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苍天独创叙事戏剧法,角色成长一手掌控

2007-03-26 16:40:08 神评论

古人的英灵何以受到今人的青睐,就更深刻的原因来看,乃是因为其深层精神的相通性。所以用高科技的现代媒介(网络游戏)来演绎古人的生活、传达古人的精神风貌,除了本身颇具玩味的现象之外,也是吸引现代玩家的一种手段。

2007年,仅凭一款《传奇》就影响了中国网游整整6年的传奇式游戏制作人朴冠浩(PARK)亦打出了一张响亮的“历史牌”——《苍天》。在纵览目前三国网游作品的前提下,这款写实风味浓重的三国网游新作似乎是以“身不由己”的姿态自动从一堆“只是将三国作为一个背景,而实际上还是延续着战、法、牧师的虚幻套路”的“伪三国游戏”中脱颖而出。

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写实的职业特性

不要因为《三国演义》中出现过张角,左慈、乃至诸葛亮的奇门遁甲就把三国的战斗虚构成华而不实的“超魔法大战”。看看经典三国街机名作“三国志2—吞食天地”吧,照旧在没有虚幻魔法的渲染下感动了一代游戏人。所以说那些华而不实的魔法亦只是为了掩饰“伪三国游戏”不能体现冷兵器的华丽激斗场面而存在的。

同样是冷兵器但仍被奉为神作的三国街机游戏——吞食天地2

再来看《苍天》,由于舍弃了“法师”、“德鲁依”、“魔法”这类与历史三国毫无相关虚幻职业与战斗行为,制作朴冠浩得以拥有充沛的时间对《苍天》中的角色进行更真实细致刻画:4种类型的角色根据其背景,外形,成长倾向来选择各类武器等装备。武器主要分为近距离和中距离兵器。配合所使用和武器,可以选择多种攻击技能,另外每个职业都具有反击或回避判定。如此一来,街机经典大作才拥有的“计算好攻击时间、机会的把握能力”便在《苍天》中的战斗中很自然的呈现出来。

《苍天》不仅有写实的精彩战斗,更加入了RPG要素,要知道人家可是做《传奇》的。


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