《苍天》开发理事专访 揭秘新内容(中)

2007-09-24 11:25:24 神评论

《苍天》源于三国 取材设计上与三国志都有很大相似

TIG:听说在国界地区可以同时100名玩家在一个地方打仗?

刘:企划《苍天》不是很难。问题是如何体现出只在小说或漫画中看过的庞大数量的士兵在一个地方战争的场面。因此就像前面所说的初期只能在战斗上放更多的比重来开发。我们不是注重在制作动作游戏,而是更注重如何让无数的玩家在一个区域感受到“我在战场上”的感觉。最终100:100玩家进行战斗也几乎感觉不到差异的阶段。



相关:访《苍天》开发理事 揭露三国一统奥秘

TIG:游戏既然选取了三国志的要素,估计在中国也会有很好的反应?

刘:是的。在中国的反应非常热烈。就算上次的chinajoy中完全没有演示的要素。我们游戏强调了技巧的要素,因此会认为某些玩家不会轻易接近的游戏。但是中国玩家在所设的厅中不管其年龄都发挥着水准级的控制实力。虽然会有多种理由,可能因为是中国玩家经常接触《反恐精英》或《魔兽3》等需要技巧的游戏吧。从一抓住键盘和鼠标马上就马上能上手的模样看来会比韩国市场更容易进入市场。

三国志的英雄在《苍天》重新诞生了。能够跟他们一起驰骋战场,还有像他们一样玩家们也可以成为英雄就是《苍天》独有的魅力。

TIG:《苍天》既然采取了三国志这个素材,应该主要目标是成人阶层吧?

刘:也对。但是严格来说《苍天》只要是喜欢三国志的阶层的话不管其年龄都当作是目标。当然学生可能比较难上手和掌握游戏,但成人阶层刚开始也有点难以上手。明明眼前出现了自己所想的三国志的世界,但不如自己所愿的痛苦也会成为困扰。准备在游戏中安排比形式上的更亲切的装备来缓解。游戏肯定会以成人阶层为中心扩散,可以在《苍天》看到成人阶层也跟年轻人一起享受游戏的情景。

TIG:在一个服务器上能进入的玩家数是多少?

刘:能够进入到一个世界的人员数是1万名。在世界里以频道的形式区分开来,因此可以选择较少的频道进入。虽然大多数网络游戏也是玩家越多越好玩,但我们游戏的系统本身不需要集中更多的玩家,理由是因为像国界战的政策的提案需要玩家提案并参与投票。

玩家可以直接从英雄那里接受指点,也可以建议政策。

TIG:一个世界能够收容一万名的同时上线者的事实非常震惊。但是很好奇如何聚集多达一万名的人员?

刘:当然一个世界记录一万名的同时上线者,按照目前的氛围来看确实不容易。但是我想游戏的话只要好玩谁都会想玩的。还有为此企划刚开始就可以部分收费服务。准备尽量减少玩家进入游戏的难度。


眩图专区,绝对精彩,点此欣赏

TIG: 《苍天》中的军阀我认为是其他游戏中的公会。玩家通过军阀可以进行什么活动?

刘:军阀在《苍天》的社区系统中会担任核心作用。近而就近的军阀之间可以树立战略展开自己所属国家的**活动。举个例子,如果像现实的**一样有军阀提出符合自己利益的话,很自然的有关军阀会成为此军阀的拥护者,相反,不符合的军阀就会变得疏远。

这样在一个国家发挥强大力量的军阀们聚在一起会移到别的国家,随着他们的移动力量的均衡也会发生改变。跟一般的玩家可以在像国界战一样的大规模战争中随着他们的战略自然的跟随,容易享受胜利,也可以成为亲近的人之间的一种团体组织。只能在小说里面发生的历史的场面可以通过军阀跟玩家一起制作出来。

TIG:想起了一个问题。看三国志的话刚开始有刘备和关羽,还有张飞结义的场面。在《苍天》也支持结义系统吗?

刘:当然。这一部分是OBT之后要亮相的系统。跟军阀不同,结义系统是不管军阀相互结义的人之间进行游戏时会享受优惠。就像三国志里他们互相信任并依靠一样,在游戏里也可以那样.

TIG:在国界战可不可以背叛?

刘:我们企划《苍天》时,希望最大限度的把三国志作成假想世界。因此也会制作出像吕布一样的人物。当然也会出现像背叛这样的行为。在国界战的话只有在局部战中积累功绩的玩家才可以参加。因此多少也是受到此国家的信赖的人物,而这些人物达到特定水准才可以参加国界战。在国界站会提供指挥官画好的大家可以共同查看的作战地图。盾牌形状的图表表示在地图的特定位置的话,有关队员不用特意打开地图也会在头顶自动表示向该场地的箭头。

最终看着这些地图展开战略攻击,而这些信息会成为左右胜败的要素。当然也会出现用这些信息背叛国家的叛徒,还会有对此的处罚。详细功能的话预计在开放?测试时会追加,希望大家期待。



【来源:】

你不知道点进去会是什么