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从FC到Wii24年来游戏机CPU发展历程
2007-06-27 09:02:13
神评论
●任天堂跳过32位直接到64位游戏机
PS次世代帝国的崛起下,任天堂也被“次时代”的游戏画面所震撼,改变了其一贯坚持的软件策略。山内溥本人坚信:“64位机将彻底改变游戏”任天堂公司上下都对64位游戏机充满了期待,并且全力投入。
N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持。N64采用64位MIPSR4300i,SGI62.5MHzRCPGPU。画面解析度为640×480;最大发色数事1670万色,拥有15万/秒多边形处理能力,4MBRDRAM内存。
然而由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。
N64在性能方面、价格方面都占有优势,但在软件数量上却极度贫乏,而软件数量贫乏的主要原因就是因为卡带式载体的容量,在3D时代的游戏机中N64犯了致命的错误。可以说,采用卡带式载体是N64失败的唯一原因。
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