专访:蜗牛2007年保质保量推出4款网游
【17173 新闻,记者 七月流火】
作为一个老牌国内游戏开发公司,蜗牛公司以《航海世纪(专区 下载 账号注册 搜狗 航海世纪说吧)》闻名于中国网络游戏玩家。这家发展了多年的公司近日传出消息,欲将开发团队迁入全新的开发基地,记者也联系了蜗牛苏州开发团队的总负责人李永志先生,请他谈谈蜗牛开发团队的现状。
七月流火:蜗牛公司是国内老牌的网络游戏开发公司了,听说下个月蜗牛将迁入全新的开发大楼?您觉得这对于蜗牛的开发团队有什么意义?
李永志:蜗牛从2004年底《航海世纪》正式推出后,就一直处于快速的发展当中。蜗牛重视人才的各种举措,也让更多优秀的人员不断加入到这个开发团体中来。
现在的游戏规模越来越大,品质要求也越来越高,一个大型游戏,没有足够数量的高水平开发人员,是很难实现高品质的游戏。同时公司也希望能在更多的游戏类型上进行尝试,以改变现在国内市场产品严重雷同的局面。
蜗牛现在就已经有正式的项目开发团队好几个。由于人员的不断增加,原办公楼已经渐显拥挤,为了给开发团队们更宽松的工作环境,在公司的努力和苏州园区**的支持下,一座约5000平米的大型厂房,在公司最高设计师的大胆规划和改造后,将以全新的面貌出现在大家面前。新的办公室,将增加更多人性化的元素,如游泳池、篮球场、咖啡厅、桑拿等休闲设施,将给辛勤工作的开发人员更多的放松机会。我们把它称为“创意泵房”,相信它会给在其中工作开发人员带来源源不断的灵感。正式装修完毕后,欢迎大家参观,相信会给大家一个惊喜的。
七月流火:请介绍一下目前蜗牛的开发团队的整体情况?团队规模是怎么样的?
李永志:上面已经有了简单介绍,现在的开发团队主要有:航海世纪、机甲世纪、舞街区、强盗爱富商(专题 截图 搜狗)、加勒比海盗OL、黑暗与光明(专题 截图 搜狗)项目组等。搬迁后,到2007年底,苏州蜗牛预计将会在原基础上召集更多优秀人才加盟到蜗牛的开发团队中来。
七月流火:蜗牛公司推出的第一款游戏《航海世纪》运营成绩相当不错,这有部分得益与《航海者》引擎,那么经过了这些年,蜗牛是否有对这个引擎进行了改进,或者开发了更优秀的引擎?
李永志:《航海者》引擎在2006年成为国家信息产业部重点招标项目之一,这使得我们对它的投入更大,也使得它的完善度更高。机甲世纪、舞街区、强盗爱富商、加勒比海盗OL使用的都是经过改良的版本,并且还在根据各项目需求不断增加新特性和进行完善。
同时,我们目前也在进行着下一代新引擎的开发工作,相对于《航海者》,新引擎的整体水准将会更高,届时将会向大家公布新引擎的具体情况。
七月流火:目前蜗牛的开发团队最重点的工作项目是什么?介绍一下工作情况吧?
李永志:目前最重点的工作项目是《舞街区》,公司大部分的人员都在直接或间接为《舞街区》作准备。《舞街区》会是一个非常棒音乐休闲游戏,拟真风格的画面、最动感流畅的街舞动作、独特的新功能玩法、有别于其它休闲游戏的30人同场舞蹈互动,使得它成为蜗牛2007最重点的项目,相信它会取得不同凡响的市场成绩,希望大家都能关注《舞街区》的进展。
七月流火:蜗牛的开发团队在2007年中的工作目标是什么?长期的目标又是什么?
李永志:2007年的具体目标是保证《舞街区》、《强盗爱富商》、《加勒比海盗OL》、《黑暗与光明》的开发质量并按时推出,同时保证《航海世纪》、《机甲世纪》的稳定维护,让这两款产品继续升温。同时进行下一代引擎的建设工作,并将之应用于2007新开的项目中。
除了保证产品以外,超强开发团队的建设也是我们的重点目标,只有团队足够强,我们才有可能创造一个又一个新的奇迹,达到我们国际领先游戏开发水准的目标。同时,新的不同类型、不同定位的项目,也将在2007陆续立项,这将为蜗牛2008、2009的产品线提供有力的保障,也将为国内、国际网络游戏市场的高质化、丰富化不断添彩。
七月流火:在这些年的开发工作中,有遇到什么挫折,或者记忆深刻的事情?
李永志:任何一个企业的发展都会遇到多多少少的困难,蜗牛当然也不例外。关键是面对困难时的心态很重要,只要大家齐心协力一点一点的进行解决,只要你不轻言放弃,就不会有真正的挫折。所谓的蜗牛精神,主要就体现在这上面了
七月流火:国产游戏开发目前面临的一个很大问题就是人才缺乏,对于这个问题,蜗牛的开发团队是怎么样解决的?
李永志:这可以说是国产游戏开发团体都可能遇到的问题,我们对此感受颇深。针对人才问题,我们的解决方案有主发有下面几个:
一、提供更多的机会:蜗牛即使在最困难的时候,也没有停下寻求人才扩张的步伐,只有公司重视人才给与人才更多的机会,才可能吸引到更多优秀的外部人员、煅练提升更多的内部人员。
二、保证待遇:蜗牛的开发总部地处苏州,但公司基本上是按北京、上海的薪资待遇水准来定位的,而且苏州的消费要比北京、上海低,这样就吸引了更多城市人才向苏州流动。
三、及时认可大家的工作成绩:在蜗牛,升职、调薪并没有固定的流程,只要工作表现突出、能力得到体现,在任何时刻都有机会得到更具挑战性的职位、以及更高的薪资待遇。
四:培养新人:游戏开发需要真正有智慧、有激情的开发者,在这方面上,新人并不比老员工有多大的差距,只要你肯去发现,不难找到非常有潜力的新人,只要经过一段时间的培养煅练,这些新人很快就可以成为骨干。
五:帮助大家成长:公司的各级管理层,会定期对所有员工进行审视,根据每一位员工的表现任人惟长,让每一位成员的能力都能得到全面发挥,打造一个全面发展人才济济游戏开发团体。
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