中国首个职业玩家设计的游戏项目上线

2007-09-25 12:01:59 神评论

兽王wNv.XiaOt,中国著名电子竞技选手,主攻即时战略类对战游戏,于今年6月份正式与网络游戏《战火:红色警戒》签约,以玩家身份,拥有了网络游戏开发策划顾问的称号,这也成为了他第二个职业身份。


战火策划顾问XiaOt

关心兽王XiaOt的玩家FANS们一直都有一个疑惑,《战火》签约XiaOt,究竟是为了游戏开发?还是为了商业炒作?现在,一个标准答案出现了。9月26日,《战火:红色警戒》豪血公测正式开启,兽王XiaOt作为游戏策划顾问所主要策划的游戏内容——《战火》3C热血战场,将同期上线。

3C战场,原本是只出现在《魔兽争霸3》中的一个特殊的对战模式,该模式具有RTS(即时战略游戏)与RPG(角色扮演游戏)的双重特点。兽王XiaOt作为《魔兽争霸3》的职业竞技选手,对3C战场的了解可以说是过于常人的,在他的悉心指导下,《战火:红色警戒》终于将开发了四年的RPG游戏RTS模式彻底完成。

9月22日星期六,在《战火》3C热血战场正式上线之前,刚刚结束了PGL当天比赛的XiaOt特别邀请了自己在wNv战队的队友,同样是国内著名电子竞技选手的TH000(三蛋)和Sai,一同前来体验一下自己努力工作的成果——《战火》3C热血战场。

三名国内著名的《魔兽3》职业选手,与《战火:红警》的其他开发人员,正式打了一场3对3的《战火》战场PK赛。三位职业选手虽然尚未习惯《战火》操作模式,但凭借对3C模式的透彻了解及优秀的战略配合意识依然赢得了胜利。

TH000:宏观战略是《战火》3C的最大亮点

赛后在与工作人员的交流中TH000表示,《战火》的战场模式与《魔兽》中的3C分支DATO模式十分相像。角色以等级初始化,和初级武器可自由获取不仅使战术更加灵活,同时也加强了战场的平衡性,这两点作为战场的基本原则《战火》表现的相当出色。随着战斗的发展游戏技能搭配模式的延用,也使战场的战略战术运用更加灵活,这点甚至比《魔兽》的3C模式更加成功。个人局部战斗的成败能够表现出战局的优劣程度,而整体战斗的成败却不与个人能力直接相关,配合的意义大于个人成就。


朋友们叫他三蛋TH000

Sai:细节决定成败,武器佣兵不容小视

Sai则对细节进行了更多分析,毫不晦涩的说:“战斗开始前的物品收集及装备随机掉落是最出乎他意料的地方,以前玩《魔兽》3C的时候感觉雇佣兵起不到任何作用,不过在这里就完全不同,雇佣兵和各种机械战斗单位已经成了战场上的主力,而装备掉落方面则与其他网游孑然不同,威力太大了,还很容易掉落,一招武器技能就能秒杀几十个敌人,这绝对是能够改变战局的道具,一定要注意使用时机和技能冷却时间。原来在《魔兽》3C中只要考虑怎样进攻,而现在更需要注意防御敌人的军团并合理利用威力强大的武器技能,我感觉《战火》的3C战场对战略战术的要求更高,更全面的展现了即时战略特色。


暗夜中的精灵Sai

有待加强:稍加调整,一个战场可影响世界

虽然TH000和Sai对3C战场评价很高,但仍然有很多不足之处,而两位专业选手自然也毫不客气地将这些不足摆了出来。首先是道具合成,在游戏中我们可以通过收集材料合成极品道具,而目前3C战场尚未开放这一功能,TH000认为这是一个不可缺少的元素,而且雇佣兵的等级最好能随着游戏阶段进行提升,不然初期佣兵很容易被淘汰。而Sai则觉得这个战场最大的问题在于场景过大,3对3的时候感觉人数较少,无法发挥战术配合的特点,如果是20对20人的大规模PK,那将是相当有乐趣的一件事。如果《战火》有计划对目前的3C战场进行一系列调整,在目前这个版本的基础上再推出几个新的对战模式,那么这款游戏将真的改变网络游戏的意义。

专业就是专业,TH000和Sai一针见血的指出了“3C战场”中还需要补充的问题,而作为“3C战场”主策划的XiaOt对这些问题进行了收集整理。他坚信一场轰轰烈烈的战斗,不会因为某一个人的牺牲而停止,也不会因为某一个人的胜利而胜利。所以在‘3C战场’中,融入了整体胜利理念,真正实现群体PK、团队胜利的概念。当然,我也会吸取两位战友在工作上给予的意见,以完善游戏的平衡性。使网络游戏玩家从此拥有了最公平的PK舞台。

初次体验即时战略网游《战火:红色警戒》中的即时战略元素“3C战场”,TH000和Sai说出了他们自己最真实的感受和意见,那么下一步,再根据这两位职业玩家给出的意见,XiaOt将接纳并将再次完善。同时,针对本次三位职业电竞选手的体验,还将有一次图文战报来为大家解说,让大家看看这三位叱咤《魔兽3》中的风动人物,在即时战略网游中又有什么出色表现。

支持键盘 ← 和 → 分页

你不知道点进去会是什么