运营的,我们必须敞开这个大门,让有能力的网站替我们一块运营。我们原来在考虑我们的业务是一个平台化的,结构化的,我们要做到信息化的沃尔玛,我们可以把视频放在这儿贴一个标签,剩下的由SP提供,音乐、图片、动漫,我整个想说一句话,希望我们大家发挥各自的能力,借助文化的优势,我们共同打造草根文化,实现我们真正移动互联网上的供应,谢谢大家!(掌声)
主持人:听了范先生的演讲,我感觉到他讲的草根文化,不管是草根文化还是树根文化,我想在互联网上都会以普及、互动、快捷便利的方式为用户,特别是青年人提供一个更为广泛的空间,刚才是运营部门的专家演讲,他们的演讲使我们感觉到对网络文化的发展更加有信心,下面请德尊望重的教授北京师范大学的教授沈绮云老师演讲,她演讲的题目是网络文化与青少年发展,长期以来她一直致力于这样的内容的研究。为青少年网瘾问题做了很多有效的研究,我想她的演讲会给大家带来全新的收获。(掌声)
沈绮云:各位领导、各位来宾、主持人、张司长大家上午好!我演讲的题目是网络文化与青少年的发展,由于互联网的发展和普及,网络文化已经成为当代文化的重要组成部分,对人的影响尤其对青少年的影响越来越大,互联网创造的虚拟空间已经成为青少年发展的空间,深刻地影响着他们的思维方式和行为方式,网络文化建设也成为当代文化建设的重要方面,互联网的发展和科学技术的进步为网络游戏奠定了快速发展的基础。
目前网络游戏已经成为互联网的重要应用之一,06年公布的中国信息服务十大应用,网络游戏再次入选,由网络游戏所构成的游戏文化也成为了网络文化的一个重要方面,根据这几年来我们一直在关注网络游戏和未成年人发展教育的问题,我下面主要谈四个问题。一个娱乐和游戏是青少年发展的需要,游戏和娱乐是青少年成长发展过程中的一个要素,游戏在儿童心智成长中发挥得重要作用,游戏不仅能锻炼儿童青少年身体协调能力观察和思考能力,与他人交往合作的能力,同时还收获了愉快和自足的感觉,网络游戏随着科学进步发展起来的游戏,是备受青少年喜欢的游戏心态。马斯洛的发展指出,人类有两大需要,一个是生理需要和心理需要,以金字塔的形式排列,最底层是心理需要,最顶端是自我需要,而具有高级需要的满足才能使人产生更深刻的幸福感。美国和日本已经把由文化类影响所组成的国民幸福总值视为同GDP同等重要的一个指标,同样说明在社会经济不断发展的基础之上,人的生理需要普遍得到满足的情况之下,人的心理需求越来越被重视,这种需求是呈多元化的,娱乐和游戏是可以提供青少年心理需求的必要的要素,笔触交友、被尊重、成就感、尊重感等等,各种心理要素要通过学校、家庭、社会等多种渠道获得,对青少年来说最主要的渠道是家庭的亲子交流,同伴、朋友,竞争竞赛,当前互联网已经成为青少年获得发展的又一渠道,可以提供交往、友谊、被尊重、成就感等多种虚拟需求。
目前我国社会为青少年提供的娱乐类型少内容狭窄的情况下,网上的娱乐,尤其是网络游戏更受到青少年的喜爱,第二个问题是网络游戏对青少年成长的利与弊,国外有研究表明,适当地玩儿电子游戏对人的认知发展有促进作用,空间能力的提高,迁移到课业学习上最直接的是数学和物理,国内的一项研究也认为,中学生中有节制的玩儿电子游戏15小时以上,我们在05年对上海、北京、杭州三地的十多所学校调查,大家都认为网络游戏对学生有积极影响。
美国精神病学家,把互联网学家说,电脑和网络是人类需要的,这个说法同样说的是网络游戏,这个对网络游戏产生的负面影响认识大致相同,一个是容易成瘾,影响性格情绪,前三项的影响都是和上网时间过长,是网瘾的重要原因。影响健康、影响学习,这是网络成瘾的表现,中国各类相关的调查和报告可以看出,网络游戏对青少年突出的影响就是网络成瘾,暴力倾向。
游戏为他们提供了对暴力的体验型学习,影响他们对现实世界的态度,一些研究成果表明,儿童偏好暴力节目包括游戏,以他的攻击性人格需要,美国学者对5200名13岁的学生进行过研究,先让学生看20分钟的暴力游戏,结果表明20%和30%的学生都表现出来了暴力倾向。
第三个问题是关于网络成瘾,是大家比较关注的,通过我们这几年的调查和分析,我们觉得我国青少年群体,网络成瘾集中表现在无节制的玩儿游戏,一般上网是耗时过多,连续好几天通宵玩儿游戏的情况不少见,上网时间的长短不是判断网瘾的标准,也是一个条件,第二如果不得不终止游戏就会表现为焦虑不安,精神恍惚等精神障碍症状,症状表现的强弱是判断的重要依据,第三是社会功能受损,对于青少年来说,主要指学习成绩下降,人际关系受损,最突出的表现是亲子之间的冲突。
下面一个就是我们对青少年网络成瘾的调查分析,我们在02年06年分别对中学生中的网络成瘾进行了两次调查,第一次调查,我们比较局部在600多个中学生当中,随后的几年里我们一直关注青少年学生当中的网络成瘾,当时也成为社会关注的热点,各类相关的调查数据,网瘾率都在10%和15%之间。
我们在这几年因为一直在深入学习调查,感觉到这个数据跟实际有一定的差距,06年我们为了使调查结果更加符合实际,根据以往相关调查的实际经验进行了分析,采取了一些感性的措施,主要一个对网瘾的标准,第二方面是主要方法上,这次我们采用了对调查对象通知的办法,第三是对问卷填写过程当中的一些组织和指导,以保证填写的质量,第四方面,认真地处理数据,这次测试总样本量是7382,是我们对一个区的职高群体,发现成瘾率是2%,这个数据跟各个学校老师、领导还有经过有关专家的研讨,认为这个数字是可信的。
这次测试的数据比以往媒体报道的要低得多,我们觉得除了调查方法评测标准之外,这个与**部门,社会各界几年来的共同努力有关,比如法律法规进一步完善,游戏市场的管理不断规范,对青少年的网络成瘾在不断加强,社会舆论也在积极的引导,网络成瘾率的变化也说明网络成瘾是可以预防的,成瘾之后是可以治愈的。
第四个问题是几点思考,第一网络游戏参与人数之多,对社会影响之大,从这个意义上讲,网络游戏和传统游戏之间有了划分,由网络成瘾引发的关于网络游戏的大讨论,也成为社会的热点问题,其实把网络成瘾完全归罪于网络游戏是不公平的,网络成瘾是多方面原因造成的,比较复杂,网络游戏只是其中之一,是外因,人们之所以会有这种看法,一方面因为网络游戏的积极作用,不是短时间可以显现出来的,负面影响是立刻可以显示的,学习迷恋网游成绩马上下降,甚至逃课,旷课,媒体宣传报道正面少,负面多这样的现象也是促进的原因,因此我们必须对网络游戏的方方面面加强研究,全面科学地认识评价网络游戏,正确利用网络游戏完善管理和教育的机制,趋利避害,充分发挥游戏的教育功能,建设中国健康的新游戏文化。
第二点思考,我们应该大力发展具有自主知识产权和民族文化特色的健康的群众喜爱的网络游戏产品,这既是经济发展的需要,也是满足人民群众日益增长的文化娱乐的需求,同时也是地域外来文化入侵的需要,中国是个巨大的网络文化市场包括网络游戏,发达国家正在瞄准这个市场,蓄势待发,不同**制度的国家游戏产品必然渗透着意识形态,青少年会受到潜移默化的影响。网络游戏产业也要贯彻科学发展观,***报告指出,科学发展观是我国经济发展的重要发展方针,要靠科学发展观贯彻落实经济发展,游戏产品作为文化内容的载体要弘扬社会主义的核心价值观,要发展社会主义先进文化的载体,要采取积极措施,防止成瘾。
三,进一步加强对网络文化市场管理监督,第四,做好青少年的网络成瘾的防治工作,对一个独生子女工作来讲是家庭的灾难,孩子如果不能脱瘾,前程都会毁掉,所以防治网络成瘾是至关重要的工作。关于网络成瘾的预防一个是要净化网络文化环境,提高青少年的综合素质,网络成瘾的矫治,一旦成瘾必须根据挽救矫治。青少年中的问题具有多样性,如早恋、厌学、不良行为以及各种心理障碍等等,网络成瘾是其中之一,不能因为网络成瘾而掩盖了其他问题,而应该采取有针对性的措施采取教育。
五,积极开展网络游戏的研究和网络人才的专业培养工作,包括游戏内容,类型、研发、技术、评价、教育、文化等等,在这些方面很薄弱,第二是加快游戏专业人才的培养和研究。总之网络游戏是关系到青少年成长,甚至关系到国家前途命运的一个大事,不可等闲视之,人类创造的网络游戏,网络游戏又通过了庞大的玩家群,反作用于社会,玩家在游戏里学到的一切会反映到社会当中,可以说关注游戏也是关注青少年的健康成长,谢谢!(掌声)
主持人:非常感谢沈老师给我们带来了网络文化与青少年发展的论题。网络文化经营上都在想任何一个节目都要特别吸引人,如果吸引到让孩子成瘾其中不能自拔的地步,就走向我们开发的反面,因此怎么样掌握好其中的分水岭,在两者之间选择一个最佳的接入点,我想这是我们企业界共同探讨的问题,大家都知道有一个《传奇》,是一个动漫游戏,这个是一个虚拟世界的传奇,在现实世界也有一个传奇,那就是上海盛大网络科技发展给我们业界创造了一个传奇,今天我们请来了上海盛大网络科技发展有限公司总裁唐骏先生,让他讲讲上海盛大网络传奇的故事,掌声欢迎!(掌声)
唐骏:领导的演讲都结束了,下面该轮到我们群众了,作为群众还是低调一些,第一我们会把主要的精神和内容讲述一下就可以了,我正在倒时差当中,我们刚刚从欧洲进行了一个路演,我们这次路演的重要工作,是希望让华尔街更加了解我们中国网络经济的发展现状以及未来可发展的空间,通过我们几次路演的沟通,现在我们已经感觉到了,现在的华尔街和一年两年前相比,对中国的网络文化、网络事业,包括网游有了更深,更具体的了解,当然这种了解也反映在对我们公司的一些评估上面,我去华尔街路演的时候,盛大的股票是在27美金,两个星期路演回来以后,盛大的股价已经飘升到38美金,其实我们盛大什么事都没做在过去两个星期当中,唯一做的是让他们更多了解盛大,了解中国的网游产业,了解中国的互联网产业,以及让他们了解中国未来经济的发展,在我们的路演当中,我们也讲述了盛大在未来新的战略、新的策略,我们公司董事长陈天桥也提出了几个未来得战略,像我们的18计划、20计划,这些计划是用带做什么的呢?
其实我们这些计划就是进一步来提升盛大在整个产业当中的核心竞争力,我们强调优秀的人才,因为在这个产业当中人才是至关重要的,通过不同的方式来吸引更多更优秀的人才,同时我们也希望盛大能培养出一些更适应中国互联网网游发展的战略人才,同时我们在全国各地投资、投入一些具有创新意识,具有对产业,因为有一些经验人才的投入,这就是我们三大计划当中的一个重要方面,同时盛大会提供更开放的平台,过去我们都是自己在做网游,希望把我们的网游产业的平台开放给我们所有的网游企业,那么更重要的一点,我们不止是在提供网游,我们希望是通过开放的平台创造一种共同的机制,也就是我们把盛大的平台开放起来,这样的话不止说盛大一家在运营网游,我们希望其他的网络公司都可以借助盛大的平台达到这么一种共赢。
今天其实我的演讲,他们给我准备了演讲稿,我在下面预演了很久,要37分钟,我想时间是不够的,但是也不能辜负我们公司给我写演讲稿的这批人,非常非常重视,他们花了很长的时间,可以看出盛大是很谨慎,很细微的,光我们公司高层把演讲稿修改达到五次之多,你说我一个字不读做总裁的也不合适。我采用折中的方式,最后一段我读一下。
还是让我引用陈天桥先生的话作为借助,盛大愿意做第二代第三代铺路石,让你们踩在我们的肩膀上,用我们的双手共同造就中国娱乐行业这个真正的巨人,谢谢大家!(掌声)
主持人:下面请中华网游戏集团总裁、中华网科技公司总裁陈晓薇女士,她演讲的题目是净化网络环境,发展国际化民族产业。(掌声)
陈晓薇:唐骏自谦说他是群众,他是群众甲,我这儿就是群众乙,我非常快地把中华网游戏集团向大家做个简短的介绍,给大家发出一个竭诚的邀请,中华网游戏集团应该说是我们可能现在大家知道的最著名的一款游戏是热血江湖,我们从05年7月开始运营的,那时候热血江湖是中国第一款大型的免费玩儿,以道具模式经营的一款网络游戏,到今天我们已经有六款网络游戏在市场上和广大玩家见面,除了热血江湖以外还有特种部队,还有神气、传奇三,还有星战前夜,接下来我们还要推出像指环王这样大型的网络游戏。
下面我想给大家简短发出一个邀请,我们最近刚刚成立了一个网络方面反侵权,反盗版的一个组织,这是我们中华网游戏集团现在的大概的规模,我们差不多在中国有670人,注册用户超过1亿,我向大家保证我们的游戏的速度比这个快(指PPT的速度),简短地说,最近在热血江湖的运营当中,我们发现了有私服的现象出现,应该说侵权和盗版现象在中国的很多领域都有,除去网络娱乐的行业,这是我们的特种部队,这是我们整个中华网游戏集团现在旗下拥有的20多款游戏,标蓝的是已经上线的游戏,另一些游戏将会在年会陆陆续续,一直到08年和玩家见面,是我们中华网游戏集团在韩国投资的一个游戏开发公司,他们的游戏也计将何玩家见面,我们投资了澳洲最大的游戏公司。
总体来说我们的理念做到了一个立足于全国并且向全世界输出游戏的这样的公司,我们的一些签署了全球版权的游戏已经在印尼、中国台湾、泰国都已经有运营商和我们合作开始运营这些游戏,这是我今天想讲的最重要的事,也是会非常想跟大家做一个简短介绍,我们如何倡导打击盗版侵权,因为私服一直困扰着中国网游的产业,据不完全统计,仅今年上半年,侵权盗版现象造成了网络游戏的损失达到了15至20亿元人民币,除了网络游戏整个文化产业也是受盗版行业影响,包括电影行业、音乐行业,这也是***有相当大一部分的精力都是投入打击盗版的。在中华网旗下,还有一个案例,最近把天子传奇等进行了制裁,分别有六年到三年不等的刑期,这也是中国网游历史上第一次成功地破获了这些的案件,这里是当时缴获的私服。
我们现在成立一个反盗版的联盟,已经有多家游戏开发公司加入,也希望得到包括***,版署在内的领导和管理机关的支持,同时我们也向全社会、媒体、玩家发出倡议和邀请,邀请大家一起来做这样一个维护网络健康发展,优化网络发展环境的活动,因为盗版的现象侵害的不仅仅是开发商和运营商的利益,从根本上来讲侵害的是消费者长期的利益,因为假如没有一个良好健康的运营环境的话,我们将不会看见有经济利益驱动开发商来开发一款拥有它自己版权的知识产权的网络游戏,也没有经济利益来保障玩家在游戏当中的投入能够得到很好的保障。
所以我们邀请全社会一起加入这场运动,谢谢大家!(掌声)
主持人:谢谢陈晓薇女士,她的演讲就像她的人一样非常漂亮,给我们大家带来了很多鲜活的信息和资料,下一位演讲的是广州富年电子科技有限公司总经理冼建东先生,他演讲的题目还是让他自己来说吧。
冼建东:大家中午好!因为时间非常紧,不会耽误大家很长时间,作为这次演讲最后一位,我们主要给大家介绍的不是目前非常炙热的,在网络上的网络游戏,而是全新的一个媒体的表现形式,最主要在手机上实现的语音以及视频这类的服务,这一类的服务应该来讲从网络文化和网络传媒的角度来讲是新的媒体和新的业务,所以大家稍微了解一下就基本差不多了,我们主要介绍一下在这方面我们做的简单的工作。
流媒体的定义已经清晰了,在手机上通过流媒体就跟宽带网媒体一样我们看手机的视频,现在这个方式,从原来的电脑上看逐步地发展到手机上看,这里就给出了一些流媒体在全球的一些发展的情况,以及我们国内目前发展的一些情况,就不多说了,但至少可以说的,不管是中央电视台也好,上海文广也好,还是其他的一些传媒也好,陆陆续续都推出了自己的手机电视和手机视频的移动服务。这种曲线就表示了将来3G以后就有更多的手机提供这种服务了。
我重点想讲一下,手机电视和手机视频服务的分类,这个分类对大家来说感觉比较新,因为在传媒上可以看到很多有关这种分类的说法,一种是地面广播方式,包括我们目前国内比较多的叫CDMB等手机电视的传播,都是以广电这种方式为主的,第二种是卫星传播的方式,第三种是3G网络的方式,叫TDMBMS,属于基站的方式,手机电视接收用户不受限制,节目的流畅性也好,缺点就是交互性比较差,基本没有交互性,用户对节目内容的选择比较差,第二种就是我们今天介绍的主要流媒体的应用方式,这个也是3G的移动互联网的杀手级的应用。
流媒体的应用交互系统比较强,用户的认可度比较高,缺点是对网络的带宽压力比较大,播放的流畅性会差一些。
这里是对富年的一个简单介绍,由于时间关系我就不再说了,富年曾经做过的一些比较成功的案例,包括在中国联通、移动以及在和新浪手机网、空中网,手机搜狐网的合作,以及在空中网MBA的直播等等方面的合作,富年目前也做了大量这方面的工作。
比较重要的是富年和中国移动完成了定制手机电视客户端的工作,携手华为开展了支持中国移动的手机流媒体的商用服务,为TD的流媒体服务积累的比较好的经验,介绍了中国移动手机客户端的开发情况,目前移动梦网的手机电视的节目,主要由广电**颁布的手机电视经营**,主要是CCTV手机电视,东方手机电视等三家负责。
同时富年公司还和上海天盛,以及中国联通在联通的CDMA网络上开展了英超足球手机电视的服务,直播英超的赛事。另外在国产手机上面,富年公司一直致力于推广手机电视直播业务,目前在和联想、海尔等厂家在中低端手机的国产手机上面开展的手机电视的服务,包括像金立在电视广告中做手机电视的广告这类的服务,基本上都是富年来负责提供服务,进行开发的。
我们的一些经营门户的状况,这里就不详细介绍了,因为它的技术性比较强一点,我们支持的终端和手机数量已经超过180款,大量的智能手机和非智能手机都被覆盖了。这个是它在直播的时候一些系统结构图,也没必要讲得太细。另外一个我们富年的技术体现还有一个在手机上提供高保真的手机电台直播的音乐,我们采用了世界上最领先的AAC++的这种高素质的音频编码技术,所以能够实现在GPS网络上实现手机的立体声直播,最近我们会和德国的科玎公司和中国电信投资论坛一起会在国内成立一个移动立体声的播客联盟,参加的主要是网络电台,包括QQ之声等网络电台手机,在网络上播放,这是表示着内容的一些搜索,包括影音的一些订阅服务,这是富年比较独特的,也包括一些我们组建了在移动互联网上面组织的WAP语音的联盟,推动推出这类的服务。
最后介绍一下我们和手机新浪网通过近半年的运营,使它的用户数有比较大的提升,同时在它的频道里面开始了实验投放耐克的品牌视频广告,这方面也比较成功,最后讲一点,富年是一个新传媒的技术提供公司,同时也是一个平台的运营商,因此在新领域当中,我相信两三年以后,我们的网络文化这方面会有更多这一类的无线的运营的传媒公司会参加到这个论坛里面来,我今天介绍就到这里,谢谢大家!(掌声)
主持人:感谢广州富年电子科技有限公司总经理冼建东先生的演讲,今天上午我们一共有11位演讲嘉宾,他们的演讲给我们带来了行业管理部门政策导向、企业界、学术界前沿的动态信息和最新的研究成果,他们的演讲必然对网络文化的发生产生至关重要的影响,感谢各位演讲嘉宾,也感谢各位在座的朋友,今天人虽然不多,但留下的都是精英,你们有这份执着,有这份爱心来关注我们这个产业,我相信你们的事业一定会成功,你们的家庭一定会幸福,你们的身体一定会健康,我也把这样深深地祝福献给你们,谢谢各位!(掌声)
(论坛结束)

