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莱比锡电玩展主办方GC ART四大展览

2007-08-23 01:32:23 神评论

延续去年GC ART展览的成功,GC 2007也会再次举办电脑和游戏机艺术方面的展览。四个展览“public_play”、“Telespiele 1972-2007”、“Machinima”和“Digital Beauty – 3D Character Design”在8月23日至26日在5号展厅举行,为参观者展示电子游戏的不同方面。届时众多工作室将提供参观者们创作自己小型艺术作品的机会。

public_play

GC ART与柏林电脑游戏美术馆联合举办的“public_play”,场地达500平方米,有全球各地的艺术家参与。展览的主题是“电子游戏与公共空间”。展览背景是莱比锡的各个景点,由大屏幕投影仪和发声舞台来表现。

这个21世纪的游戏场地包含了莱比锡艺术家Matthias Henning和André Greif的作品。他们的作品“赌博者”显示了四台电脑在互相玩骰子游戏——由电脑代替玩家进行的社交活动。展览的另一个亮点是电子伸展绳索。电子与现实的融合,使《Pong》,这个1972由Atari推出的史上第一只电脑游戏能够直接在衣服上玩。

Telespiele 1972-2007

在展览“Telespiele 1972-2007”里,GC将参观者带回到过去。电子游戏35年的历史生动的体现在200平方米的场地里。从最早的“Pong主机”到引发巨大影响的Commodore 64(革命性廉价个人电脑,1982年面世),再到最近的次时代平台。不过展览不仅有硬件,还有游戏软件、游戏杂志、说明书还有各种各样你从没见过的稀有物品也会在这里展出。

展览其中一个部分是德意志民主共和国的游戏历史。展出的物品包括Z1013计算机组件、著名的KC系列、PC 1715办公室计算机、由德意志民主共和国教育部长Margot Honecker推广的教育电脑A5105、以及BBS 01,东德推出过的唯一一个游戏平台。

展品收藏是由记者兼作家René Meyer提供的。在莱比锡大会的支持下他第一次把他的收藏向大众展示。

Machinima

Machinima展示了电子游戏对电影制作的影响。莱比锡大会与项目小组“Animation in new media”合作呈现了电子游戏不仅仅是为了娱乐。作为创作的工具,游戏为发展新形态艺术提供了机会。

每天在Machinama画廊都会有不同的电影提供消遣时间的好方法,展出有趣的、高艺术性和严谨的Machinima电影。展览的口号是“Machinima新趋势”。他们演示了电影的不同主题、不同类型和不同表现手法,同时也表达了当前的主流趋势。

希望得到更多相关资料,或者想日后自己制作电影的参观者可以到公众论坛得到更多资讯,Machinima的制作者和专家会回答公众的问题。

展览的第三部分由Machinima实验室提供。GC参观者可以在这里自己动手制作Machinima电影,还可以得到专家的传授。

Machinima这个词是由“机器 machine”、“电影 cinema”、“动画 animation”组成,表示由游戏引擎制作的电影。最早的Machinima电影是在LMPC(Little Movie Processing Centre,小型电影处理中心)的莱比锡物理学家兼程序师Uwe Girlich协助下完成的。他在1996年曾经分析过Quake引擎。LMPC允许用户创作和修改电影般的情节片段。

Digital Beauty – 3D Character Design

创意的头脑利用计算机和专业软件能创造出与现实几乎一致的东西。“Digital Beauty – 3D Character Design”展示了20幅电脑制作的图像,参观者要思考的是:它们是真实的还是虚构的?同时现场还会有工作室向公众演示他们是如何工作的。

来源:IT世界


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