莱比锡GCDC:Epic、Crytek谈论游戏引擎
著名的虚幻引擎创造者Mark Rein在莱比锡GCDC游戏引擎小组辩论上回应了虚幻3引擎做出来的游戏都很像的观点。“你觉得《BioShock》和《战争机械》像吗?是吗?你见过《Undertow》(XBLA游戏)吗?”
“答案就是如果现在这个时代两个游戏看起来很像……那很可能是有意的。可能是双方美术指导喜欢彼此的作品所以便做出相同的效果。”
另一位小组成员,来自Crytek的Doug Binks同意Rein的看法但仍然支持原来的观点。“我觉得引擎的一些技术特性一定程度上决定了游戏的外貌。”他说,“但你可以用工具来调节它。”
辩论小组还有Vicious Cycle的John O''Neil和Cryptic Studios的Bruce Rogers,两人都认为授权者应该诚实,客观,而且获授权者付出努力的话可以做的更好。
回想起以前有个游戏画满了WC幽默,和开发者的合作有所保留,但最后做出来的结果还不错的游戏,Rein说:“我们不能评价产品的好坏——我们不想做质量监督。”
授权者可以做什么,他说,可以与洽谈中得的购买授权者谈论有关制作方面的想法,并确保引擎适合他们的游戏,有时候他们对引擎是否时候的时候便回绝他们。“有时候他们会听,有时候他们什么也不听。”他说。John O''Neil也承认有时候他会建议打算购买授权的人去别的地方找找。
而谈到开发游戏,小组一致认为引擎只是令游戏开发效率更高,而不能代替开发本身。“不要以为不懂得如何应用X360或PS3也能在那些平台上做游戏。”Rein说。
他还提到Epic令游戏开发更顺畅的秘诀:分享。“我们一直鼓励获授权者来见我们,”他说,“大部分这么做的人都是技术应用的好的人。”
Rein表示,Epic有一份分享心得和代码的获授权者的通讯录,这对彼此都有好处。他特别指出《手足兄弟连》的开发者Gearbox有很多的反馈,“你给了一件东西可能可以收到99件,所以分享是好事。”Doug Binks同意的说。
Rein和Binks还谈到一些缺乏大量资金的开发者应该怎么处理。“看一下他们做的游戏mod比如《Red Orchestra》(虚幻竞技场mod),他们把它放在Steam上销售,他们找到了发行零售商来销售。他们做的非常好。这是展示如何开始的完美例子——做一个mod,”Rein说。同时Binks则表示GarageGames工具组是一个很好的入门开发工具。
来源:IT世界
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