像素的中国风 《寻仙》预计年底上市

2007-05-14 10:06:27 神评论

17173专稿 记者/微微妖
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日常闲聊时,曾做过个有趣的总结,目前国内网游研发大致归类在四面旗帜下,一种是《魔兽世界》流;一种学《梦幻西游(专区 下载 注册)》,另一种是《传奇》类。第四种呢,属于创新研发,比如具有某种独创的特色,或者开创了一个新的游戏类型等。比如像素的《寻仙(专题 截图)》。
  
  《寻仙》的画风很鲜明,也很熟悉。小时候看过国产动画片葫芦兄弟的人都记得这种纯粹的中国创画面。像素的总经理刘坤先生把这种风格叫做中国美术片。刘总认为,动漫出自日本,卡通的代表则是美国迪斯尼,而在中国,这类文化也有自己独创的代表风格,那就是美术片,只是从上个世纪90年代开始,海外舶来的动漫及卡通开始一统江湖。包括目前世面上盛行的大多数网络游戏,画面风格也基本是处于日式动漫和美式卡通的框框里,而像素的所有作品,都坚持着自己的中国风与独创性的艺术风格,比如之前的刀剑系列到网络版,比如现在的《寻仙》。


像素总经理 刘坤

  这与刘坤之前的职业经历不无关系。在学校里,他主修美术设计,毕业后刚好碰到游戏公司招人,想也没想的就开始了自己的游戏制作之途。2000年,刘坤担任美术设计的第一款单机游戏出炉,2002年4月10日,像素正式宣告成立,刘坤作为创业核心,承担总经理及游戏制作人职责,至今五年。
  
  具有五年资质的游戏研发公司并不多,单机时代很多耀眼的名字随着网络游戏的崛起,大部分都在转型的浪潮中被悄悄淘汰,屈指数来,目前仍在的不过三五家,大部分都惨淡度日,苦苦支撑。
  
  五年,像素一共推出四款产品,单机游戏《刀剑封魔录》、《上古传说》,网络游戏《刀剑online》和《寻仙》。《刀剑online》经过了2年的运营,年盈利也在千万之数;《寻仙》也已经开始了第二次封闭测试。


《寻仙》画面充满浓浓的中国风(游戏专题介绍

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  在从单机游戏研发向网络游戏研发的过程里,像素已经交出一份不错的成绩单。从最初的十几个人骈手抵足打天下,现在,像素已经具有近百人的规模,并仍在扩张。


没有比游戏更能吸引我的事

  
  17173:刘总当时进入游戏业的时候是出于一个什么样的考虑?那时国内做游戏的公司多吗?  
  刘坤:对我来说游戏是个好玩的东西,从小就开始玩,没有比游戏更能吸引我的事。当时国内做游戏的公司也不多,十来家吧。
  
  
  17173:那时国内的公司有接触网络游戏的研发么?  
  刘坤:比较少吧,也不能确切的说是没有,那时我所在的公司还在做单机。像素也是成立几年后才开始做网游的。
  
  
  17173:您的职业经历中一直承担美术设计方面的工作?  
  刘坤:最开始是做美术设计,后来做美术总监,再后来就慢慢的偏向于产品整体的设计、定位和把握。
  
  
  17173:2002年的时候您出来创业,应该说当时对游戏市场还是有一个比较好的判断吧,因为看好这个市场前景。  
  刘坤:当时是刚好有这个条件,有这些人,就开始自己做了。

个性《寻仙》,个性刘坤

  
  17173:您自己是做美术设计出身的,《寻仙》的美术风格比较奇特,和别的游戏不一样,为什么当时会选择这样的一种美术风格?  
  刘坤:我觉得要做一个东西,就得有新的,是全新的,这才是真正的意义所在。
  
  
  17173:这是出于商业上的考虑,还是出于艺术?  
  刘坤:从我做事的习惯来说。
  
  
  17173:刘总和《寻仙》一样有性格。《寻仙》选择这种风格,您有没有市场接受度上的考虑,您觉得玩家能够接受这样独特的画面吗?  
  刘坤:我觉得不能简单的说能接受或不能,玩家群体太庞大了,什么样的人都有。而且《寻仙》的风格对这一代中国人来说是特别亲切。
  
  另外我觉得每个人都有义务去继承本地本土的文化上的东西,像素也是一直朝这个方向在走。
  
  
  17173:除了美术风格以外,《寻仙》在内容上有什么特色呢?  
  刘坤:我们融入了一些单机游戏的内容,比较有可玩性和创造性的。
  

整个行业都在进行短期逐利时,像素的这一份坚持显得特别可贵。从《刀剑ONLINE》到《寻仙》,像素一直在不断的进步和推陈出新中。有理由相信和期待,预计在年底上市的《寻仙》会让人真正领略到中国国产网络游戏所到达的新高度。

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