Mark Jacobs:目前,我们还不便透露在中国的上市日期。我们认为,中国对于全球MMORPG市场来目前来说已经是非常重要的一块,而随着越来越多的中国玩家热衷于网络游戏并加入其中,中国的影响力在未来也将越来越大。
七月流火:虽然可能知道没有答案,但还是想请问您,在中国,谁最有可能将会运营这款游戏?
Mark Jacobs:确实,目前我们还不便公布任何这方面的情况。也请大家能理解,为了给广大玩家带去最好的游戏产品和最好的游戏体验,我们需要一定的时间来保证我们能找到最为适合的运营商。
Mythic游戏制作室CEO Mark Jacobs
七月流火:在魔兽之前,几款在欧美很受欢迎的游戏在中国都不算成功,您认为原因是什么?
Mark Jacobs:很多西方的MMORPG在设计时,仅仅考虑到了西方市场,没有把众多的文化差异以及中国玩家的游戏习惯考虑进去。在魔兽之前,基本上没有哪一款西方的游戏的设计是针对中国市场,或者对中国市场作出一定的设计调整,来使它们得以在中国市场取得巨大的成功。因此,这样的一款西方游戏在中国推出之后,也许只能指望仅仅为部分受众所接纳。
七月流火:您认为战锤是否具备您刚才提到的失败原因?如果有,您打算如何改变它?
Mark Jacobs:不,我不觉得战锤有这方面的问题。另一方面,没有一款游戏是十全十美的,我们目前已经和在中国游戏市场的精英有所合作,并且我们也期待着和我们中国的运营合作伙伴紧密合作,以保证游戏一经推出,即会给中国玩家带来激动人心的体验。
Mark Jacobs:我们自开始开发网络游戏以来,就一直在和外挂、私服斗争。随着中国政府采取积极的行动打击诸如此类的非法活动,并依靠我们运营伙伴的有力支持,我相信我们在中国甚至能比我们在自己国家更好地应对这方面的问题。
七月流火:您是否支持游戏中的虚拟物品销售?战锤是否会像WOW那样限制虚拟物品销售?
Mark Jacobs:战锤的游戏设计并不是以虚拟物品销售为方向的。之前我也在其他场合提到过,我们可能会支持某些装饰性物品或用来炫耀的虚拟物品的销售,但我们所致力开发的游戏还是以计游戏时长收费的模式为主。
七月流火:Mythic是否会根据中国市场目前流行的免费模式对游戏做出相应的修改?
Mark Jacobs:目前我们计划在中国所推的游戏模式还是以计游戏时长收费,但我们也将和我们最后确定的运营合作伙伴紧密合作,以更好的了解中国本土市场,并为中国玩家带来最好的游戏。为达成这一目标,我想我们必然会对目前的游戏有所调整。
七月流火:我很想知道,Mythic是否还有什么我们并不知道的项目正在开发中?
Mark Jacobs:对,不过我目前还不便透露。
七月流火:您认为今后的网络游戏,特别是角色扮演游戏的发展方向是什么?
Mark Jacobs:我想,在接下来几年里推出的游戏的类型将有更大的区分(远远不止是奇幻和传统的MMO而已),游戏的赢利模式也将有所不同。同时,我也期待着看到中国的游戏开发商所开发的游戏,在美国和欧洲也取得类似魔兽在中国所取得的成功。
七月流火:Mythic是否会制作别的类型的游戏?例如休闲或竞技?
Mark Jacobs:目前来说,我们工作重心还是在MMORPG。这也是我们最擅长的。
七月流火:Mythic是否打算针对中国市场专门做一款游戏?
Mark Jacobs:中国市场无论是现在还是将来,都是非常重要的。忽略掉中国玩家的想象力,不去开发一款能吸引他们的游戏,那才是愚蠢的。就我个人而言,对中国的历史、文化和传说一直心存景仰,并热衷学习,我会非常高兴将来可以有机会来开发一款游戏,并以其独特的方式,将中国博大精深的历史文化传承带给中国玩家,甚至是全球的玩家。
七月流火:这次来到中国有什么感想,是否可以对中国的玩家说几句?
Mark Jacobs:这是我第一次来到中国,心情非常兴奋。虽然这次我只在上海逗留了几天,没有机会去更远的地方,但我在上海的所见所闻,真可以称得上是大开眼界,非常有启发。我迫不及待的希望能尽快再来中国,并为中国的玩家带来战锤。希望战锤以及我们更多未来的作品能在中国市场获得成功,并且一直受到玩家的支持。非常感谢17173和中国玩家对我们MMORPG游戏的关注。我保证,我们将会尽我们一切努力,来制作出中国玩家爱玩的高品质游戏。
关于:Mark Jacobs EA Mythic 副总裁暨总经理 Jacobs先生于1984年获美国乔治敦大学法学博士,此前在Syracuse University获拉丁文学位。
Mark Jacobs先生现任EA Mythic游戏制作室副总裁暨总经理。作为全球最早涉足大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的开发商及发行商之一,Jacobs先生在游戏行业拥有20多年的丰富从业经验。Jacobs先生的计算机游戏职业生涯始于1985年Interworld公司的创立。该公司于1995年与Adventures Unlimited公司合并并成立了Mythic Entertainment。2006年,Mythic Entertainment为美国艺电EA收购,成为如今的EA Mythic。
Jacobs先生成功推出了包括多款不同类型的最受欢迎的网络游戏,并因此在业界广受赞誉。这些游戏包括Dragon’s Gate, Rolemaster: Magestorm, Aliens Online, 以及至今为止仍是最受欢迎的MMORPG之一的《卡米洛的黑暗时代》(Dark Age of Camelot)。EA Mythic目前正致力于开发《战锤 Online》(Warhammer Online),该作品是基于Games Workshops的奇幻战棋游戏改编的次世代MMO游戏,同时也是2008年最受期待的PC网游。