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上海维塔士软件有限公司招聘游戏开发人员

2007-03-26 16:27:11 神评论

Unlimited Game Production 无限的游戏开发

维塔士,位于上海,是一家具有创新意识的法资游戏制作公司,目标直指全球娱乐软件行业20亿美金的巨大市场。我们的创始团队曾经在中国创立了规模最大的国际化游戏制作公司。现在,他们卷土重来,目标十分明确,就是在2007 年成为世界上最大也是最好的独立游戏制作公司。 有亚洲第一IT集团联想作为金融后盾,维塔士将在游戏外包革命中扮演重要的角色。

Cooperating with the best 与最好的客户合作

维塔士的客户已经囊括世界十大顶尖游戏公司中的七家,他们正在寻求以更有竞争力的成本制作出更多的游戏。我们的团队目前所从事的工作包括:举世闻名的Xbox360的赛车游戏,Xbox360和Playstation3的AAA动作冒险类游戏,国际化的MMORPG和著名的PSP游戏。

5 good reasons to join us 五个加入我们的理由

维塔士由中西方的游戏开发专家创立,为员工提供舒适的工作环境和宽广的职业发展机会。

1 为许多世界著名的游戏工作
  2 学习当下最新的游戏制作技术
  3 成就新一代的游戏制作者
  4 具有竞争力的薪资和社会福利待遇
  5 与国外专家合作

Many opportunities!机遇!

维塔士目前已有近200名员工,计划在2007年再招聘100名游戏专家。我们欢迎有经验的或者刚出校门的应聘者,只要您对游戏有自己独到的见解并且希望与一家正在飞速发展的国际公司一起成长,共同进步,敬请关注我们目前的职位空缺吧!

上海维塔士电脑软件有限公司,中国上海市延安西路1326号10楼,200052
  TEL:86-2152583300

(一)3D Scene Artist 三维场景美术师

工作职责:

制作次时代实时的3D游戏引擎中使用的3D物体、场景的模型和贴图。

资历:

专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
  精通2D设计、绘画、制图等。
  熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage等)。
  深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
  请附上三维和手绘(水彩、素描)作品。

请以附件形式发送作品,链接无效。

(二)3D Character Artist 三维角色美术师

工作职责:

制作次时代实时的3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图。

资历:

专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
  精通2D设计、绘画、制图等。
  熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage等)。
  深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
  请附上三维和手绘(水彩、素描)作品。

请以附件形式发送作品,链接无效。

(三)Senior 3D Artist(资深3D美术师)/Art Team Leader(美术组长)

工作职责:

负责设计制作全套实时3位游戏引擎使用的角色模型,物体模型,以及场景。
  通过提出各种合理化建议以积极参与游戏设计,提高关卡和地图的设计水平。
  同时负责管理和培训项目组中的其他成员。

资历:

本科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业,4年以上3D美术设计经验。
  同时熟练掌握2D美术制作,包括设计,绘画,制图等。
  精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage 等) 并且了解其他相关软件的操作使用。
  具有游戏软件制作经验,包括了解技术标准和限制条件,使用相关工具将美工元素整合入游戏引擎。
  了解各种艺术风格并且能够遵循项目需要的艺术路线。
  深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
  请附上手绘(素描、水彩)和三维作品样本

请以附件形式发送作品,链接无效。

(四)Art Director 艺术总监

As the first independent Western game developer in China, Virtuos is looking for an Art Director to manage a complete 3D Art team working on next gen titles for major clients.

Responsibilities:

Manage a team of 20+ Junior and Senior 3D model and texture artists engaged in next gen projects. Participate in recruitment and training of new talent. Establish Art production pipeline in coordination with clients. Ensure technical and artistic quality of deliverables.  Manage communication with clients about artistic and technical matters. Report to Art Studio Director.

Qualifications:

Expert in 3DMax or Maya, Photoshop, Zbrush.
  College / University degree in Art related field (including architecture, industrial design, textile/fashion design). Strong artistic aptitudes and skills in 2D design, drawing, painting.
  At least 4 years experience as Senior artist and Team Leader with a proven track record on real-time 3D games.
  Highly organized individual with an eye for details and a passion for leading and mentoring.
  Good working knowledge of English is a must. Position based in Shanghai.

请以附件形式发送作品,链接无效。


  (五)Animator动画师

工作职责:

为世界知名游戏制作角色动画。

资历:

专科以上学历,艺术或者动画类相关专业
  2年以上的动画工作经验, 熟悉3DSMAX 7或以上。
  掌握角色的骨架和蒙皮设置,能熟练应用Character studio.
  对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作。
  深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。

请以附件形式发送作品,链接无效。

(六)Lead Animator动画主管

Responsibilities:

Manage a team of 10 animators engaged in next gen projects. Establish Animation production pipeline in coordination with clients. Ensure technical and animation quality of deliverables.

Profile:

At least 5 years experience in Animation with minimum 2 years in game animation with good animation skills in all characters. A recognized degree from Animation or Art major related with solid and systematic knowledge in 2D animation principles; Solid technical skills in 3DMax or Maya etc;
  Good management skills to ensure the project is completed with good quality in a timely manner; communication skills and English is a must

请以附件形式发送作品,链接无效。


  (七)3D Technical Artist 三维技术美工

工作职责:

研发与更新最新的游戏制作技术,解决和美术制作相关的任何技术问题;
  把新的想法、技术和方法应用于制作,并培训其他员工运用这些技术;
  运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程
  维护并监控制作规则和文件资源管理;

资历:

熟悉Autodesk 3ds Max 和 Maya
  熟练使用3D脚本语言(MaxScript和MEL)
  有使用其他脚本语言和编程语言的经验(例如Perl, Python, DOS 批处理脚本,C/C++以及Maya API插件)
  掌握编程原理、技术、算法和数据结构
  能编写与制作流程和制作内容相关的技术文档
  对计算机技术和游戏机硬件有广泛的了解
  有使用Unreal 3引擎的经验
  有3D美术背景,对3D有一定的认识,包括次时代。
  热衷于游戏制作,能自我激励,积极进取。

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(八)3D Texture Artist 三维贴图师

工作职责:

次时代游戏的贴图制作以及游戏界面的设计和绘制

资历:

优秀的绘画技巧,对色彩和细节有良好的把握能力
  了解三维的理念和工作流程,掌握UV贴图制作技巧并能在Maya或3DMax里进行检查
  熟练掌握整套贴图工具,如Photoshop, Painter
  能够胜任从卡通到写实的各种风格的美术工作
  具有matte painting 或概念设计经验尤佳
  掌握Z-brush和Normal Mapping的制作尤佳
  深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
  请附上贴图和绘画的作品样本

请以附件形式发送作品,链接无效。

(九)C/C++ Programmers for Playstation / PSP( Playstation/PSP C++ 程序员)

工作职责:

在新的Sony平台,PSP上开发游戏编码

资历:

计算机相关专业本科以上学历
  有Playstation/PSP工作经验优先
  精通C/C++编程,面对对象的设计,Direct X/Direct 3D或Open GL
  热衷于游戏制作,英语熟练。

(十)3D engine C/C++ Programmers(3D游戏引擎C/C++ 程序设计师)

工作职责:

开发3D游戏引擎以及相关的PC, Sony, Nintendo和Microsoft游戏平台上的项目。

资历:

计算机相关专业本科以上学历,具有至少两年以上的相关软件开发经验,具有游戏开发经验更佳。
  精通C/C++编程, 面对对象的设计,Direct X/Direct 3D或Open GL。
  了解Playstation 2, Playstation 3 或者Xbox360等游戏平台尤佳。
  熟悉java编程更佳。
  热衷于游戏制作,英语熟练。

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