燃烧的远征9职业洗牌 铁三角竞争上岗

2007-09-27 16:18:08 神评论

——坦克岗位竞争
  作者:这就是职业玩家


  《燃烧的远征》开启也有一段时间了,副本相信也是玩家接触最多的。有人说,TBC的来临,对于5人副本是一次极大的改变。提起铁三角,玩家首先想到的就是战,法,牧。因为职业天赋的变化,让更多边缘职业有了冲击传统“铁三角”的“资本”。那么,作为新晋铁三角新星们又有什么特点,能与老牌角色叫板呢?老牌角色能守住铁三角的位置吗?

坦克岗位竞争:
  候选提名:骑士、德鲁依、战士

骑士
  MT关键词:群拉
  上岗口号:请不要再对怪物们的肉体施加暴力了~  魅力才是MT的王道~

骑士可以当坦克,这是一句肯定的褒义词。当正义之怒修改之后,就注定了骑士将走上一条与其他坦克职业不同的仇恨制造之路。战士拉怪,靠的是固定的仇恨制造技能,上手阶段恐怕是最危险的,因为战士要开打(无论是被打还是打人……)才有怒气,才可以制造仇恨拉住怪物,才可以继续被打产生更多的怒气。可5人副本其他队员没这么多讲究啊,一看战士一嘲讽了,直接就开始输出了。又或者,治疗一看战士引了N只怪,血掉的快了,扔一个治疗术。
  这不是团队副本,没有所谓的2T、3T、4T,战士反应快点,顶多让你拉住2只怪,毕竟你怒气就摆在那,也不能凭空变出来。运气好点队伍有临时2T,比如野德什么的,临时再拉一只,那剩下的就冲治疗去了。好点的队伍,控制职业多少会有所发挥,可要碰到无法控制的怪物怎么办?看着治疗被打倒?
  群体拉怪能力低下,这个是战士永远难以启齿的痛,可偏偏这新晋的坦克骑士,就是这方面的好手。你要不信,容笔者给诸位细细道来。正义之怒的改动,让骑士成为第一个,也是唯一一个靠神圣伤害制造仇恨的坦克,高达60%的仇恨强化,加上神圣攻击天生的优势(现在啥怪会有神圣抗性?),让骑士制造的仇恨非常特殊,也非常优秀。在TBC里,骑士拉怪技能有以下几个:震击什么的就不说了,奉献成为了最优秀的群拉技能之一,顶级奉献魔伤加成直接提升到100%,这让魔伤装收集极其简单的骑士拥有了高伤害的基础;然后就是庇护祝福,这个让骑士在格挡的时候对攻击目标造成神圣伤害,配合盾牌壁垒,骑士格挡率也可以达到让人满意的水准;再然后就是惩戒光环了,这个是类似小德荆棘术,同样也是制造仇恨的利器;最后就是防护天赋41点技能,复仇者之盾了,此技能群拉仇恨之高,伤害之可观让人侧目,这也是骑士上手阶段最佳的技能。
  看到这里,相信玩家已经对骑士拉怪的特点有些了解了,不错!骑士就是典型的“欠揍”型坦克。盾牌壁垒是属于低格挡附加,高格挡次数的技能,这就使攻击骑士的怪物越多,这个技能的利用率就越高。而越多怪物攻击骑士,则惩戒光环触发几率越高,同时庇护祝福因为格挡也会频繁触发制造伤害,再加上奉献的时刻AOE效果,使骑士能稳稳的拉住怪物。到后期高端坦克装的骑士,在群拉怪物时首先保证了拥有很高的伤害输出,这让法师,术士这样的AOE职业可以非常轻松的尽情群体输出而不用担心OT。
  这样一来,问题就出现了,骑士是属于拉的怪越多仇恨越稳,输出越高的坦克。(话说防骑输出真的很棒,比不上DPS职业,但是比防战高了一倍不止)可是怪物数量一多,骑士本身抗打击能力弱的缺点就暴露出来,咱们先不提骑士防御装收集难不难,光是骑士应急防御技能就没有,防护天赋里也不过一个热情防御者可以在骑士血量低于一定比例是削减伤害而已。
  就算是防御装,骑士也不好选择。不同于战士,骑士拉怪靠的是法力,虽然有精神协调使骑士受治疗可以回蓝,但是这无疑是“不靠谱”的。因为一只怪物打骑士的话,骑士法力值如果太低,那么骑士还没掉血呢,法力基本就用完了,此时队伍里的治疗职业就不得不用过量治疗来恢复骑士的法力。但是选择了坦克装,骑士的法力就注定不足,同时这些装备也要兼顾到法伤,智力等等……所以在5人副本里,骑士坦克是好把势(说实话,笔者现在宁可要一个好点的防骑做坦克,也不要战士,因为输出太低了,AOE效率不行,队伍只能一只只怪清),可是到了25人RAID里,骑士坦克能力就不如专业的防战了——也许你有信心,也确实可以坦过BOSS,但是团队RL允许你这么冒险么?

德鲁伊
  MT关键词:输出,肉厚
  上岗口号:当MT就认准一点 —— 用熊掌往死里拍!

你说小德不能坦克?那是过去式了,自从新加入了41点野性天赋技能和裂伤技能以后,这个职业也拥有了和战士一样的仇恨制造能力。非常不幸的是,当战士还以为他们依然是仇恨制造的主力,小德不过是一个“啥都会,啥都不行”的万金油职业时。熊德的表现给了所有人一个惊喜。
  平均每击输出保持1500+伤害,血量轻松过万,护甲是三坦克职业里最高的(血量基本也是)。在修改了伤害公式,大幅度强化野性天赋以及大量增加野性装备之后,熊德的输出已经让人瞠目,并且成为了单体仇恨最稳定的坦克职业。
  请不要对这个结论有任何怀疑,一个拥有类似战士破甲技能的裂伤,首先保证了熊德的基础仇恨。而41点野性天赋的强大输出,以及平时熊德的高伤害,让这个坦克职业也形成了自己的坦克特色:靠输出拉仇恨。
  对于熊德的坦克特色,笔者不用太多笔墨形容,实际上比起骑士和战士的坦克原理而言,熊德的更直接与明了——想拉住仇恨?换更好的装备,打出更高的伤害即可。怒气?你完全不用担心,熊德的怒气真是用不完……
  在5人副本里,熊德是最优秀的2T(没有之一),同时也是最好的MT竞争者。在一些不需要太多AOE的副本,熊德的加入无疑会让队伍的推进速度大大加快。一来,他本身的输出可观,同级别装备下,熊德再不济也有潜行者60%的输出能力;二来,熊德本身辅助能力很强,在担任2T的情况下,他可以坦克,可以治疗,同样可以输出。
  不过,随着副本层次的提升,熊德的表现就有些乏力了。首先是在动物形态下无法使用药水,这使熊德本身就够薄弱的应急防御能力血上加霜。也就是说,一旦熊坦在BOSS战里出现血量快速降低的情况,他只能希望队友可以加上他的血,因为恢复人型只有死路一条。所以有些能临时大量增加闪避等级和敏捷的饰品就成为熊德赖以保命的“小盾墙”。
  其次是熊德没有格挡,招架能力,这与骑士和战士完全不同,所以游戏用高血量,高护甲,高闪避进行弥补。这里说句题外话,熊德的敏捷和闪避换算是所有职业最高的,因此熊德只有拼命堆闪避才能保证面对强力物理攻击型BOSS时的生存能力,但这必然影响到熊德其他属性,毕竟敏捷高了力量,攻击强度这些属性就低了。一般熊德闪避要达到30%才算合格,极端点的可以堆到50%(此时基本抗打击能力就比骑士强,与战士持平)。
  最后是熊德的装备基本没有关键的防御技能属性,这让熊德在面对碾压型BOSS时非常吃亏,一味堆高闪避不可能解决所有问题,所以熊德更适合坦克那些法系的BOSS(因为血多,容错能力强)。

战士
  MT关键词:牛B、娴熟、高端、职业
  上岗口号:非常牛B非常娴熟的高端战士都是职业MT 

请允许我再次强调,战士制造仇恨的主体,就是那些固定仇恨的技能。这些包括破甲,复仇,盾牌猛击,惩戒打击等等等等。有人说,防战拉怪,也是需要伤害的,这样仇恨拉的才能稳。这话对,却也不对。
  其实在我们长达2年的WOW生涯里,关于战士技能的仇恨值始终没有一个定论,甚至于还有“破甲5破之后因为不再增加减防效果,因此制造仇恨降低”的言论。当然,事实并非如此,战士所有的仇恨制造技能都是固定的,而狂上破甲之所以拉不住仇恨,关键原因就是破甲的怒气消耗实在是太大了一些,比起盾牌猛击这种仇恨高,怒气消耗效率棒的技能来说当然是不如。
  战士不愧是天生的坦克,即便是武器战,狂暴战,他们在拿起盾牌,穿起防御装的时候也依然拥有不俗的坦克能力。由于主力技能仇恨输出固定,使战士成为所有坦克里上手门槛最低的职业——你可以说:啊,这个战士血太少,太脆;但是你决不可能说:啊,这个战士拉不住怪。因为拉不住怪的唯一可能不是队友的输出太高,而是战士不懂如何坦克。
  在这篇文章里如果再谈战士该用什么技能制造仇恨,那未免也太小瞧战士玩家。可游戏至今,那些有经验的战士多少也会有一些感慨,尤其是那些已经配合娴熟的老团队,战士们总有这样的感觉:拉仇恨越来越难,稍不注意,仇恨就被DPS抢过去了。在这里,你要怪DPS职业不懂控制自己的仇恨,那确实是理由充分。可事实也明摆着:技能仇恨的固定,将随着玩家装备的提升而日渐无力,现在T5,T6套,战士还勉强拉的住,那到T7呢,再往后到T100呢?你总不能无限提升诸如破甲这样技能的等级吧?当初大伙还是T0装的时候,谁又会想到,自己的输出仇恨有一天会比战士的还高。
  那些无伤害的固定仇恨技能是强化不了了,你总不能指望让破甲这个技能制造仇恨能力随着装备而提升吧?可不改变,防战死期就将眼前——你够耐打,可你拉不住怪有什么用?难道每次BOSS战开打,RL都要先让战士拉几分钟仇恨,再开始输出吗?
  于是,盾牌猛击享受攻击强度加成的伤害了,很多技能都开始享受AP的加成。原来打BOSS不过几百伤害的技能,现在也能砸上千去。但是这样够了吗?显然是不够的,怎么说现在法系也能轻松堆上千魔伤,一个冰箭也有2000平射伤害,防战的技能伤害再高,还能比这些职业高不成?
  所以,防御系41点天赋成为了毁灭打击——战士唯一与破甲有关联,又能明显因为装备加成而提升的技能出现了。毁灭打击是属于固定仇恨+武器伤害的仇恨,固定仇恨那是远远不如破甲的,那么指望这个技能制造仇恨能力会超过破甲,那么战士手头的武器就有讲究了。不过可以肯定一点,越是慢速的单手武器一定越受欢迎,毕竟这技能可不管你武器的攻击速度。当武器的DPH突破瓶颈以后,战士也就有了缓解仇恨输出受限的空间。
  一句话,战士的仇恨制造,是呈现线性增长的,你不可能指望从T5-T6,战士仇恨制造能力就提高一倍,但是这种仇恨制造让人放心,让人安心。至于战士的抗打击能力,玩家就更不用担心了,高防御技能,高格挡,招架,盾墙,破釜沉舟,还有什么坦克能象战士这样拥有如此丰富的应急防御能力?就象我们从接触WOW起到现在永远不变的观念那样:战士天生就是坦克的料。

坦克岗位竞争总结:
  相信玩家已经对三个坦克职业有所了解了。现在组副本,虽然还是“战士当道”,但这更多的是因为骑士和小德相应的装备没能跟上,表现不佳的原因——当然玩家的观念也是关键。所以,当有一个小德或者骑士自告奋勇的想担任5人副本的坦克时,请不要嘲笑或者拒绝,不妨给他一个机会。


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