传完美进缄默期 网游企业第二波上市潮
(文/龙兵华)自2004年盛大和九城上市后,国内网游企业的第二波上市浪潮正开始涌动。
6月18日有消息称,网游企业北京完美时空进入上市缄默期,未来两三个月内将在美国上市,瑞士银行担任其承销商。
完美时空副总裁竺琦没有对此消息做出评论,只是称目前“不谈这个问题”。
完美时空是一家3D网游开发和运营公司,成立于2004年,目前拥有完美世界、武林外传、诛仙等大型网络游戏。从今年年初开始,便有消息称该公司正酝酿上市。
网游企业第二波上市浪潮
2004年5月12日,盛大网络在美国纳斯达克上市,融资约2.43亿美元,掀起了网游企业上市的第一波浪潮。6个月后,与盛大同在上海的第九城市也成功登陆美国纳斯达克上市,募集资金1.03亿美元。目前,这两家网游公司已经与网易一起,稳居中国网游市场三甲。
自2004年以后,虽然诸如金山、光通等企业一直在游戏行业里冲刺,但一直没有企业突破上市之门。
但从2006年开始,网游企业上市的呼声越来越高。
久游网副总吴军在2006年游戏产业年会上表示,从收入的角度而言,久游网随时可以上市。据了解,休闲游戏都是依靠道具收费的模式获得收入。
近日有消息称,久游网赴日本上市申请已获得日本大阪证券交易所通过,将于7月12日正式挂牌,预计融资1.6亿美元。隐约之间,国内网游企业涌现第二波上市浪潮。
此外,2006年4月正式进军网**业的史玉柱,凭借一款《征途》和免费的模式,开始向上市冲刺。在今年4月举行的一周年庆典上,史玉柱闭口不谈公司的具体收入,称已经进入上市缄默期。
高利润引来游戏新军
网络游戏企业上市浪潮的再度涌起,与其行业特点密不可分。在中国的互联网上,真正能够赚钱的模式,目前只有游戏、SP和网络广告三种。其中,又以游戏最为直接面对用户,拥有广告的用户群和巨大的粘性。
根据2007年1月互联网协会发布的调查报告,2006年我国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%。而且,根据网易、盛大等已上市网游公司财报,网络游戏行业毛利率将近90%。
面对巨大的利润诱惑,许多游戏新军开始涌入。2007年5月,中国香港财华社收购一家杭州网游公司,进入这一领域;此外,网易、金山员工也开始创办网游公司;中国最早的门户之一中华网,也通过收购等方式,加大在游戏领域的投入。
搜狐IT
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