莱比锡GCDC:四位游戏开发者谈网游环境
在20日的GCDC上,四位业界领先的在线游戏开发者谈论《魔兽世界》的生还对手——一致同意网游领域还有很大的生存空间。
Jeffery Steefel(Turbine),Jeff Hickman(EA Mythic),Robert Westmoreland(Cryptic Studios)和Matt Firor(Zenimax Online Studios)的四人小组指出过去数年以来网游市场增长巨大,并表示业界应该从《魔兽世界》的成功中学习。
但最主要的成分,小组说,是暴雪缺乏原创性——公司将重心放在已经做好的游戏中。
结果就是游戏变得更亲切,玩家更乐意接受,而现在已经增长到900万的注册用户——小组里没有任何一个成员能够达到的水平。
“他们有一个已经存在的游戏系列,一群狂热的消费者基础,而且他们处理的非常好。”Westmoreland说。
但是,他提醒其他打算模仿暴雪成功模式的人,“我想这只是一个罕例,你不能只关注那些部分,不然你会有麻烦的。”
小组还谈到网游市场,Steefel很有信心的表示即使《魔兽世界》如此成功,其它网游仍然会有生存空间。
“《魔兽》以外还有很强盛的生命力,”他评论说,“市场会逐渐分割和变得多样化,而且已经在变化了。因此这些游戏才能同时共存。”
Jeff Hickman补充,“复杂的消费者组合一直在变化。我们还有很多机会,但仅限于消费者的口味。”
说到混合的消费者阶层,小组乐观的认为这是网游发展一个健康的部分,但需要符合一些条件。
“如果你制作了一款有趣的游戏,游戏可以照顾好自己,”Wsestmoreland说,“你一定要找到自己的生存位置,而且必须要有趣。”
而说到月费付款模式,小组也一致认为将来会有更灵活的付款方式。
“月费模式当然不会消失,但不会是唯一的支付方式,”Steefel评论说,“有些人可能会想用其它的方法与我们的产品互动。”
不过在网游是否适应家用机方面,小组就有分歧。Steefel和Hickiman认为逻辑上PC才是网游最适合的发展平台。
Firor补充,“制作家用机网游是不合理的,除非你是微软或者索尼。因为电脑不需要(平台授权)费用,而且还有其它方面的问题。”
而正在为X360平台开发美国英雄主题网游的Westmoreland当然不同意此观点。
最后小组还谈到游戏团体,其是否网游的必要部分,以及将来在创造游戏内容方面将扮演什么角色。
而小组也同意团体是必需的。“如果没有团体就不会有游戏,因为(网络)游戏就是为了聚集人群而存在。”Firor称。
而谈到参与游戏团体最多的是不是核心玩家,小组对此名词有所质疑。
“问题在于,怎样才算核心玩家?一个每周玩80小时Club Penguin(类似QQ游戏平台)的人也可以算是核心玩家。”
而说到自己开发的《指环王Online》,Steefel补充说,“我们有一群玩家,他们想体验中土,但并不核心。我们有一群玩家,他们可能永远也到不了30级,但他们只是想继续留在中土。”
来源:IT世界
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