探班腾讯研发团队 揭秘QQ飞车三大法宝

2007-09-17 14:36:07 神评论

日前,记者前往腾讯公司互动娱乐部门,有幸采访到腾讯新作《QQ飞车》的项目主策划ALEESHAN。在采访过程中,ALEESHAN无意间向记者透露了《QQ飞车》研发制作的三大制胜法宝。

法宝一:专业引擎打造真实物理

记者:之前在Chinajoy上就看到《QQ飞车》的宣传视频,视频中提到了《QQ飞车》使用了世界顶尖的Phys X物理引擎,能就这方面对玩家做一些具体介绍么?

ALEESHAN:是的,对一款赛车游戏来说,物理引擎从底层上决定了其手感的好坏。举例来讲,赛车游戏中的碰撞、加速、减速等物理效果无一不需要通过物理引擎进行计算。

记者:那么PhysX引擎又有什么独特之处呢?

ALEESHAN:Phys X 它第一次将现实世界中的物理定律应用到虚拟的3D游戏场景中, 给游戏玩家带来了强烈的逼真感觉. 美国奥加(AGEIA)科技公司为游戏开发商提供了一流的跨平台软件开发包:AGEIA PhysX SDK™,目前市面上有不少游戏大作都有使用,比如我们熟悉的《英雄无敌5》、《X-战警》,还有最近刚得奖的Xbox360大作《战争机器》。我们相信这套引擎足以胜任《QQ飞车》对真实物理再现的要求。

记者:购买这样一套物理引擎价格也不菲吧?

ALEESHAN:具体的价格抱歉是无法透露的。但有一点可以明确:为了让玩家能够享受到更真实的赛车体验,腾讯公司是不吝成本的。

法宝二:职业赛车手全程指导

记者:在之前发布的游戏视频上,我们可以看到赛道上居然有北京奥运鸟巢的实景。从赛道场景上来看,《QQ飞车》要比市场上的同类游戏更时尚、写实一些。那么制作团队是否在开发的时候就有意制作一款写实的赛车游戏呢?

ALEESHAN:首先我们并没有打算做一款完全写实的赛车游戏,在场景、人物和车的造型上,我们力求时尚和个性;在操作手感上我们也会比真的开赛车简单很多;但我们尽力去还原真实赛车比赛的技巧与乐趣。

记者:那么你们是怎样把握这种比赛的技巧和乐趣呢?

ALEESHAN:通过很多方法,比如我们会组织开发人员去观看赛车比赛,或者去正规的赛车场驾驶卡丁车场进行实际体验。可以透露一个小秘密,我们在开发过程中,邀请到了AGF(亚洲方程式国际公开赛,编者注)腾讯车队的车手Matt  Maslin作为比赛顾问。

记者:是职业的赛车手吗?那么他在研发过程中又扮演什么样的角色呢?

ALEESHAN:他是英国籍的职业赛车手,在成都站的比赛中获得了第三名。在《QQ飞车》的开发过程中,我们的内部版本会让Matt进行体验,然后他会把觉得真实的和不真实的地方告诉开发人员;同时他也会向我们的开发人员讲解一些赛车中常用的实际技巧,我们的开发人员就会考虑怎样把这些技巧做到游戏中去。          

附:Matt Maslin简介

腾讯专业车手:Matt-Maslin (马兆麟)
  出生年月:1974年4月
  籍贯:英国
  身高:180cm
  车手简介:
  参加过八次CCC国际组比赛
  06年取得过单站第二名
  2007年参加AGF方程式赛手培训

法宝三:腾讯累积研发实力厚积薄发

记者:今年的Chinajoy上就有一些全新的赛车类游戏亮相,再加上已经成熟运营的赛车游戏,这块市场可以说是群雄逐鹿。请问你是否认为在这样的时机推出《QQ飞车》会有很大压力呢?

ALEESHAN:压力总是有的,但最关键的还是游戏本身的品质;我认为我们腾讯自主研发(游戏)团队应该有实力承担这样的压力。事实上,我们的团队研发《QQ飞车》已经历时了两年,前一年预研物理,后一年正式开发,从技术上说应该是十分成熟的。

记者:那么你认为你们的这支团队,最大的优势在哪里呢?

ALEESHAN:通过多款游戏的成功研发和运营,我们的团队应该积累很多宝贵的经验和技术;要说最大的优势,我个人觉得,可能是更能够站在玩家的角度进行思考:能够更快的解决玩家提出的问题,反馈玩家的建议,更多更及时的推出新车、新的地图和新的游戏内容。

记者:那就让我们拭目以待吧!看到如此专业的团队我想《QQ飞车》不获得成功都难了。

ALEESHAN:谢谢你。


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