17173独家专访《魔兽世界》首席制作人
【17173专稿 记者微微妖】
继年前专访暴雪总裁Mike Morhaime之后,17173记者再次连线暴雪高层。此次访问的是《魔兽世界》及魔兽世界首部资料片《燃烧的远征》首席制作人Shane Drbiri。
Shane Dabiri,1994年加入暴雪至今,直接参与过暴雪每一款游戏的制作。现在,Shane Dabiri领导着《魔兽世界》及魔兽世界首部资料片《燃烧的远征》研发团队,是协调团队研发及游戏未来发展方向的关键性人物。 |
关键字:资料片 部落和联盟的比例 等级上限 跨区战场
17173:上次专访中Mike曾提到将努力在每年发布新的《魔兽世界》资料片。如今《燃烧的远征》已经在北美发布,暴雪是否已经在着手准备新的资料片?
Shane Dabiri:开发大型多人在线网络游戏是一项持续的工作,我们也在不断计划为游戏增加新的内容与特性。目前我们正在努力完成新的内容更新,也在初步计划制作下一个资料片。
17173: 《魔兽世界》在世界多个地区运营,您认为中国市场表现如何?
Shane Dabiri: 《魔兽世界》在其运营的每一地区都属于MMO游戏市场的顶级游戏,这一点让我们感到十分幸运。我相信中国市场具有巨大的发展潜力。我们对于《魔兽争霸III》和《魔兽世界》在中国所取得的成功感到十分高兴,我们也希望将来发布的游戏能够获得更好的成绩。
17173:《燃烧远征》增加了两个新的种族。据说暴雪因为大部分北美玩家倾向于选择加入联盟,于是在相对“丑陋”的部落中新增了血精灵。在制作时是否考虑过中国的大部分玩家都倾向于选择部落方?
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Shane Dabiri:事实上我们的数据显示,中国的部落与联盟比例呈现较为健康的平衡。而且我可以很高兴地说,中国在所有运营地区里是部落与联盟平衡分布最佳的。我们增加血精灵和德莱尼人牧师是为了给每一方添加不同特色,为部落种族加入一个更人性化的角色,也为联盟种族增加一个更具威胁力的人物。
17173:以后的版本中会进一步开放等级上限吗?
Shane Dabiri:当然,我们有过这方面的考虑。目前还没有具体的计划,不过我们会保留这个想法为将来做准备。
17173:很多公会使用团队对话(Teamspeak)或其它聊天方法组织大型raid,魔兽世界是否会考虑在未来加入游戏内嵌的语音通话系统?
Shane Dabiri:我们了解语音交流对于《魔兽世界》的价值,但目前还没有具体的计划在游戏中加入这一特性。
17173:现在已经开放了跨服务器的战场,将来是否有可能开放跨区甚至跨地域的战场?
Shane Dabiri:在推出跨服战场之前,我们以为这一游戏特性几乎是无法施行的,不过我们的程序设计团队找到了可行的解决方案。实现跨区或跨地区战场需要引入新的更具挑战的技术跨越,不过我们总是尽力寻找各种方法,为玩家提供有趣的游戏特性,我们也会一直考虑这样的想法。
17173:谢谢您接受17173的采访,希望以后能够常常通过您给中国玩家带来更新更快的关于暴雪和魔兽世界的消息。
Shane Dabiri:我们也很高兴和中国的读者对话,并向我们的玩家表达暴雪的一些观点。我也希望可以和17173.com保持联系,在未来有更为紧密的合作。
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