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韩国玩家的苍天终极测试高级体验报告
2007-08-24 09:01:05
神评论
笔者希望扩大或进行修改的部分
苍天可以说是一款差不多完全解放鼠标的游戏,战斗完全可以通过键盘或手柄来实现。所以部分玩家在操作方面还无法完全适应。特别是射箭这个环节上,玩家希望进行改进。
“跳跃”部分的改进。目前的跳跃感觉只能用于躲避迎面飞过来的弓箭,而且也没有结合跳跃的攻击方式。既然添加的跳跃功能,希望继续增加和提高跳跃的重要性。能在战场上展现更大的作用。
极品武器的体现或者交易系统希望能得到体现。现在的装备主要是通过商店进行购买或者根据等级进行锻造来获得。希望通过任务或杀BOSS级英雄时,掉出来的物品属性能与一般购买的装备,属性上有所区别。同一个职业所有玩家使用的装备都是同一种属性,感觉无法体现玩家的个性。如果这里再添加交易所,**等功能的话我觉得更加完美了。
虽然大部分任务都相当简单,所以执行起来没有多大的难度。但是个别任务提示过于简单,很多玩家都无法找到特定的怪物或NPC。聊天栏里最经常出现的就是新手玩家的任务提问。笔者作为吴国玩家,最经常见到的是新手玩家“哪里可以找到盾牌黄巾部队啊”等问题。这个问题我想可以占吴国论坛提问栏里的前两位。当然,笔者也放弃了这个任务。
其他的方面,笔者还有一些有趣的想法。虽然苍天是一款以战斗为主的动作游戏。但是如果实现商人或铁匠等角色的话,会不会更有意思。当然,如果过多地加入这些内容的话,也可能失去苍天原有的魅力。
苍天的优点在于支持频道战场模式。虽是同一个服务器,但是除了PVP国战区之外,其他PVE服务器都是以频道形式存在的。这样的做法可以分散玩家,避免人数过多出现的服务器和电脑压力大等问题。由于是分散在不同的空间,玩家可以享受更为流畅的游戏环境。相比用服务器形式来分散玩家,笔者也更喜欢频道战场模式。 飞越的苍天
虽然终极测试只维持了四天,但是笔者已经体会到很多苍天独有的魅力。虽然这次主要以战斗测试为主,但是仅仅这些国战就让很多玩家为此疯狂。国战系统可以说是百玩不腻。
对于今后出现的各种游戏系统,笔者也非常期待。
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