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2007-04-10 11:32:51 神评论
网络游戏防沉迷系统
网络游戏防沉迷系统7月16日正式使用
  4月9日上午,新闻出版总署与***、***等八部委联合宣布,将于4月15日开始在全国网络游戏中推行针对未成年人的防沉迷系统,7月16日全面实施。*****音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。[详细内容]
 实施时间表
  • 4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;

  • 6月15日至7月15日为测试时间;

  • 7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。
  •  网络游戏防沉迷系统实名认证方案
      该方案由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、或者实名****不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统。 [详细内容]
     不安装将被停运
      新闻出版总署网络出版管理处宋建新处长独家对记者表示,随着防沉迷系统的推广,相关后续的监管和惩罚措施将会陆续出台,对于严重不执行防沉迷系统的网络游戏,相关部门将会采取严格的惩罚措施,严重的甚至会被停止运营。[详细内容]
     资料:网游“防沉迷系统”开发标准(试行版)

     
  • 您觉得网络游戏防沉迷系统前景如何?
  • 很难落实,可能雷声大雨点小
    会对少量玩家产生约束作用
    出发点是好的,会得到社会广泛支持
    难说

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    【来源:】
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