真实场景搬入网游 首尔汉江公园移植TTQ
真实场景移植入网络游戏并不是一个新概念。早在2年前,我们就从一些竞技类网络游戏之中,看到了惟妙惟肖的如“上海地图”、 “首尔地图”等场景。正是因为这些特色,使得实景赛车网游吸引了大量玩家的涌入。我们称这些地图为“实景类地图”
让玩家在游戏过程中体验到宛若真实世界的感受,是维持玩家带入感(游戏乐趣)最起码的条件。图像比起其他途径,更容易让受众感到真实。也正是如此,将真实场景带入网络游戏,是一条行之有效的制作之道。
那么,是否只有在3D仿真类网游或是3D实景类网游之中,才能够运用这样的设计呢?关于这一点, Q版休闲足球游戏《踢踢球》(TTQ)有一个很好的诠释。
踢踢球中的汉江公园一角、巧妙的利用常识性认知,让玩家们感觉到真实
在我们的认知之中,《TTQ》的设计者们总会挑选出极具代表性的现实地点,以让玩家能够借助这些地图而了解到与众不同的文化背景,如上海地图的胡同、石库门,墨西哥海滩等等,而最新推出的“首尔”地图,也是这样一个作品。为了保持于《TTQ》游戏精神相符合,“首尔”地图并没有着手还原着这座国际化大都市的风采,而是选择了首尔最富有诗情画意,也是最为壮阔美丽的——汉江公园。充满着自然风光的“汉江公园”让《TTQ》玩家通过游戏好好体验首尔这座城市的人文风情。
选材选择好了,下一步就是将借助游戏内的设计,让这张地图拥有足够的代入感。
精美的视觉细节
Q版游戏在表达现实方面所具备的劣势很明显,但这并非是不可弥补。
有没有想过,我们在看漫画时为什么能够一眼看出画的是谁呢?是视觉细节。我们的眼光是集中在这些细节上而进行想象,我们通常所说的传神,就是指画家在绘画时加入了大量的视觉细节,而造成真实感。Q版游戏也可以通过在“视觉细节”上的设计让玩家有“场地认知”的效果。
在上面的图之中我们可以看出引入“视觉细节”后的成功。在整个汉江公园之中,最为著名的大概就是参与到《汉江怪物》拍摄之中的观江平台。借助在游戏之中出现的观江平台、波澜壮阔的汉江、及雄伟的汉江大桥、细致远景中桥对岸的黄色树木、地上的落叶等等……这些综合起来,足够构架出一个充满细节的“汉江公园景象”。
纵然玩家并不认为这是真实的汉江公园,但玩家却在印象当中有了“这就是汉江公园”的想法。这就成功的构架出“存在于印象中的真实世界”。
逼真的细节设计而下一步,则是利用“游戏细节”为这个真实世界添砖加瓦。自然,并不是游戏元素越多就越能让游戏世界真实,如果不能突出游戏世界的内在逻辑,堆砌再多的细节也只能让游戏世界变得更加混乱而已。
我们在《TTQ》之中看到的观江平台上面那些繁多的杂货店铺,路边跑步、骑自行车、玩滑板的年轻人、江中的小游船,这些“游戏细节”都被完整的还原出来,甚至守门员都一改平日里不变的造型,穿上了韩国传统服装(但为什么是女装。)如此设计,无疑会让这个“存在于印象中的真实世界”更富有真实气息。
同时,游戏内部的规则构架也是构建出一个“真实世界”之中不可缺少的环节。于是,设计者们在“汉江”公园地图之中,追加了地形系统,让游戏进程变得更为真实。地势的高低、平陡都会对游戏产生不同的影响,比如说:由于“观江平台”有倾斜度,会导致您在传球的线路发生更多变化,而在平台上进行“幻影冲刺”之类的冲击性技能更是要花费比平日更多的怒气值。这样的设计,也为“存在于印象中的真实世界”这一概念增加了游戏规则这一概念。丰富的互动要素
利用互动营造游戏世界的真实性,是一种常用于游戏之中的手法,在这个基础上,游戏中可供玩家互动的元素越多,世界就显得越真实。 在“首尔”地图之中包含着大量的互动性要素,你能见到的NPC都被赋予活灵活现的要素。无论是在江边缠绵的恋人们、还是在观江平台上骑着自行车的年轻人,都有着非常生动的表现。在新地图之中增加的NPC互动系统则充满了恶搞的意味,当玩家用球踢中那个“滑板少年”,就将被他报复性的追打。这样的设计让游戏场景富含了玩家们喜欢看到的互动元素。
我们可以看出,通过“视觉细节”、“游戏细节”、“互动要素”这三点的共同构筑,如同《TTQ》这样的Q版游戏也能够体现出“真实世界”这一概念,从而带给玩家非同一般的代入感。而这,正是游戏公司将“真实场景移植进网络游戏”所追求的目标。








