虽然苍天是一款以动作为卖点的游戏,但是为了体现在线游戏的特点,还添加了不少有趣的系统。虽然目前还无法完整的体现整个社会结构,但是还是有很多内政由玩家来进行决策。通过玩家的建议来实施或否决。
决策的内容包括任命、解除、运输、增援等部分。在战略要点里安排较为出众的英雄作为太守,这样可以提高该点的攻防能力。越是激烈重要的战场,玩家越是可以派遣更为强力的英雄进行支援。通过运输或增援来提高粮草囤积量和士兵。由于还包括劫粮、突袭等战术需要,双方都要做好万无一失的准备。 每个国家的领土规模根据内政的强弱、规模进行变化。规模的大小可以改变商店的贩卖列表和可锻造装备的等级。所以除了强力武将之外,还需要可以打理国家政策的文官。当然,这些文官所做的内容也可以由玩家来进行指定。
在任务执行过程中,发现能力不足或需要执行其他任务时,通过**进行任务的转让手续,通过自己添加赏金来招募其他玩家来帮助您完成那些任务。相反,也可以帮助其他玩家完成任务并收取那个玩家提供的赏金。
通过战斗或任务,玩家可以获得一定的功勋值。通过功勋值提升自己的官位也是玩家在游戏中可以追求的乐趣。由于英雄本身具有官职,所以当玩家没有相等的官职的话,高级英雄NPC会拒绝交流或见面。所以说玩家的官职也会影响该国的实力。
通过其他三国游戏,我们可以发现三国很多人物间的关系是很微妙的。具有相互亲密的,也有相互间充满仇恨的人物。在苍天中这些关系表也会得到体现,当玩家和一位英雄关系密切时,可以通过那位英雄认识到与他关系密切的其他英雄。或者你去找他的敌对英雄时,将受到冷漠或拒绝。
可以这些内容笔者在本次终极测试中还没有完全体会到。希望在公测得时候能完完全全的体会苍天的魅力所在。以三国为背景的游戏内容实在是太丰富了,希望苍天能展现其他游戏还没有的特有系统。




