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魔力碰碰牌2测在即 调整游戏平衡与任务

2007-03-05 14:37:06 神评论

《魔力碰碰牌》第一次内测结束至今已过了1个月,游戏第二次内测将于3月中旬开启。相信很多玩家已经迫不及待地想知道究竟二次内测游戏中什么新调整、新的变化,今天就向大家简单介绍一下二次内测即将调整关于游戏平衡性方面以及任务的信息。

与一次测试不同的是,二次内测时玩家所购买的装备已经增加了属性值。增加了属性值的装备会对人物角色的属性值直接构成影响,更好地改变了原有的人物属性值加成对游戏平衡的破坏。

二次内测时宠物卡、技能魔法卡将会以卡包形式出现。之前在一次内测时,只要有足够游戏币,想要什么卡都可以的情况不再会发生,所有宠物都需要宠物蛋养成进化来获得。技能魔法卡包会有等级来区分,购买不同级别的卡包会出现不同级别的卡牌,所有卡牌的出现都以随机抽卡形式出现,这将大大增加了游戏的乐趣。

一次内测时很多玩家抱怨职业之间没有明确的区分,职业专属技能的出现会改变这些观点。装备道具、魔法技能卡牌都将会按职业来划分,“气功弹+乾坤+一石二鸟”的局面已经成为历史,如何根据自身职业来重新规划牌组看来是当务之急的事情。

二次内测众多调整之中,我们不得不提的还有任务系统。增加了很多的新任务等待玩家去完成,无论是种类或者数量,都会多出很多。如:等级引导——可以帮助并引导新手玩家熟悉游戏环境;固定任务——玩家可以自己决定是否完成该类型任务;职业任务——职业专有的任务,不同职业接不同任务;随机任务——玩家可以自己决定是否重复多次完成该类型任务。

《魔力碰碰牌》调整的内容还有很多,就要等每位玩家自己去一一体会了。二次内测精彩内容绝对不容错过,3月中旬让我们一起在《魔力碰碰牌》中相约,不见不散~~~


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