网游人告诉你 如何选择合适自己的网游

2007-09-21 14:13:34 神评论

在如今上网冲浪已同打电话一样普及的年代,对每个家庭来说,买一台电脑,差不多等于买一台电视;装一条网线,差不多就等于装一条电话线。上班办公无纸化、网络化在几年前只是报纸上的新闻和教科书上的教学展望章节,而在今天已是许多上班族每一天平平凡凡接触的现实。在街上,网吧渐渐冒出在街头巷尾,成为众多人群休闲娱乐消磨时光的集散地。

网络的普及的速度如同它作为载体传播信息的飞速一般,促成现代高速社会的成长,成为时尚效率生活重要的一部分,因此在网上娱乐,网络游戏受到普及的程度极高,越来越大众化,已经是生活中很普通非常普通再普通不过的事情。

网络游戏已悄悄渗透我们的生活,无论是平民百姓或是达官贵人都可以乐在其中。对于网络游戏,我们早已不需要惊讶于在网上和别人玩牌玩麻将,几轮切磋下来成为朋友之后,他聊到他幸福的家庭,然后发给你他可爱儿子的照片;也不需要惊讶在游戏里打不过一个小家伙,而他说自己只是个刚刚做完作业跑来玩一会的学生。

网络游戏的发展从纯粹代理国外网游到国内自主开发;从单一的游戏模式到回合制、即时战斗、休闲、横版等等各种新模式;市面上可选择的游戏从寥寥无几直到多得数不胜数、百花齐放令人眼花缭乱。短短几年经历数次更新换代,让人感慨从游戏内容成分到游戏发展史的变化,都充满瞬息万变的精彩。

面对众多网游,如何在其中选择一款最适合自己的游戏,你心里有底吗?个人在游戏风格在是各有所爱,但是想要在游戏内玩得开心快乐,除了众所周知个人喜爱的游戏风格、画面制作、游戏设定等等之外,还要看看以下在游戏背后,你所不知道的关键性因素:

一、看游戏开发制作团队公司

说到开发团队,大家首先想到基本上的标准:足够功底内涵,合理的设定、精彩的效果、过硬的技术、以及有足够的投资经济后盾等等。这决定着能否从设计到实现彻底体现一款网游的精髓,以及关键的后续开发,决定了游戏的持续成长和生命力。

但我们建议玩家多关注一下制作团队的信息,尤其是团队核心。制作团队中的关键人才稳定,是决定一个游戏命运的重要趋势。由于创作的性质决定,创作团队中出现人员流动是正常的,新人会给作品加入新的血液和创意,新鲜对于游戏创作而言是不可或缺的。但至关重要的是:团队关键的核心人物稳定,保证着一款游戏脉络优秀之处的发展和相承。

比如当年《龙族》推出0.68版本时,照计划将小说原汁原味体现在游戏上,这让爱《龙族》小说的读者群最初对游戏的接受度很高,非常期待后续制作。但由于制作团队的人员流动太过,以致《龙族》的发展没有沿照最初的设计构思继续下去,不免让人产生失望。
  不要盲目崇拜大团队。不是大团队都能做出好作品,而小团队也并不是没有大制作。反而有一些不出名的小团队实打实的作品,比大团队拼图似拼凑设计的游戏要强很多。

了解一下所感兴趣网游的制作团队,对你品尝到优质的游戏趣味好处极大。

二、看游戏代理商

代理商,这个词不需要笔者多解释。优秀的游戏代理商已经成为一些网游老玩家选择游戏的标准——因为这标志着游戏背后服务品质的保证。有一些网游在与其同年出品的游戏相比下,简简单单普普通通,但是代理商的成功运营,促成这些普通简单的游戏走向辉煌之路。

与开发团队同样,不一定大牌代理商的服务品质就好,大牌仅代表着成熟成功的典范,不代表他们每一份代理都可以做得好;而有具实力的小型代理团队精心专注而务实,他们同样非常优秀。

这和研究生选指导教授是一样的道理:选一个名牌的教授,自感师出名门脸上有光,但事实上名牌教授学术研究繁忙、要务缠身,再加上代表学校经常出席各种学术讲座,出差开会什么的,还能够有多少时间来能够指导你?反而选一个不出名但学术有力教导有方的教授,会令这名学生在他的研究生学习中获得更完善的指导。

请注意实务派小型网游代理商,他们的潜力不可忽视。

三、看游戏平衡性及舒适度

游戏好不好玩,大多数人都有直观和感性的感觉。但是为什么好玩,却说不出是为什么。真正做得好的游戏,十分注重游戏内在的平衡性:包括游戏角色、各职业的相生相克;队伍配合与单独进行游戏;打怪经验任务奖励各种数值上的平衡;游戏货币与虚拟物品的价值循环平衡;还有在游戏虚拟社会交际中玩家的心理平衡感和愉悦性。

什么是舒适度?游戏舒适度可以理解为画面风格美观舒适,不容易引起视觉疲劳;操作易学易上手,在游戏过程中感到流利舒适的节奏感,能让玩者心情愉悦、畅快、过瘾;游戏玩家间的交往开心快乐,得到有玩伴的交友满足感;或是在游戏竞争中获得胜利者的征服感、荣誉感、满足感。这是一种较深层的游戏心理舒适度,如何在游戏中实现这种愉悦,是玩家的追求,也是游戏制作者的追求。

  最优秀的游戏,应该是最返璞归真,让人回归儿童时代无忧无虑天真玩乐的游戏。

新鲜感、游戏性、创意、乐趣、游戏设计与实际游戏的融和度,这都是选择游戏的关键。

玩游戏关键在于一个“玩”字,所有的玩家都希望自己进入这个游戏能够玩得开心,有喜有乐。网络游戏要让人产生积极向上健康心态的娱乐活动,舒适度平衡性非常重要。

总结以上:关注精工小团队——认真做游戏;实务代理商——用心负责服务;从平衡性舒适度达到游戏乐趣——精彩的游戏设计能够融入游戏之中。

在精品小团队制作游戏之中如何挑选?笔者推荐一款鸿利数码金酷游戏自主研发、自行运营的Q版回合制网游《生肖传说》。

虽然在即使战斗类风靡网游市场的今天,却采用回合制模式出台,但我们不能否认回合制令人难以忘怀的经典,且在网发展数年之后仍占据一块市场重要之地。老玩法也有新玩点。而《生肖传说》的卖点令人眼前一亮:

★以十二生肖为主题,将星座占卜这古老而神秘的玩法设计入游戏之中,人类最古老而强烈的感情是恐惧,而最古老而强烈的恐惧便是未知。探知未来世界未知事物的心态人皆有之,能在此探究心态之下娱乐有所心得且反思,将是心灵滋润的收获。

★游戏设定的社交功能强大而完善。除了众游戏均的公会、结婚系统之外,还有婚介、拜入某玩家师门之下、结拜兄弟姐妹。这些设定中并非只虚有名分而已,而是在游戏之有特殊系统将其实现,让人即使是玩游戏,也能感受到亲情手足的温暖——对于现代社会独生子女缺少手足亲情的心理情感缺失,这款游戏的亲情互动设定,将有一定积极帮助作用。

★ 可视频。如今网络上视频沟通平台多,网络游戏中使用语音互动的游戏也多。但在网络游戏中可直接连接视频,这对玩家们来说是颇具**式的创意和惊喜!!

★NPC和怪物并没有明显的分别和界限,玩家可以与NPC互动,每个NPC有自己的剧情故事,也许和NPC关系不好,他会变成你眼中的“怪物”,同样的,那些打斗之中的“怪物”,也不一定就是你经验值的牺牲品,他们也会有自己的的主见想法,也许还会跟你说说话——我们不是你眼中“怪物”,其实我们是NPC。不管是NPC或是怪物,要选择沟通或是挑战,全在玩家一念之间。

★百变称号系统。普通的等级和称号对一般玩家们已经没有什么吸引力了,他们需要更多刺激,需要更新鲜更搞怪更希奇的称号。《生肖》的上百种称号,可以满足玩家给自己取绰号的娱乐心态。

★ 成语卡片收集系统。在玩的同时温习中国语言文化的精华,据悉成语卡片将需要玩家们收集,在游戏中以道具类型出现。看着成语卡片变成一个游戏角色手中华丽的技能,不错吧。玩什么?就玩成语!

看看开发团队金酷游戏。既是开发团队同时又是运营商,跳过很多开发团队和代理商之间的分工合作问题。自己生的孩子自己有能力养,这是游戏的发展的必然长远之路。

金酷游戏去年曾经制作一款奇幻风格的网游《魔界》,金酷在对游戏增加功能完善之后称为新《魔界》。这款游戏最大的卖点就是——可在游戏中直接视频,新《魔界》《生肖传说》是金酷游戏的第二款游戏,游戏研发各方面技术已臻于成熟。在团队方面,据悉金酷的老总葛斌斌本人就是一个超级游戏迷,也是制作团队中游戏设定构思的重要策划!!老总亲自参与策划,这对玩家对一个游戏的发展来说是非常棒的福音。有不少游戏公司老总喜爱高高在上,但却脱离玩家,听不见玩家的声音,甚至对自己公司的游戏产品不甚了解,仅看到游戏高价值回报的可图盈利,无异作茧自缚,加快游戏的衰败速度。金酷游戏的策划型老总,让我们看到一个游戏团队的希望。

《生肖传说》将于07年10月28日进行第一次封闭测试,预计年底开放内测。我们十分期待这款游戏的前景,愿她一路走好。


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