卡通时代谈《彩虹岛》

2007-07-04 10:38:35 神评论

作者:Aopei

漫画是一个很有意思的文化。在过去的概念里,漫画,特别是强调故事性的漫画被认为是对文字作品的图像补充。早期的漫画家也是这么做的,漫画的风格尽量追求真实。即便是漫画家的功力有限,也不会选择为夸张而夸张的画法。到了最近几十年,亚洲漫画有了突飞猛进的发展。虽然影视制作的成本越来越低,电影电视越来越普及,但是漫画产业非但没有受到冲击,反而越来越壮大。这其中的原因之一,就是动漫文化已经脱离开了拟真阶段,形成了自己独特的艺术风格。在流行的少男少女漫画中,很多动漫迷们喜欢的是原汁原味的动漫偶像,相反,当动漫人物变成真人以后,却失去了特有的魅力。因此在视觉娱乐非常发达的现代,仍旧少不了动漫文化的一席之地。

喜欢动漫的大多是年轻人,因此年轻人居多的网络游戏业也就免不了吸收着动漫文化的养分。除了最近几年比较流行的动画渲染技术以外,最常用的表现方法,就是用纯2D的游戏画面为玩家们提供原汁原味的手绘动漫形象。早期的动漫游戏仍旧延续了传统MMORPG的框架,只不过把人物景色替换成了漫画风格。广受欢迎的《仙境传说》就是比较成功的例子,可惜续作改成了纯3D制作,一味地追求模仿《魔兽世界》等欧美大作,反而失去了自己的魅力。《冒险岛》开创了动漫游戏的另一个篇章,不仅将游戏画面彻底变成了动漫作品习惯的水平视角,而且颠覆性的将横版动作游戏的元素和传统网络游戏结合到一起,更加符合年轻人的性格。《冒险岛》的替代产品《彩虹岛》进一步强化了这一特点,人物造型比《冒险岛》比例更大,动作系统也更加丰富。

和那些追求现实主义的游戏不同,动漫游戏的最大特点之一就是完全不用考虑计算机配置对游戏画面效果的影响。写实画面的游戏虽然拼命地使用最新的硬件技术,不停地随着硬件的更新增强自己的效果,但是无论配置再高。游戏中依然可以看到锯齿,可以发现不够圆滑的地方,人多的时候就要忍受不流畅的画面。而且提升游戏画面要不断地增加游戏的开发成本和玩家的游戏成本。游戏在画面上的开发成本被占多了,对于其他地方的开发就必然会受到影响。而玩家的游戏成本增加,直接就要求玩家们要花更多的钱。

在动漫游戏里,这一切都不是问题。因为2D手绘的画面就是最完美的效果,即时演算的图像技术并不能给游戏画面提供太多的帮助。这样,玩家和游戏开发者们都可以把精力放在更有趣的游戏系统上。3D技术过几年就会过时一次,动漫产业却从来都是在平面上踏踏实实进步的。这就是动漫文化的美妙所在。


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