《战锤Online》制作人:08年第一季上市

2007-07-14 11:51:06 我要纠错
神评论

17173报道,记者风贼

一年一度的CJ拉开了帷幕,各款新游戏在现场一一于玩家见面,特别是一款在国外还没露出庐山真面目的网游,特别受到玩家关注,这就是鼎鼎有名的《战锤Online》。在CJ期间,17173的记者风贼就该款产品的中国CJ正式试玩发布,对游戏制作人Jeff Hickman进行了相关的采访。

关于游戏的项目和团队

17173记者:首先想问一下《战锤Online》整个项目立项的时间是什么时候,从研发到现在投入了多少人力和资金?
  Jeff Hickman:这个游戏的背景够深入,历史也够悠久,这个是非常适合的关键。EA Mythic的总经理Marc Jacob,在经过和Games Workshop洽谈以后,把这个合约签下来。目前大概有185个人在做这款游戏,有的时候多,有的时候少,平均来说是185个人。目前投入的资金还无法计算,因为还继续在做,只要是觉得有需要,对这个游戏有帮助的话,就会继续的投入下去。


Jeff Hickman

17173记者:这近两百个人是怎么样分配工作的,程序、美工、策划的比例大约多少?
  Jeff Hickman:大概25%是做美工设计。程序方面大概是占到了15%。在内容策划的部分占了35%-40%。那其他的就是包括游戏制作人在内的管理团队及一些游戏的设计师。

关于游戏的制作和推出

17173记者:那目前这一款游戏,开发的程度是完成了百分之多少?
  Jeff Hickman:大概60%是完成了。是这样计算的,以种族的开发来看,我们完成了矮人和绿皮,人类和混沌。高等精灵还没有完成。目前整个项目大约60%已经完成了。预计把六个种族都完成了就会上市。

17173记者:预计上市的时间是什么时候?
  Jeff Hickman:目前确定的是2008年第一季度,一定是会在美国和欧洲上市,其他的亚洲地区目前还在讨论之中,当然是希望越快越好。

17173记者:中国的运营商方面有没有确定的对象,EA和九城有一定的合作,会不会有这一方面的意向?
  Jeff Hickman:目前可以说的是,关于这部分目前还在讨论之中,运营商还没有确定,因为我是负责产品的,主要是要把游戏做到最完美,产品运营商不是我做决策的。

关于团队的其他新产品

17173记者:我记得在宣传制作《战锤Online》之前有宣传要做一款科幻类的网游《Imperator Online(罗马统治者)》,为什么这一款产品目前没有消息了?
  Jeff Hickman:你说的这个游戏并没有取消,只是暂缓了进度,是因为在研发的过程中,发现它走的方向和他们想象不大一样,不是他们想做的这一款游戏,所以经过了讨论以后,就决定先放着,在同一时间,也签了制作《战锤Online》,发现这个方向是我们想要的。而制作游戏和玩游戏一样,也是有感觉的,有一天可能重新看这个游戏,如果感觉到了,也许也是可以推出的时候了。


《战锤Online》在ChinaJoy现场提供试玩

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17173记者:贵团队的另一款网游名品《卡米洛特的黑暗时代》,对于这一款产品您是怎么样看的,为什么之前不在战锤前把这款游戏带到中国?
  Jeff Hickman:卡米洛已经是一个六年的游戏了,它曾经在日本上市过,在韩国上市过,但是成绩不是特别的出色,不过在欧美的话,还是非常好的,我们有一组成员现在依然做着游戏的维护和更新。但我们不会因为一个游戏很成功,所以就把什么游戏都带来中国,因为我觉得这个游戏的内容可能不大适合中国的玩家,因为是说的比较西方背景,所以不是很有把握中国的玩家会喜欢。所以就这点,我们会多做考虑。

17173记者《战锤Online》首次正式在中国和玩家见面,您有什么话想说呢?
  Jeff Hickman:我想和中国的玩家说,这个游戏有非常丰富的内容,包括了PVE和RVR的内容,任何人都可以进入这个游戏玩,你玩了以后,有非常大的乐趣,希望非常多的人和我一起玩,而且这个游戏也是将来的一个走向,因为有RVR的特点在里面,因为这是两个阵营,是为荣誉而战的,也是希望每一个人可以参与到这个战斗中来,为荣誉而战。

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