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莱比锡GCDC:《激战》开发者谈网络游戏
2007-08-23 01:47:21
神评论
《激战Guild Wars》开发者ArenaNet的合办人Jeff Strain在莱比锡GCDC上说,基于电影、电视剧或者书籍的网络游戏不会获得成功。
他指出目前网游领域两个最大游戏都是构建在原创的世界中,不会被一个本属于其它媒体的产品所限制。
他还指出大部分游戏失败是因为网游领域的社交本质,因为玩家很少同时玩多款网游。
“决定网游存亡的最首要因素就是活跃的玩家基础,”Strain说,“网游有一个特定的点,达不到那个点的游戏很快就会消亡。”
虽然玩家群转移到另一个网游的原因有很多,但Strain表示有一些问题甚至在游戏发售前就可以察觉。
“在开发团队中的每个人对他们花费的每一分钱都感到满意之前就推出网游。”
Strain也谈到了《魔兽世界》对业界带来的影响,并警告那些打算过度模仿暴雪方式的公司。
“创造《魔兽世界》成功的人,就是《魔兽世界》开发团队。我们只要做好自己的事情就行了。”
“它并不是市面上最有创意的产品,但它有大量的内容,而且打造的极度精细,游戏花了5年的时间开发,而且在推出市场之前就花费了大概4千万美元。”
同时他强烈反对月费模式作为网游的唯一收费标准,“不要指望月费,月费模式不是业界的趋势。”
“玩家不认为一个网游必须要收取月费才能维持服务器和开发的开支。我们知道,他们也知道。”
来源:IT世界
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