从FC到Wii24年来游戏机CPU发展历程
◎新颖创新、目前销量冠军——Wii
Wii是日本任天堂公司于2006年12月推出、用来接替NGC的新世代游戏机。从发售开始,出乎很多人意料的是,Wii虽然机能表现比同代的PS3以及早一年发售的Xbox360都相距甚远,但还是在全球范围内热销。
Wii硬件的规格:CPU采用的是IBMPowerPC“Broadway”RISCCPU,主频729MHz(64KBL1Cache,256KBL2Cache),这一频率和当今PC主流的Athlon和Core2都无法相提并论,就算是CPU讲效能频率不再那么重要,但你什么时候见过以效能著称的Core2频率到过1GHz以下?而X360采用同属于PowerPC家族的3核心RISCCPU,主频却达到了3.2GHz(每个Die独立32KBL1Cache,共享1MBL2Cahc),性能比Wii的强了很多。
再来看看GPU,Wii采用ATI的“Hollywood”,主频243MHz,公布的数据中专门用于贴图的显存容量3MB,可能需要调用88MBSRAM的系统内存作为显存使用。而X360也是采用ATI的GPU,主频却达到了500MHz,内嵌10MB专用显存,系统内存采用G-DDR3,容量512MB。
如果光看CPU的频率和图像处理器的话,从数值上撑死只能达到NGC1.5的水平,根本不能和PS3和Xbox箱体丙纶,但是它凭借新颖的游戏模式,新的操作方法给老的游戏机玩家带来了新鲜感。
对于从来不玩游戏的人来说,这种操控方式的上手难度为零,它也让游戏机不再是年轻人的专利,女性与中老年人也在Wii的吸引之下加入到了玩家的行列之中。
从“红白机”到现在次世代游戏机,20多年的时间里,发生了重大的变革。其中,游戏机处理器从单纯的只能处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,到现在媲美电脑的运算能力。现在的次世代游戏机机配上高性能的处理器,已经不是单纯的游戏机,正集合、游戏、影音、网络与一身,正朝多元化发展。
转自:PCPOP本文导航
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