宇峻奥汀联合格美时空推出《决地战将》

2007-09-13 11:21:26 神评论

**消息

原本以自制研发为主轴的老牌游戏厂商**宇峻奥汀今日宣布,将正式跨足游戏代理与营运,首波将与格美时空合作推出PC战略射击线上游戏《决地战将Online》。

◆持续研发自制跨足代理营运

以研发自制游戏而广为玩家所知的宇峻奥汀,是2004年由宇峻、奥汀与宇奥所合并,过去曾推出《幻想三国志》、《新绝代双骄》、《三国群英传》等自制单机游戏,后并以《天使之恋Online》、《三国群英传Online》等自制线上游戏跨足线上游戏市场。

宇峻奥汀表示,有鉴于中国**游戏市场规模较小、游戏款数问胃纳量有限,对纯研发自制有不利影响,因此决定透过跨足游戏代理与营运来增加产品线、分散研发风险。

今年起宇峻奥汀将逐步扩大公司规模,成立营运部门来垂直合产品链,直接掌控市场行销动态,并投入适当预算以增加市场销售利基。宇峻奥汀将藉由本身累积多年的研发技术能力,来亲自掌控各款代理与营运游戏的内容,以提供玩家更好的服务为目标 。

宇峻奥汀营运处处长罗国俊表示:“成立营运部门是研发型游戏企业成长必经之路,也只有跨到代理和营运,才能吸收更多创新观念和提升研发及管理能力!”

目前宇峻奥汀营运主力会放在与格美时空合作在台推出营运的线上击游戏《决地战将Online》,以及单机游戏的代理与发行,并持续加强线上游戏营运服务机制,包括增加代理游戏的数量、建置大型客服中心、强化自有与异业通路的联系与合作...等。


《决地战将 Online》开局画面

下一页:《决地战将 Online》虫族装备

◆格美时空总经理赵奕应邀来台

宇峻奥汀在宣布跨足游戏代理与营运的同时,也邀请开发首款代理营运游戏《决地战将Online》的格美时空总经理赵奕来台,亲自介绍这款全球首见的射击战略线上游戏。


格美时空总经理 赵奕

赵奕2002年毕业于天津理工大学,由于对计算机图形学及游戏开发的浓厚兴趣,大学期间就已筹组了一家专门从事跨平台绘图引擎研发及游戏产品开发的公司,并开发出可携式PocketPC平台的3D绘图引擎“Pocket3D”。其后加入微软亚洲研究院(MSRA)网络图形组,从事计算机图形图像方面的研究、技术到游戏品转化等工作,并参与计算机图学专业论坛“SIGGRAPH”的论文编写。在此期间也参与开发“水体渲染”、“积雪场景实时建模”等多项技术,曾应用于Xbox《最后一战》、《Amped天空》等数款游戏产品中。

2005年成立格美时空软件科技有限公司,担任总经理职务,从事线上游戏以及商业化图形引擎开发,经过2年发展,现已拥有完全自主智能财产权的次世代单机/网络游戏的高性能3D图形引擎“EffectX”,并以此款引擎成功开发出多款MMORPG项目及全球首款MMORSS(多人线上战略射击对战)游戏《决地战将Online(FieldofHonor)》。

赵奕表示自己也是个爱好游戏的玩家,以前也常玩宇峻奥汀研发的游戏,像是《三国群英传》等等,因此这次非常高兴能与宇峻奥汀合作在台推出《决地战将Online》。

赵奕表示,《决地战将Online》源自“EffectX”引擎开发过程中的一个展示游戏,内容为操作英雄持枪闯入异型的巢穴,穿梭在虫海中奋勇杀虫并尽可能的延长存活时间。由于内容紧张刺激,因此在开发团队内部十分流行,大家不断挑战游戏目标。而随着众人技术的提升,开发者又不断透过调整虫族AI人工智能来增加游戏难度。就在这个挑战→突破→调整→再挑战...的循环过程中,开发团队萌生了将这个内部展示游戏网络化的想法。

游戏规划为实时战略与动作射击两部分,由最多2名虫族玩家以实时战略操控虫族大军消灭人类,最多6名人类玩家则是以动作射击来对抗虫族大军。他表示之所以会规划为2对多而非1对多,是为了避免让虫族玩家因孤立无援而感到孤独。

他非常希望这个由《决地战将Online》首创、融合线上实时战略与动作射击的“战略射击”类型,能像“动作角色扮演”等复合类型般,成为游戏界普遍接受的新典型。

来源:巴哈姆特

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