玩家分析:网络游戏新时代

2007-06-12 17:36:15 神评论

作者:蓝月

中国网络游戏已经走过了几年的风雨历程。如今网络游戏繁而不精。

无尽的杀戮已经不能满足广大玩家的心理需求。

最近查看了一些新的网络游戏,其中《梦想世界》和《一骑当千》,小第认为是非常具有竞争实力的游戏。希望这两款游戏可以打开网络游戏新局面的先河。

为什么这么说呢。我认为,现在的RPG基本都属于一个框架:先制定一个剧本,然后设定多少个门派,以丰富的任务、职业平衡的PK和帮派三大特色来贯穿整个游戏内容。

基本都属于泡菜型游戏了,而《梦想世界》和《一骑当千》更重要的体现的是一个玩家在游戏里的价值,如何才能让玩家将自己的能力得到最大化。

不仅仅是单挑PK或者是指挥团队作战,当然这一点已经成为现在大多数玩家追求的目标。为什么玩家在游戏中只能追求这个目标呢。因为游戏制作商所制作的游戏环境只能为玩家提供这么多可以去追求的东西。

本文所说的游戏新时代,就是要把游戏制作成象一个微缩型社会一样。要求游戏在提倡PK的同时更多的要实现全方面发展。比如帮派产业化、等级自控、横向发展、时代演变、元素丰富。

详细说明:

一、帮派:现在的游戏大家都知道,游戏开服最先建立帮派的一般都是很有实力的帮派,这样严重影响了,后来帮派的发展。

帮派要产业化:帮派与帮派之间的竞争,不要只拘泥于PK,要在全方位得到体现,资金上的支持,人员上的支持,这些要靠什么呢。首先要有一个非常有头脑的领导班子,然后就是策划可以为这种人才创造多少可以展现才华的空间。强力的宣传,不仅仅是靠每天在频道上发言,要拿出自己实实在在的东西,比如帮派准备经营什么项目,准备在什么时候达到预期目标,帮派的建筑规划,防御设施,以及帮派中的技能需要竞标,对人才的挖掘需要设定考试内容等诸多内容。

二、等级自控、横向发展

这二者要结合来说,游戏等级是一漫长的过程。很多玩家没有这么富裕的时间来投入,所以要划分等级区域,在该区域内玩家可以横向发展。当该玩家达到一定等级以后,可以向系统申请横向发展,申请以后,就不可以再升级了。以后的世界就需要横向发展去开拓,可以身兼数职、在这个区域内做龙头老大。玩家的积极性也会得到极大的提高。

三、时代演变

随着服务器开放时间的推移,在建筑、科技、技能、职业、经济产业、战争用具等等也要随之增加。让玩家在成就感之上更加充满探索心理。

四:丰富的元素

这是一个庞大的内容。

目前网络游戏中涉及的元素的确很多,但是每个游戏能涉及的内容却是少之又少。

首先是游戏背景,大多数游戏都是以中国古代武侠题材为背景。首先是古代这个背景,就严重制约了很多现代的元素,然后是武侠题材,武侠题材能使用的只有武林上的元素,国家内政方面,经济商圈方面,科技探索方面全部都制约了。

希望此文章可以得到大家的认同。

我的QQ是278274676,欢迎大家和我一起探讨游戏

我对中国的网络游戏总是充满期待的,希望有朝一日可以发现一款真正好的游戏。

各位学识渊博的策划大师们,期待你们的杰作。


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你不知道点进去会是什么