组图:进化的MMORPG《ORKA》试玩体验
【17173 小韩 报道,转载请注明出处】
6月7日,MMORPG《ORKA(专题 截图 搜狗)》开始了韩国公测。游戏以在网络上具有高人气的RPG为中心的基础上,添加了TCG(卡片游戏)和RTS(即时战略游戏)类型。
▲想打造独特的角色吗?
初进游戏感觉到的是游戏画面的普通。角色设计得也一般,没法说可爱漂亮什么的,音乐效果也很一般。整体来讲虽然不会缺什么,但没有独到的内容。
下面开始玩玩游戏吧。《ORKA》里没有职业这个概念,只是每升一级会增加3个追加点。这个新增加的点,玩家可以分配在角色19个能力中的一个能力上,并依此获得职业的效果。而且角色身上分配的点在15/30/40级时能重新分配,玩家可以大胆去分配点。
《ORKA》的世界分成各个区域。不知道是不是分区的缘故,怪物被平均分配在每个区域上,区域面积不大,系统负荷也小。但各个区域以道路相连,也存在想移动到另一区域就得绕过去的缺点。
▲TCG方式=所有行动的始发点
《ORKA》里所有的行动以卡片形式体现。卡片共分为4种,内有佣兵的佣兵卡,内有攻防技能的魔法卡,内有制造新卡时用到的材料的材料卡,内有各种动作的动作卡等等。其中想说明的是魔法卡,所谓魔法卡,是把RPG游戏里的技能和药水等消耗物品卡片化的产物。
▲RTS方式=战斗的一切,召唤佣兵
《ORKA》的RTS方式指的是使用佣兵卡召唤佣兵来助阵,可以说成是代表游戏里战斗的一切。佣兵在战斗中可以自由移动,玩家只负责操作自己的角色就行。召唤佣兵使用了RTS游戏里的人口概念,角色能力值越高所能召唤的个数越多。
▲不方便的游戏界面
《ORKA》在玩家方便性上大为不足。如,选择服务器或角色等各个方面上不能仅用双击进行选择。杀怪后获得物品时也不显示获得了什么,只有开背包才能进行确认,让人觉得麻烦。而且交易的基本-店铺功能也未体现,玩家只能以对话的方式进行交易。游戏强调卡片收集,但没有卡片收集栏。
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