魔兽的文艺复兴 燃烧的远征新副本浅析

2007-05-17 17:15:21 神评论

自由与个人参与

燃烧的远征的副本,“自由与个人参与”再度成为暴雪设计思想中的重头戏。燃烧的远征的副本选择余地甚至还超出了六十级前,对应每一个等级,你都可以有3-4个副本去选择。而广阔的外域更是等待着我们去探索。最关键的“英雄副本”的设计思想让时间不足但操作和意识过硬的玩家再度找到了获得更高等级装备的机会。

燃烧的远征中回到五人副本去强调玩家的参与,在一个已经组成的五人队伍中,我们通常都扮演到一个真正不可或缺的角色。相对于RAID,在一次五人副本的探险中,一个玩家的分心将可能直接导致队伍的覆灭;而一个玩家的良好操作可能挽救整个队伍。四十人RAID中,在发生某些状况时,你更多的感觉是无助。

在已知的燃烧的远征大大小小的二十二个副本(含分支)中,十六个为五人或十人副本。剩余的六个RAID副本人数也限制为二十五人。四十人RAID副本被暴雪完全的抛弃。或许你会认为这区别并不大,而实际上,在祖尔格拉布副本和黑翼之巢副本的战斗中;前者你能非常明显地感觉到某个队员出工不出力,某个队员的操作和意识非常漂亮;后者你却通常只能感觉到今天的法师队伍不错,具体谁今天非常棒,那大概只有法师队长才知道。

从四十人到二十五人,不仅是一种个人参与感的强调,更是队伍有效沟通的提升。熟悉一个二十多人的队伍远比熟悉一个四十人的团队更容易。在组织、管理和领导方面更是如此。

当合作的队友人数更少,你的操作和意识不断的得到队友的肯定。个人荣誉感和个人代入感,这两个虚拟情感,作为网络游戏的所需要达到的最终玩家体验得到了完美的体现。

突破!叹息之壁

有这样的一部分人,四十人的RAID副本像是高塑在他们面前的叹息之壁!六十级后的RAID副本内容永远是他们谣不可及的梦想。而他们通常,具备良好甚至优秀的游戏操作水准,对游戏内容以及文化的理解超出普通玩家,并且具备不低的消费水准,他们本理应成为《魔兽世界》优秀玩家群中的一部分。他们事实上也对《魔兽世界》充满了喜爱和向往,他们唯一缺乏的就是:时间!

诚然,网络游戏不可避免的需要强调消耗的游戏时间。但六十之后的RAID副本的设计思想直接将这样的人群挡在了获取高等级的装备的门外。他们永远没有一个稳定的时间来参与无尽的RAID,等待以DKP换取一件一件的紫装。而也正是这部分人群促使了艾泽拉斯大陆的G团横行。

叹息之壁,在六十后的RAID副本面前,他们只能发出叹息。燃烧的远征的新副本正是他们的希望。更人性化的“英雄副本”设计理念使得他们不需要在一个大的团队中也拥有获得高等级装备的可能。而更多的五到十人副本也让他们能更容易的参与到一个个临时组成的队伍中。

虽然说是副本文化的回归,又何尝不是暴雪对自身的突破,在突破叹息之壁的背后,显现的是燃烧的远征新副本设计的更人性化、更多样化和自由。

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