专访Bill 旗舰新作《MYTHOS》完全解析

2007-07-15 09:37:22 我要纠错
神评论

【17173 专访 记者七月流火】

“我们将带来最正宗的《暗黑》续作”——Bill Roper 旗舰工作室CEO


旗舰工作室CEO Bill Roper

7月14日,记者突然接到邀请,参加在本次CHINAJOY期间旗舰工作室临时决定召开的《MYTHOS》产品演示会。这款多人在线RPG/战略网游目前正由旗舰工作室在2006年底新成立的西雅图分公司开发。

17173在7月13日的报导中曾披露:《Mythos》来源于古希腊神话传说,玩家可以从12个奥林山神中选择一个作为自己的守护神,从四个英雄职业中为自己的英雄选择一个。通过收集资源,升级自己的英雄,训练军队,从敌人处窃取资源并一举击败他们;和自己的同盟一起打败所有反对自己的人。(详情请见:旗舰工作室免费新游《Mythos》



《Mythos》精彩截图>>

不知道是出于何种原因,旗舰工作室突然决定对媒体公布该款产品,从整个产品演示会中,没有任何宣传用品,没有任何介绍文档,没有任何前奏的直入主题……等等的一切,都可以明显的看出这是一场原本并不存在于计划中的发布会。而旗舰工作室临时决定这一切的原因,也似乎值得业界保持关注。

本次产品演示会,由旗舰工作室的CEO,Bill•Roper和创意总监Erich•Schaefer两位共同主持,在首先进行了一段简短的产品演示之后,就直接进入问答的阶段。在演示的过程中,所有到场的媒体都能够清晰的得到一个印象,这款游戏和“暗黑”系列游戏有着惊人的相似之处。而在解说中,旗舰工作室也非常直接的承认,这款MMORPG游戏是沿用了《暗黑之门—伦敦》的引擎,其中的代码有九成都是和《暗黑之门—伦敦》相同的。并且其游戏特性和“暗黑”系列单机游戏十分相似。

随后进行的采访过程中,17173记者就该方面问题向Bill•Roper提出了疑问。

七月流火:我想知道,您已经制作过了“暗黑”系列的游戏,并使它走向了巅峰。那为什么这次还要制作这样一款酷似“暗黑”的游戏呢?

Bill:可以这样说,我们开发的《暗黑之门—伦敦》是一款针对偏向于体验高技术、科技化的暗黑迷们的游戏产品,而《MYTHOS》这是一款较为偏向休闲化的产品。你知道,这款游戏的开发人员,都是原先开发“暗黑”系列游戏时的核心人员,我们在开发时吸取了暗黑所有的优点和经验,我们认为我们的《MYTHOS》是最正宗的暗黑续作。


《Mythos》精彩截图

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  七月流火:那么这款游戏和暗黑相比,有什么不同呢?

Bill:相对于原“暗黑”系列游戏的紧张和刺激来说,《MYTHOS》是款非常轻松的游戏,你甚至只需要用一只手就可以很好的操作游戏。


  七月流火:不知道您选择在这个时间公布这款游戏的消息,是如何考虑的?

Bill:玩家们非常喜欢“暗黑”系列的游戏,全世界有无数的玩家都在期待暗黑3的到来,但是,暗黑3何时到来仍然遥遥无期。所以我们以最正宗的暗黑制作人身份,制作这样一款在线游戏,来满足玩家们的遗憾。

七月流火:您认为,《MYTHOS》和将来暴雪可能推出的《暗黑破坏神3》,哪个才会更“暗黑”呢?

Bill:我们非常有自信,《MYTHOS》才是最正宗的暗黑游戏。如果将来有一天,暴雪真的推出了《暗黑破坏神3》,我会非常愿意去体验这款游戏。但我相信,在那之前,所有的暴雪员工们,都已经是《MYTHOS》的忠实拥护者了。(当Bill说完这句话时,全场响起了一阵短暂而热烈的掌声、口哨声)


  七月流火:我想问您一个假设性的问题:您刚才提到《暗黑之门—伦敦》是面对高端用户的产品,而《MYTHOS》是面对休闲用户的产品。旗舰工作室把这两方面的用户似乎都囊括进去了,那么当有一天,暴雪的《暗黑破坏神3》推出时,旗舰工作室给它留下了什么?

Bill:Noting!(全场人都笑了)

(Bill跟着解释道)既然我们是暗黑系列的创始者,那么我们当然希望自己是这个系列的终结者。我们是最正宗的暗黑制作者,我们相信我们会吸引全世界暗黑迷们的目光。

在回答记者所有关于《MYTHOS》和《暗黑破坏神》对比的问题时,Bill一直不断的在重复和强调:“正宗”一词,看来Bill是铁了心要拿《MYTHOS》去和尚未推出的《暗黑破坏神3》较一较劲了。


Bill Roper(左) 创意总监Erich•Schaefer(右)

随后,记者还向旗舰工作室的创意总监Erich•Schaefer提问了一些关于《MYTHOS》游戏产品的问题。

七月流火:目前这款游戏的开发进度如何?它是否会进入中国大陆市场呢,是否还是会交给九城代理?

Erich:这款游戏,我们目前已经在北美进行了2次内部的封闭测试。至于会否进入中国,这是当然的。关于运营商,我们已经有在接触,寻找合适运营商。


  七月流火:这款游戏是否确定是免费游戏,采取销售道具的模式?

Erich:是的,从游戏设计之初,我们就已经确定了道具销售的模式。


  七月流火:我们都知道,暗黑最大的乐趣就在于其非常庞大的装备系统,收集装备是每一个暗黑迷们津津乐道的“工作”。那么《MYTHOS》的游戏性是什么呢?

Erich:《MYTHOS》和“暗黑”的乐趣是基本相同的,都是在打怪的过程中,不断体验收集装备的惊喜。


  七月流火:您说《MYTHOS》中的乐趣也存在于收集装备,而《MYTHOS》又是一款销售道具的游戏,这难道不会影响玩家游戏的乐趣吗?

Erich:不,这并不矛盾。举个例子来说,比如可能游戏中需要购买某些地图(副本)的使用权,在这些地图中,玩家才有机会获得更好的装备。还有,比如普通玩家打到的药水,使用冷却时间是30秒,而购买的药水的使用冷却时间则是10秒。当然,这只是我举的类似的例子,具体如何实施,我们还会不断讨论协调。


  七月流火:我想了解一下,《MYTHOS》中是否也有普通场景和副本?游戏中是否会同时存在“PVP”和“PVE”两种模式?

Erich:是的,《MYTHOS》也有副本,我们会有一些类似“暗黑2战网”中开房间的地图。同时,游戏中也是有“PVP”和“PVE”两种模式的,不过由于《MYTHOS》偏向于休闲方面,同时也由于其乐趣在于收集装备,所以,在《MYTHOS》中,PVE方式下的游戏运行,还将是主流的游戏乐趣来源。


  七月流火:既然有副本,那么副本设计的参与人数是如何的?目前设计的一个服务器的承载是多少?

Erich:一般情况下,我们的副本最适合的人数是5人,多于或少于这个数字,都会相应的减少一部分游戏乐趣。当然我们也有设计一些大型副本,这些副本就可以容纳更多的玩家进入。关于服务器的承载,目前我们的游戏中一个城市里,大概可以容纳100个玩家同时存在并流畅的运行游戏,而一个服务器里一般由十几个城市组成,不过这是可以调节的。


  七月流火:《暗黑破坏神2》有一个天梯模式,请问《MYTHOS》中是否也存在这个模式?(即一旦玩家控制的角色死亡,整个角色就会消失,必须要重新来过,或者要花费很大的代价——例如花钱买回——才可以取回,但这种模式下,玩家的角色会极大的增强,得到的装备也要好的多)

Erich:是的,我们有这个模式。不过我们还没有设计可以花钱买回尸体的内容。你的提议是一个很好的(商业)提议,也许我们可以带回去和我们的开发人员商量一下。(笑)


  七月流火:由于北美已经进行了测试,版本肯定比以后其他地区要高,那么《MYTHOS》以后会是全球同步更新版本呢,还是会每个地区有不同的游戏版本?

Erich:由于每个地区的运营商并不相同,《MYTHOS》会有不同版本的。

短短40分钟,并不足以记者把所有想了解的内容问完。Bill和他的《MYTHOS》将会给我们带来什么样的游戏感受?记者将保持关注,究竟谁才是暗黑的接班人?我们拭目以待。

你认为,旗舰工作室的《MYTHOS》和暴雪的《暗黑破坏神3》,谁将继承真正的暗黑?
旗舰工作室的《MYTHOS》
暴雪的《暗黑破坏神3》
都有可能
《暗黑破坏神2》已经到达巅峰,谁都无法继承


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