《星际争霸2》神族部分新兵种详细介绍

2007-05-24 13:38:34 神评论

暴雪公司在今年5月19日于韩国首尔举办的发布会上,正式确认了旗下久富盛名的即时战略大作“《星际争霸》系列”的最新作《星际争霸II(StarCraft 2)》正在开发中的消息,这也是2007年暴雪继《魔兽争霸》资料片《燃烧的远征》后献给全球玩家的又一份厚礼。

《星际争霸II》将延续系列前作的类型与风格,经过全新平衡性调整和改良后的神族、人族和虫族,将继续展开旷日持久的宇宙争霸战。更令人兴奋的是,续作不仅在画面质量与特效上更上一层楼,而且各个种族也都有新增兵种或建筑物出现。

与前作相比,《星际争霸II》给人的第一直观印象就是游戏画面的大幅进化。由于使用了全新的3D图形引擎和特效技术,从每个作战单位的细节刻画和行为动作,到整个3D场景的宏伟壮观,新的游戏画面已经达到了令人叹为观止的地步。暴雪官方在游戏发布会上公布了一段素质极高的开场CG,其华丽而逼真的特效令在场所有观众惊叹不已。暴雪方面还保证,将在游戏的单机模式中穿插大量以模拟电影拍摄手法的高素质CG动画。

  《星际争霸2》截图、视频专题

关于本作的新增作战单位和原有兵种的新增技能,暴雪官方目前只透露了神族相关的部分情报。

狂徒(Zealots)

神族负责守护圣堂的精英战士狂徒(Zealots),在《星际争霸II》中的能力将得到进一步提升。根据暴雪官方给出的解释,由于神族母星Aiur继续遭受虫族入侵,迫使其子民撤退到原先黑暗圣堂所在的Shakuras地区。这一奇耻大辱令狂徒们对敌人的仇恨进一步加剧,并由此开始了更加严酷的训练,其中一部分精英甚至能够使自己的身躯在数微秒(百万分之一秒)内完全能量化,以迅雷不及掩耳之势迅速接近敌人并将其结果掉。相信凡是看过演示影像的玩家,恐怕都对这一能力印象深刻。


狂徒接近敌人时能够在瞬间爆发出惊人速度,这一新技能使其在神族战术中的地位进一步提升。

下一页:不死龙骑(immortals)

不死龙骑(immortals)

前作中神族中远程攻击主力单位龙骑(dragoon)在《星际争霸II》中将全面升级为不死龙骑(immortals)。由于虫族的入侵和战争的节节败退,大量龙骑在战斗中阵亡,残留下来的少部分精英被改造成了永生。这种新的战斗单位采用了与龙骑相似的四爪式移动机身,而上半部分则升级为火力更加强大的双向裂变炮。另外,机体装甲部分得到了进一步强化,能量护盾的功率也比之前有了显著提高,特别是在防御像人族坦克所使用的高能射击武器时效果犹为明显。然而与之相对的,这种能量护盾对体形较小的单位实施的近距离穿刺攻击就显得无能为力了。


不死龙骑强化后的能量盾在防御人族坦克炮击方面有着出色效果。

下一页:潜伏者(stalker)

潜伏者(stalker)

潜伏者(stalker)是神族新增加的一种战斗单位,在游戏中担负侦察和快速突袭等任务。潜伏者是由黑暗圣堂武士自行开发的一种机械化战斗兵器,依照黑暗圣堂武士暗之精神本质的指示行动。在拥有控制时间与空间的能力的黑暗圣堂武士的操纵下,潜伏者可以实现自由的空间转移,可谓是一种攻守两全的独特能力。没有强大的火力和坚不可摧的装甲,潜伏者本身的火力配备可以说并不出众,然而其所具备的几种特殊技能却使得这种神秘兵器能够与最强悍的狂徒平分秋色。


潜伏者的瞬间移动能力无疑将成为神族对手的恶梦。

下一页:相棱镜(Phase Prism)

相棱镜(Phase Prism)

官方目前正式公布的另外一种新战斗单位是担任原先运输舰工作的相棱镜(Phase Prism)。这种由神族在水晶科技方面最新研究成果所孕育而生的产物,具备将物质能量化并存储于机体内部的水晶棱镜中的神奇力量。也正是因为这种特性,相棱镜被广泛应用于大规模的运输作业中。然而除此之外,它还具备一个相当重要的作用,即充当建筑物及作战单位的能量来源。在演示影像中我们看到,当人族步兵摧毁了神族的水晶塔后,迅速赶来的相棱镜立刻在空中展开形成了新的能量来源,使基地内的防御塔重新开始运作抵抗敌人的入侵。


尽管区域内的水晶塔已经被摧毁,但在相棱镜的能量覆盖网下,防御塔依然能够正常运作。
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来源:levelup


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