Q版网络游戏一直是很多玩家所热衷的网游类型,经过这几年的发展,目前国内投入运营的Q版网络游戏已是多到满天飞,令很多玩家产生了严重的审美疲劳。而造成这种疲劳的根源,是游戏之间相互临摹,甚至照本宣科的开发陋习,导致同质化现象在Q版网络游戏领域异常严重,游戏的发展也因此走入了瓶颈时期!
Q版游戏本就是游戏产业的鼻祖级作品,尤其是在日式游戏中,Q版风格大行其道。国内市场上,随着《梦幻西游》的崛起,Q版网络游戏在国内也开始被逐步重视,一款接一款的Q版网络游戏相继问世,但实质玩法上,却都是换汤不换药。
可以说,这种表面繁荣的背后,是Q版网络游戏的研发走入了模式化的怪圈。Q版网络游戏玩什么?稍微有经验的玩家闭上眼睛都能数出来——来回就那么几个职业,来回就那么几类技能,然后还得带上宠物甚至一堆宠物满地图走……诸如此类的设定占去了一款游戏大部分的内容,而在运营商要求快速研发,迅速上市的前提下,Q版网络游戏就失去了创新的意识!
于是,现在我们看到的Q版网络网游,就成了一个接一个的复制品。而后续游戏的更新开发无非也就是增加一些地图,增加职业,增加宠物类型等等。而玩家真正期待的创新,画面上的精致化,还有宠物玩法上的创造力,却始终没有出现。当一次又一次面对无数雷同的Q版网络游戏之后,已经有很多玩家发出了同样的呼声——已经玩腻了,我们想要有新意的游戏!
按照一个行业产品发售的发展规律,一旦进入了瓶颈期,就必然会有一款作品站出来救市,而这款游戏将带动这个领域的产品全线洗牌并进入下一个时代。2007年即将进入尾声,Q版游戏也迎来了本年度最后一波上市潮,其中腾讯的《QQ三国》、天晴数码的2007年Q版网络游戏巨作《开心》目前受到了最多的关注。但在看过了太多雷声大雨点小的Q版网络游戏之后,你是否也有这样的疑问——它们是能够为游戏带来实质性突破的作品吗?经过这一轮Q版网络游戏上市之后,是否玩家真正需要的Q版网络游戏,就会如同雨后春笋般一个接一个的冒出来?
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