访BigWorld:著名游戏引擎的中国计划
17173 微微妖 转载请注明出处
Big World这个名字在国内业界并不陌生,经常会有消息谁谁谁又采用了BigWorld作为研发工具。这款来自澳州的网络游戏引擎对自己的标准称呼是“BigWorld Technology Suite 中间件平台”,提供网络游戏研发需要的各种工具。
资深业界人士透露,在游戏研发的引擎选择方面,国内公司的可选余地并不太多,而且国内目前并没有成熟的自主研发的商用引擎。世界范围内比较知名的引擎包括BigWorld系列,Unreal系列,LithTake等,还有很多免费的开源或半开源引擎。通常国内宣称的所谓自主研发游戏引擎,大部分都是在国外的共享网站上找公开的引擎代码,自己修改或拼凑而成。
BigWorld为中国市场提供的服务比较全面,包括第一家专门开通的中文网站,常驻中国的技术支持团队,以及重要工具的汉化版本等。游戏研发公司买引擎并非买那一段代码,而重视的正是服务及升级等后续支持。因此在中国市场上,Big World占据着相当的优势。
此次17173记者约请BigWorld技术销售经理郭磊进行专访,敬请关注。
17173:郭先生你好,很高兴您代表BigWorld接受我的采访。经常在一些业界研发人的嘴里听到BigWorld这个名字,它目前在中国区市场的发展态势如何?
郭磊:BigWorld在中国的发展情况非常好,它已经被证明为非常成功的商业引擎。我们在中国的第一批客户目前已经陆续准备发布基于BigWorld引擎制作的产品,包括网易的《天下贰》,天联世纪的《十面埋伏》和光宇天成的《创世online》等。预计在今年6月份之前,BigWorld在中国将拥有至少9个授权客户,仅2月份到3月份,就有三家中国公司和BigWorld签定了授权协议。
目前BigWorld引擎在中国大陆的授权数,比其余所有国外商业引擎在中国大陆的授权数的总和还要多。
17173:听说《天下贰》是国内第一款用BigWorld开发的产品,他们做了三年。
郭磊:是的,所有第一批使用BigWorld的客户都在完成当前项目后继续购买第2个甚至第3个授权,这表示他们用得很满意。所有使用过BigWorld引擎的程序员名字我都可以叫出来。《天下贰》是BigWorld在国内授权对象所发布的第一款游戏,国外的经典游戏大作平均都会有5年的开发时间,所以我个人的观点,天下贰如果再多用点时间雕琢,会更加优秀。
17173:BigWorld和其它商用引擎比起来有什么不同?比如Unreal,也是比较有名的一款。
郭磊:这两个引擎无法在一起比较,BigWorld引擎是网络游戏引擎,Unreal引擎是个单纯的游戏引擎,如果做单机或者console的游戏,Unreal引擎无疑是个非常好的选择。但如果做一个在互联网上跑的游戏,开发商会更多的考虑网络和服务器方面的性能和指标,BigWorld引擎的优点就是在于她是一个网络游戏引擎,这是她有别于Unreal引擎和其他所有商业引擎的地方。
17173:据说有很多商用引擎的原代码都有不同程度的流失。
郭磊:BigWorld的代码保密措施非常到位,目前没有任何泄露。我想主要应该感谢BigWorld的客户都拥有着良好的职业操守。我认为,程序员保护自己公司花钱买来的源码,就是在保护公司和自己的利益。
17173:关于使用BigWorld引擎进行游戏开发,据说在开发周期和成本上一直存在着争议,您可否就此事发表一下看法?
郭磊:首先一款游戏需要开发多久,成本有多高,技术平台只是其中一个因素。游戏公司的策划水平、美术水平和技术人员的能力都会对游戏项目产生很大的影响,典型的说,如果游戏策划案一改再改,那么无论用什么技术平台,结果都会是一样。我见过很多老板亲自参与策划的项目,很显然,非理性的东西过多的影响了项目本身的周期和成本。比如说,国内有个游戏项目是基于Unreal II引擎开发的,到现在已经5年了,开发团队被集体更换过数次,但我们不能因为这个案例去定论Unreal引擎的开发成本和周期。毕竟,可考虑的因素太多了。
17173:目前市场上有很多的免费引擎,BigWorld公司如何应对这些竞争?
郭磊:每个引擎都会有她自身固有的缺点和优点,关键是选择引擎的人要想清楚,做游戏不是一件小事,公司要投入大量的资源和时间,而且游戏项目本身充满大量的风险。
作为一个决策者,要尽量使各种风险在可预见和可控的范围内。BigWorld能做的事就是帮助开发者规避技术风险,这就是我们的优点,通过快速升级、集成先进技术以及完善的支持体系,使开发者始终能够在一个先进稳定的技术平台上进行游戏项目的开发。这就是我们的竞争优势。
17173:BigWorld一直宣称自己是最贴近中国市场的引擎公司。
郭磊:首先BigWorld针对中国有特殊的授权价格,是全球价格体系中最低的。其次BigWorld有中文技术支持团队和中文版的开发文档,可以实现在线实时交流。另外,BigWorld公司的总裁和高层人员保持着每年两次以上的中国区客户拜访频率,可以看出BigWorld对中国的重视程度。简单的说,除了BigWorld公司,还有其余商业引擎公司有中文网站么?
17173:目前国内一直有个提法,就是支持民族网络游戏,包括自主研发的引擎。
郭磊:坦率的说,我个人认为,网游是文化产品,她和所使用的底层技术没有必然的联系,就象没人去关注WOW使用的引擎一样。并且,如果游戏产品使用的底层技术很完善很先进,那么项目的策划人员就能有更大的空间去想象去创作。我相信任何一家商业引擎公司都乐意见到中国原创的民族网络游戏越做越好,因为这意味着这个国家的游戏行业是朝气蓬勃,前途远大的。关于自主研发的引擎方向,我认为任何成熟的产品都不是一蹴而就的,她必然需要一个过程,国内有几家公司的引擎非常不错,比如金山和完美时空,但是这几家公司并没有进行引擎的商业化授权的打算,做网络游戏和做商业引擎并不是同一个细分市场。
17173:听说BigWorld公司在大陆有投资游戏教育的打算,这是真的么?
郭磊:公司确实有这方面的计划,初步定在北京,设立针对高端游戏人员的职业培训机构,但是具体的日程不方便透露。
17173:那么在2007年BigWorld公司在中国会有哪些举措?
郭磊:BigWorld公司计划在中国举办更多的小规模的交流会,以使更多的中国游戏企业了解我们的引擎及相关技术,同时也在继续扩大中文技术团队的规模,并尝试进行制作工具的汉化。并且将同中国游戏行业的主管部门通力协作,使世界一流的网络游戏制作技术与流程更好的与中华民族传统文化结合起来。
BigWorld公司简介
BigWorld Pty Ltd 成立于2002 年,公司宗旨在于促进多年来积极的研发活动走向商业化。其研发活动始于1999 年,持续至今。BigWorld Pty Ltd 是一家私人控股公司,总部位于澳大利亚。BigWorld 为全世界寻求成功开发下一代大型多人在线游戏及社交游戏的游戏工作室、发行商授权许可使用BigWorld Technology Suite 中间件平台。
更多信息请访问BigWorld 中文网站
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