全面超越CS 目标公布FPS新网游《MKZ》
2007-08-01 08:53:46
神评论
在国内FPS游戏市场上,一款舶来品《CS》风光了近十年,但这一局面或许近期将被终结。近日,目标软件正式对外公开其原创网游《MKZ》的相关信息,力争将其打造为国产FPS网游的抗鼎之作。
对于国内众多的FPS游戏玩家来说,近十年的时光让《CS》在他们心中留下了或多或少的痕迹,因此,针对目标即将推出的原创力作《MKZ》,大家难免会将两者进行一番比较。而从目标公布的资料来看,针对玩家关注的焦点问题,《MKZ》具有较大的优势。
首先,《CS》中警匪固定单一的角色造型很容易让玩家产生视觉疲劳,而《MKZ》中玩家的角色将会拥有个性化十足的外貌设计,同时每个职业都会有男、女各数套不同风格的服装供玩家选择,并且在游戏中还会给玩家提供大量的个性化道具供玩家选择,玩家可以自由装扮自己的角色。
在武器装备方面,《MKZ》的武器装备系统远比《CS》丰富:玩家可以亲身体验目前世界各**、警的主流轻武器及装备,并对它们的优劣做出自己的评价,其中也包括大量的国产武器装备。而且,这些武器搭配了丰富的附属配件(轻量化枪身、鱼骨护木、前握把、脚架枪托、消音器、枪用电筒、光学瞄准镜、红点镜、*****、激光指示器等附件),提供可升级的武器及装备系统。另外,《MKZ》以现实世界各国现役的战斗车辆及飞行器为蓝本制作了威力强大的可操控武器系统,还可以给玩家提供快速机动并拥有强大攻击力和防御力的车辆、飞行器,大幅度提高了战场上的火力密度及对抗强度,展示出更为刺激火爆的战斗过程。 同时,《CS》的设计让玩家对于武器应用技巧的追求超越了对战术配合的重视,而在《MKZ》中,因为兵种概念的存在而大大提升了玩家的配合空间,同时战术也更加丰富多样。突击手、狙击手、医疗兵、机枪兵四个兵种的设定为玩家之间的配合提供了丰富战术以及适应网络化的需求——在游戏中没有万能的兵种,想获得比赛的胜利只有合理的发挥四个兵种不同方面的特长,时刻配合团队的战术部署。而且游戏中引入的阵营对抗概念弥补了目前FPS在线射击游戏普遍存在的社会性互动缺失的问题。
《MKZ》还采用了物理引擎技术,使游戏具备更强的游戏性和趣味性。在游戏场景中会出现大量的可破坏物体,玩家可以利用其物理特性对敌方造成伤害。比如,当对手从你隐藏的房顶下经过、小心翼翼的提防枪弹的袭击时,你完全可以给他一个从天而降的“惊喜”——一件自由落体的沉重木箱,而这个意外的惊喜很可能会对他造成致命的打击;而且,在战斗中物体爆炸所产生的碎片也有可能对周边的玩家造成严重的伤害。除此之外,玩家还可以移动游戏中的某些物体来设置障碍,延缓对方前进的速度,为自己争取更多的时间。以移动游戏中的物体设置路障。
另外,在保证高品质游戏画面的同时,目标软件还精心考虑了网络运营环境对用户的影响,《MKZ》网络引擎是基于P2P技术、针对中国大陆的网络情况进行设计并优化的,完全可以保证游戏运行的流畅。
最关键的是,当《CS》中因为各种脚本、作弊器泛滥而丧失了公平这一游戏存在的基础时,《MKZ》将与著名的反作弊软件厂商合作,内置多重反作弊技术,力求从根本上杜绝游戏中作弊现象的出现。
我们有理由相信,在《CS》褪去光环、其他作品难以为继的情况下,目标原创作品《MKZ》将成为唯一值得期待的新一代FPS网络游戏。
对于国内众多的FPS游戏玩家来说,近十年的时光让《CS》在他们心中留下了或多或少的痕迹,因此,针对目标即将推出的原创力作《MKZ》,大家难免会将两者进行一番比较。而从目标公布的资料来看,针对玩家关注的焦点问题,《MKZ》具有较大的优势。
首先,《CS》中警匪固定单一的角色造型很容易让玩家产生视觉疲劳,而《MKZ》中玩家的角色将会拥有个性化十足的外貌设计,同时每个职业都会有男、女各数套不同风格的服装供玩家选择,并且在游戏中还会给玩家提供大量的个性化道具供玩家选择,玩家可以自由装扮自己的角色。
在武器装备方面,《MKZ》的武器装备系统远比《CS》丰富:玩家可以亲身体验目前世界各**、警的主流轻武器及装备,并对它们的优劣做出自己的评价,其中也包括大量的国产武器装备。而且,这些武器搭配了丰富的附属配件(轻量化枪身、鱼骨护木、前握把、脚架枪托、消音器、枪用电筒、光学瞄准镜、红点镜、*****、激光指示器等附件),提供可升级的武器及装备系统。另外,《MKZ》以现实世界各国现役的战斗车辆及飞行器为蓝本制作了威力强大的可操控武器系统,还可以给玩家提供快速机动并拥有强大攻击力和防御力的车辆、飞行器,大幅度提高了战场上的火力密度及对抗强度,展示出更为刺激火爆的战斗过程。 同时,《CS》的设计让玩家对于武器应用技巧的追求超越了对战术配合的重视,而在《MKZ》中,因为兵种概念的存在而大大提升了玩家的配合空间,同时战术也更加丰富多样。突击手、狙击手、医疗兵、机枪兵四个兵种的设定为玩家之间的配合提供了丰富战术以及适应网络化的需求——在游戏中没有万能的兵种,想获得比赛的胜利只有合理的发挥四个兵种不同方面的特长,时刻配合团队的战术部署。而且游戏中引入的阵营对抗概念弥补了目前FPS在线射击游戏普遍存在的社会性互动缺失的问题。
《MKZ》还采用了物理引擎技术,使游戏具备更强的游戏性和趣味性。在游戏场景中会出现大量的可破坏物体,玩家可以利用其物理特性对敌方造成伤害。比如,当对手从你隐藏的房顶下经过、小心翼翼的提防枪弹的袭击时,你完全可以给他一个从天而降的“惊喜”——一件自由落体的沉重木箱,而这个意外的惊喜很可能会对他造成致命的打击;而且,在战斗中物体爆炸所产生的碎片也有可能对周边的玩家造成严重的伤害。除此之外,玩家还可以移动游戏中的某些物体来设置障碍,延缓对方前进的速度,为自己争取更多的时间。以移动游戏中的物体设置路障。
另外,在保证高品质游戏画面的同时,目标软件还精心考虑了网络运营环境对用户的影响,《MKZ》网络引擎是基于P2P技术、针对中国大陆的网络情况进行设计并优化的,完全可以保证游戏运行的流畅。
最关键的是,当《CS》中因为各种脚本、作弊器泛滥而丧失了公平这一游戏存在的基础时,《MKZ》将与著名的反作弊软件厂商合作,内置多重反作弊技术,力求从根本上杜绝游戏中作弊现象的出现。
我们有理由相信,在《CS》褪去光环、其他作品难以为继的情况下,目标原创作品《MKZ》将成为唯一值得期待的新一代FPS网络游戏。
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