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《战锤Online》制作人详细解说游戏设定

2007-07-15 11:58:55 神评论

17173 风贼报道,转载请注明出处

在昨天发布的相关采访中(详文:《战锤Online》制作人:08年第一季上市),记者整理了在CHINAJOY现场《战锤Online》制作人Jeff Hickman对有关游戏制作等各方面的一些问答,而今天放出的采访整理则为当时针对游戏内容的细致解答。


《战锤Online》

在采访前,Jeff Hickman先生对游戏的内容先做了一番详细介绍:我们想从一款游戏中得到一些什么。当然大家都希望得到一些角色的升级和参与战斗,还有有乐趣的任务,独特的武器和漂亮的装甲,体验组队的快感,以及认识新的朋友,在这个游戏中你可以发现以上的一切,当然还有更多。以上介绍的在其他的游戏各位都已经经历过了,今天,我们更要强调的这一款游戏在其他的游戏中有什么不同的地方。

这个游戏中主要的一个宣传点就是无所不在的战役,我们所说的特点都是为了战役和生存。最不同的强调六点,一个就是丰富的历史和战锤的知识,个性化的种族强大的工会系统,还有阵营对阵营,强大的攻城阵地。在战锤的知识里面,全世界已经有超过100万个战锤的玩家,累积用户有几百万个。有350个零售商店在贩卖战锤的商品,还有一些收藏的纸卡以及一些小说漫画等等。

在这个游戏里面,最重要的是有两个阵营,有六个种族的不同,一共有24种职业。刚才说到了六个种族分别是矮人、绿皮、混沌,人类,高等精灵,黑暗精灵等,目前高等精灵和黑暗精灵还在研发的阶段。这个游戏最高的角色设定是40级,荣誉等级高达100级,玩家最想获得就是高级的技能和系统。在每一个种族上都设计了特色的装甲和套装,即使你是同一个种族,你的样子和其他的职业也是完全不一样的。还有一个特别的系统就是在你攻击你的敌人的时候,可以把敌人的牙齿拔下来,或者是把头砍下来,放在你的肩膀上,这是一个独一无二的装饰品。在另外的整个外表上,如果你的角色不同,或者是选择的职业不同,你整个人呈现上或者看起来比较高,或者看起来比较矮,也和别的看上去不一样。所以透过这样的一些游戏的进行和一些玩家的方法,可以给你创造出来独一无二的人物的造型。这是每一个造型的职业的样子,刚才的这个是矮人,这个是绿皮,这四个就是所属的不同职业的造型。这是混沌军团的武器拿的道具也是和其他的所不一样的。在人类帝国的职业上,又分成四个不同的职业。所以后面有两个职业,两个种族目前还没有制作完成,现在看到的是四个种族。

在游戏中我们设计了独特的百科全书系统,是记录你游戏经过的一个全记录,在右边的屏幕上是游戏里面的一个画面。这个很特别,你做的每一件事都会记录下来,完全是你自己创造的百科全书,只属于你的战锤Online里的一个经历。当你创造了一个新的角色,所在的一个新的地图,新的内容都可以记录在这个本子上。在这个过程当中,如果你有一些新的经历,或者是创造了新的角色,都可以记录在这个本子上,当成是你自己的一个记录或者是纪念。这当中比如说你经过了一个任务,你要杀死一些怪物,每经过一次,就会记录一次,也会记录你花了多少的时间去完成,这也变成了你自己的一个方式。所以你每经历一次,你的经验值就会增加一些,你的角色就会越来越厉害,让你经历一些不同的游戏过程。这个百科全书也可以作为个人的任务和公众人物的追踪,在在线的帮助系统上,你也可以打开,针对有疑问的部分进行追踪和了解。有两个最大的不同的玩法,分别是玩家对玩家,或是玩家对环境。


《战锤Online》游戏画面

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玩家可以体验RVR和PVE的部分,喜欢玩PVE部分的人可以玩这部分,但我们鼓励大家体验一下RVR的部分。下面介绍一下公共任务系统,这是一个新的研发的技术,带有故事情节的任务。其实不像其他的,你接了任务以后,看看它要给你做什么,公众任务的部分,基本上就是一个线上的活动,大家可以一起去参与。所以你进入这个区域了以后,你不用特别的加入,你只要进入这个区域,就属于这个一分子了,就可以自动参加任务。

接下来我们要谈到公会系统,就是把我们所属的公会的名字和团队的名字写进去,在公会系统里面,玩家加入了工会以后,你自己成长,公会也成长,公会成长,你也成长,这是一个息息相关的组织,你的工会得到了奖励,也可以返回到每一个玩家的身上。在你自己的成长以及工会成长的状况下,也会研发出一些工会的奖励,比如有一些工会的旗帜,有一些药品,有一些徽章,都是独家属于你的工会所有的。

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17173记者:您刚才介绍到整个《战锤Online》对等级的设置是40级,而中国玩家的群体是一个很擅长练级的群体,对这一方面,会不会增加对游戏的升级的难度,给一些更高的挑战?
  Jeff Hickman:这个问题很好,我了解我也知道亚洲的玩家会比欧美玩的快,我们也想到为一些特定的地区做一些设计,但是现在不能给你具体的介绍。其实现在我们辨别我们的级别有三个方法,一个就是个人等级40级,玩RVR的声望等级100级,还有工会等级来辨别的,等每一个人进入等级的时候,有三个层次的辨别,可以在这一方面做加强。

17173记者:《战锤Online》这一款游戏,在今后的单世界人数在线的控制上计划是多少?是怎样做到阵营间平衡?
  Jeff Hickman:越多越好。我的想法是越多越好,但是是PVE的游戏,人太多也不好,太少也不好,所以我们设计的概念是怎么样创造一个平衡,让大家在里面玩的很有乐趣。大概双方的各自人数分别是2000-3000人。在这个之前,我们做过《卡米洛的黑暗年代》,在这个游戏之前,我们在六年之前已经开始研发这个游戏了。在六年的过程中我们也在不断的学习,让要两个种族得到一样的奖励,或者是一样的系统,或者是一样的分配。我们会尽力让两边的人得到平衡,如果发现是不平衡的话,会调整他们在游戏中不平衡的部分让它变的平衡起来。

17173记者:根据游戏试玩和资料,觉得《战锤Online》的战斗内容血腥刺激了些,是否会担心其不符合中国的文化环境,到时候是否会对应做些修改?
  Jeff Hickman:如果要很简单的回答,如果调整是必要的,那么我们会做出相应的调整。举例来说,比如是说在德国里,是不可以看到血是红色的,所以是会把血液的颜色改成绿色,到时候中国是要看符合中国的政策是什么。

17173记者:我在游戏中感受到《战锤Online》的氛围很西方化,但是游戏是在东方运营的话,会不会加入一些东方元素的内容?
  Jeff Hickman:因为我们不能忘记这游戏是Games  Workshop授权的,只要是符合这个游戏内容范围,都可以加进去,只要他们不介意,目前我了解本身的故事里是有一些东方元素在里面,如果这个元素是允许的,Games  Workshop没有意见的话,我们都可以尽量的放进去的。

17173记者:《战锤Online》游戏画面非常的漂亮,它的配置会不会非常的高端?
  Jeff Hickman:我们了解这一情况,也非常的注意这个情况,我们目前还在研发的阶段,不过一直把这个事放在研发的进度里,到了上市的时候,我们才会公布,不过绝对不会让它非常的高阶,让大家没有办法接受。

17173记者:现在运营网游的话一般有二个问题,一个是外挂,一个是盗号,《战锤Online》在技术上怎么样控制?
  Jeff Hickman:我了解在这二部分的问题,我们也曾经遇到过,比如说帐号被盗,或者是外挂的问题。这要等到将来和运营一起告诉你答案,而为什么要找本地的运营商的道理,也是希望从运营商的经验,了解一下本地的需求,和他们一起紧密的工作,然后得到一些更好的解决的办法,让中国的玩家有玩的乐趣。

17173记者:欧美大部分的游戏都是属于收费的,而国内的话则是免费机制很流行,《战锤Online》运营方式计划如何,在研发的时候,战锤的运营方式是偏向于什么的?
  Jeff Hickman:在付费的方法上,我们不排斥任何的可能性,那也在讨论怎么样的方法是最好玩的,也是对大家最方便,最受欢迎的。

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