玩家面对面 时空之泪制作人专区上线
做玩家心目中的网游,《时空之泪(专题 截图 搜狗 说吧)》用创意和玩家的建议不停的更新游戏,为了让游戏成为玩家心目中的最佳,即日起,将在官方论坛开通制作人专区,让玩家能把自己的意见和建议最快的提交给策划与制作人员。
你的意见,你的选择决定了时空未来的走向!希望在你的支持和建议下,《时空之泪》带给你更大的快乐!
2007年10月18日
运营团队、研发团队
附:制作人致玩家书
大家好,我是《时空之泪》的制作人:
很高兴能够有这么一个机会和空间,和广大的玩家面对面地交流。作为一个游戏制作人员,工作时间非常紧张,很少有机会能够参与到一线与我们广大的玩家交流,这不得不说是我们的失职。而现在这个制作人专区,让我们能与我们所服务的上帝零距离接触,足可弥补我们工作的不足,让我们的上帝看到我们会更勤恳地为他们服务!
时空之泪经过2年多的开发,终于进入了公测。对于我们来说,就好象看到自己在襁褓中的孩子,一点一点长大,一步一步成熟,让我们既感到喜悦又感到忧虑。喜的是2年多来的辛苦呵护终于看到了成果,忧的是这个孩子还不象想象中那么完美,他还需要我们把他打扮的更加漂亮,才会有更多的人来欣赏他,来称赞他。
我们是一群执着的人,我们有着共同的梦想,就是制作出最顶尖的国产游戏,为玩家创造更多的游戏乐趣。和市面众多的网络游戏相比,我们没有强大的资金后盾,没有强势的市场宣传,没有外来品的品牌效应。但是我们最大的优势在于能够随时对游戏问题进行迅速反应,没有那些“大型产品”的拖泥带水;在于我们也是从普通玩家走过来,更能为玩家着想,拥有更多热情和耐心来为玩家服务!
公测大量的玩家涌入,让我们欣喜的同时感到压力的倍增。玩家对游戏的各种设置,都提出了各自的建议。我们很高兴能够有这么多人关注我们游戏,期待我们作出更进一步改进。而我们PL的客服MM在面对心急的玩家的建议时,由于专业分工的原因,很多时候是不能迅速准确地回答大家的。所以我们推出了这个制作人专区,希望通过这种零距离的接触方式,让大家的建议能够得到更好的答复和解决。
我们公测的第一步目标,就是迅速解决玩家在游戏过程中遇到的困难和障碍。让玩家感到一个舒畅宽松的游戏环境。能够迅速在我们游戏中找到乐趣,而不为一些烦琐的系统设置所困绕。
所以这段时间,请大家就自己在游戏中遇到的一些障碍和困难,向我们提出宝贵的经验和修改建议。我们会在这里对大家的问题一一答复,并和大家一起探讨修改的方案。
同时我们向大家保证,我们一定会尽快为大家解决问题。请相信我们的热诚,请相信《时空之泪》必将成为最令您满意的游戏产品!
由于工作原因,我们将只会在规定的时间段内对此版块进行回复,请大家见谅。我们会在每周二、周四、周六的13:00—15:00进行回复,到时候请大家畅所欲言,一起探讨改进意见,我们也将为大家呈上更完美的《时空之泪》!
欢迎大家到论坛里的制作人专区做客,这里是休憩的茶阁,让我们一起心平气和地聊天吧!
盛科网络 长剑舞
2007-10-18
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