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前梦幻西游主设计师徐宥箴新作公开(图)

2007-05-25 14:22:19 神评论

【17173专访 记者 七月流火】
  
  对于许多梦幻的玩家来说,徐宥箴的名字可谓如雷贯耳,而他离开网易也令许多梦幻玩家扼腕叹息。在离开了网易之后,徐宥箴并没有放弃他制作游戏的事业,终于在2007年,一款《梦想世界》带着老徐的梦想呈现在我们面前,作为老徐全力打造的力作,《梦想世界》灌注着诸多老徐对游戏的理解和感悟。现在就一起来看看记者为大家带来的徐宥箴专访。

17173:老徐你好,客套话就不多说了,首先讲讲你为什么会做《梦想世界》吧,是做梦幻的时候就有的想法呢?还是离开后的构思?
  
  徐宥箴:《梦幻西游》是我第一次做游戏所做的产品,虽然这个产品做的结果还算成功,但由于当时缺乏经验,一直感觉到存在不少问题。所以我一直很期待有新的机会,能够考虑更周密更丰富地做一个比较完美的游戏。
  
  2005年11月,我在网易提出做新项目的申请,申请过程中,我发现与网易公司管理理念有不少冲突的地方,于是决定出来成立一个能符合我理念的公司来做新游戏。当时丁磊答应了按我项目申请书上的条件,但我却已打定主意离开。因为我从小就非常热爱游戏,我认为需要各方面都做到合理、才可以做出完美的游戏产品,而网易的结构很难由一个资历不足的人来做这些。
  

17173:目前是封闭测试阶段我没有进去玩这款游戏,不过我在看官方网站的时候有一个感觉,就是这款游戏很像梦幻,当然我更多的是从美术风格上去感觉,你觉得梦想跟梦幻有什么区别呢?
  
  徐宥箴:我们的游戏6月15日会开始内测,现在大家的感觉都是美术画面的感觉。严格的说,我们的美术和《梦幻西游》还是有很大不同的。我认为《梦幻西游》更多一些神话色彩、古典风格,属于比较Q的游戏;而《梦想世界》的美术风格相比《梦幻西游》要更唯美一些(少一些Q)。从整体感觉上来说,会有蓝天、白云、青青草地般世外桃源的感觉。
  
  在《梦想世界》中,除了中国古代风格的建筑,还有一些奇幻色彩的建筑,例如海底城市、森林城市等。从经济生产玩法上,《梦想世界》比较多地引用了一些现实世界中有意思的内容。例如股份制的帮派、科技发明、报纸等。从战斗方面,《梦想世界》根据中华武学丰富的招式、按照传统武侠中招式相互克制理念,制作了丰富的招式(300多种),这些招式给玩家角色的个性带来了极大的空间。比如别人一招“天罗地网”,而你可以用一招“漏网之鱼”来克制他。《梦想世界》结合市面上众多游戏的优点,很谨慎的分析糅合,这些游戏出来后就可以看到,在此就不多说了。
  


《梦想世界》场景原画
《梦想世界》专题介绍

17173:之前梦幻的职业,设定了比较多,但梦想只设了3个,这是为什么呢?
  
  徐宥箴:《梦想世界》中有10个流派,每个流派其实都可以作为一般游戏的一个门派,我们允许玩家以任何一个职业同时学习这10个流派的法术(我们叫招式),例如我是一个用剑的战士,我学剑术及佛法,我就既可以用剑法攻击对手,也可以用佛法来加血,甚至可以学会复活。当然战士加血会加得少一些。由于这些招式玩家都可以学到,招式本身也是相互克制的,所以平衡起来容易很多。例如一个招太厉害了,那么其他玩家就可以多学、多用克制这招的招式。
  

17173:那既然是这样,为什么还要初期设置3个职业呢?大家都是初学者,直接学招式技能不就好了?人物的成长是否自由加点的,我如果是个战士,但只加智力,是否和法师相比不会差很多呢 ?
  
  徐宥箴:根据职业不同,使用这些招式的情况会有所不同。玩家虽然可以学习到300个法术,但需要装备上这些招式后才能在战斗中使用。例如战士如果过多装备术士的招式,那么他所装备的招式总量就会比较低。另外不同职业会在其他一些细节上有差异,这些差异会随着我们玩法的开放而体现出来。
  

17173:你刚才提到发明系统,这个发明系统是如何运作的呢?是否是玩家需要投资一些资源,才可以得到某些技能或功能?例如像以前的万王之王的城邦科技一样?
  
  徐宥箴:发明系统主要是体现在随着科技的进步对世界的影响。例如一个玩家完成任务,就有概率可以促进发明的产生、科技的进步。整个游戏世界环境也会逐步改善。这个玩家也可以得到青史留名的荣誉。这个发明的过程,主要是完成相关的任务。

17173:这个概率是随机的么?那不是有很大的偶然性?同时得到奖励的程度是如何的?
  
  徐宥箴:这个概率是随机的,但会根据参加人员多少系统自动进行调节。参加的人多,会提高发明出现的可能;参加的人少,某个具体参加的人发明的概率就会高。发明中虽然有一些随机因素,但毕竟还是会有这个系统自己的一些规律的,具体设置细节,就不公开了。至于发明的奖励,除了青史留名外,游戏币的奖励也是非常可观的。
  

17173:我注意到《梦想世界》中经验是可以买卖的,也就是经验书的道具,这个道具的设置是为了让那些没有什么时间的人可以不被拉开等级距离,那么这样是否意味着梦想是鼓励玩家人民币交易的?
  
  徐宥箴:《梦想世界》是坚决禁止虚拟物品线下交易的。关于经验心得书,有的玩家有时间没钱、有的玩家有钱没时间,经验心得书可以使这两类玩家的需求相互弥补。《梦想世界》关于这个设置做得非常巧妙,做到的是使这两类玩家经验等级接近,是一个更偏向平等的做法。我觉得大部分免费游戏非常不尊重没钱玩家,使人民币玩家无敌;而大部分收费游戏又不尊重有钱玩家,导致有钱没时间就没办法玩,或者只能找代练。这两种方式都非常极端,从而导致不和谐。《梦想世界》促使有钱玩家与有时间的玩家互补互利,使人民币玩家厉害但不是无敌。这样的情况,人民币玩家其实也会觉得更有意思、更好玩。我觉得某些游戏让人民币玩家出钱就无敌的做法,是一种对人民币玩家智商的侮辱。

17173:一个玩家如果没有时间的话,除了没有等级之外,一定在游戏里也是没有什么钱的,那么他除非用RMB来买这些虚拟道具,这个好像跟:“《梦想世界》是坚决禁止虚拟物品线下交易的。”有所冲突?或者说你的意思是《梦想世界》界是希望RMB玩家不要过于强大?
  
  徐宥箴:一个玩家如果想花人民币买某件装备的话,他可以用人民币购买游戏点卡,把游戏点卡通过游戏中的点卡交易平台卖给其他玩家获得游戏币,再用游戏币购买装备。这个是属于线上交易的,而不是我们说的线下。
  
  我们希望玩家在《梦想世界》中是开心游戏,不希望一些利用《梦想世界》牟利的人来这打苦工赚人民币。一般做这些事情的是打钱公司,打钱公司靠卖苦力大量产生游戏币,变相造成其他玩家游戏币贬值。我们希望游戏产出的所有利益应该是合理地给对游戏有贡献的人,这样游戏才会越来越好。例如开发游戏的公司、方便玩家买到卡的经销商、提供信息资料给玩家的媒体、付费的玩家,而不是给其他人。
  
  关于人民币玩家,我认为多付出多回报这条真理在哪都不会变。在《梦想世界》中,也会得到一些便利,他们会在《梦想世界》中获得大量的方便,也可以通过卖卡换得游戏币找其他玩家购买例如《梦幻西游》里那些“厉害但不是无敌的极品”。不过,我们依旧希望游戏中的强者,更多的是依靠智慧。我玩一些游戏时(不是梦幻),也应该算得上是人民币玩家,但我很不喜欢那些靠硬扔钱砸装备,比别人厉害后再被人骂的游戏。在梦幻中的人民币玩家,却大多都是被其他玩家尊敬的,因为他们除了有钱,还有智慧。从这点来说,我觉得在这类游戏更值得玩。我希望《梦想世界》把这效果实现得更好。
  

17173:我看到《梦想世界》中有关于每天6小时经验限制的设计,6小时对于一般玩家来说,确实是够了,但也不排除一些特别喜欢梦想的人,那他们在6小时之后无法得到经验和系统给予的金钱,那时他们在游戏里可以干什么?
  
  徐宥箴:我们希望玩家在游戏中是轻松游戏,而不是一天到晚迫于压力而练级。所以根据大部分玩家的情况,设计了每天2~5小时的思路。这个6小时是计划的底线。我们这样设计可以使上班族玩家、学生玩家能安心工作及学习,在工作、学习之余来放松心情,轻松享受游戏。另外,如果这些玩家是练2~5小时,其他玩家每天8、9小时,那么自然就很不公平。为了更好的保障公平性,使更多的人能在《梦想世界》中玩得更开心,所以必须严格限制超时后的经验成长。
  从游戏角度上来说,使上班族玩家不再是游戏中的弱者,至少不会弱到“一下就被秒”的地步,使他们能比其他游戏中玩得更开心。在6小时后,一些在线时间长的玩家可以关注了解游戏更深层的玩法,切磋比武、聊天、上论坛和其他玩家交流,参与我们准备的休闲玩法等。对于未成年人玩家,则会严格按照国家要求的防沉迷系统执行。
  

17173:梦想的等级上限是多少?玩家在游戏中更多的是需要去提升等级呢?还是像魔兽那样,等级很快就可以满,但还有很多可以体验的内容?
  
  徐宥箴:《梦想世界》的等级上限是100级,内测大约会测试到80多级。关于等级成长,会和一般的游戏不同。我在这里先卖个关子,游戏出来后大家就会知道了。我希望《梦想世界》的玩家每天仅需要不长的时间练级,其他的时间体验各种玩法内容,真正的是在“玩游戏”。从设计上,我们会促成这一点。
  
  
  17173:这款产品多益是打算自己运营呢?还是找代理呢?
  
  徐宥箴:《梦想世界》会是多益网络独立运营。


《梦想世界》截图

17173:那么梦想就势必面临着市场竞争,特别是面对网易这样已经成熟的产品运营以及实力雄厚的资源支持,这方面多益网络有什么准备或者应对措施?
  
  徐宥箴:游戏行业即使到现在来说,也还是一个新兴行业,大家都是摸着石头过河。国内这些相对比较成熟公司的运营经验,我们也都有较深的分析和体会,对于许多运营问题的解决能力,我们甚至可以超过国内一些大公司。《梦想世界》是一款崭新的作品,我们有比较多的余地可以避免很多问题,例如我们不存在其他游戏公司因为通行证使用的普遍性而导致的玩家账号容易被盗的问题。仅防盗这一个方面的措施,我们已经达到国内一流的安全水平。详细可从这里看到,其他运营方面的能力,也可以从这些措施中体会得出。
  

17173:梦幻目前看来,对于外挂的防治做的不错,许多人都认为是游戏在策划上就进行了针对性的设置,那么梦想是否也是这样?
  
  徐宥箴:很多游戏外挂问题无法解决,是因为其游戏设计本质上有不少问题,造成必须使用外挂,不使用没办法那么枯燥地升级。而《梦想世界》从游戏设计上就不需要玩家用外挂,从而导致封杀外挂很容易。利益少风险大,玩家不愿意使用,外挂公司没利益,于是就不愿意做外挂了。我们还会利用各种巧妙的方法、独特的技术去防范及抓捕外挂。因为这些,所以我敢说《梦想世界》中根本不需要担心外挂问题。

17173:那么这次的内测,规模将会如何?预计什么时候会开始公开测试?
  
  徐宥箴:我们希望带给大家的是一个高质量的精品游戏,所以会测试时间比较长,大约是4~5个月。内测主要以丰富完善游戏玩法为目的,不打算太大规模。计划初期会有3万名玩家进入游戏,达到同时在线约5000人的情况。游戏比较稳定后,我们会根据情况再开放一两台服务器进行测试。游戏公测时间会根据内测情况最后确定,初步确定是在11月。
  

17173:目前游戏的收费方式已经确定了吗?
  
  徐宥箴:《梦想世界》的收费方式已确定是月卡收费,没有按在线时间扣点的方式。
  

17173:好的,谢谢老徐为我们这么详细的解答了疑问,我们期待《梦想世界》的来临。


《梦想世界》场景原画


《梦想世界》截图


【来源:】

你不知道点进去会是什么