评论:网游不再“收费” 测试没完没了
文/古古,转载请注明出处
曾几何时,“正式收费运营”对在中国市场运营的网络游戏来说,无疑是一场宿命中的劫难,很多玩家一听收费二字立马作鸟兽散。现在好了,随着近年来国内网游的竞相“免费”,“正式运营”这个词也就渐渐的离我们远去了,于是呼,在广大玩家的印象中,似乎市面上所有的网游都在没完没了的测试着!
网络游戏的测试一直是游戏公司检验游戏的完整性、找bug的不二法则。而玩家为了在第一时间领略游戏的精彩,也乐于参与到各种游戏的测试中。但近年来,网络游戏的测试却开始渐渐变味,各式各样名目繁多的测试扑面而来,一次、二次、三次不算完,末了再来个全面内测,时不时弄个莫名其妙的终极测试。
无论游戏多烂,一定要千呼万唤始出来,一定要犹抱“公测”半遮面。而广大玩家在三番五次的测试轰炸以后,早已对游戏失去了兴趣和新鲜感,满腔热情逐渐消磨怠尽。我们即便擦亮了眼睛,也还是弄不明白这些网游测试到底是咋回事呢?
测试应该是这样地
在过去,游戏的测试一般分为三个阶段:
一、封测:这个阶段一般都会由游戏公司组织公司内部的测试组成员和资深玩家,或是聘请专业的游戏评测公司对游戏进行大约为期一个月的测试。在测试结束后,针对游戏中一些较为重大BUG及漏洞进行修改,由于这时的游戏版本较为原始,服务器架构也相对简单,所以游戏的稳定性往往较差,虽然游戏的系统设置已经基本齐全,但只能称其为半成品。
二、内测:此时的测试主要面向少部分公会及个体玩家,通过玩家的反馈将游戏的一些细节及服务器进行调整,通常来说,这一阶段的游戏依然存在着许多不足之处,吊线频繁、服务器回档、游戏ID意外卡号的现象时有发生,所以依然是一个欠缺稳定性的测试版本。除了少部分非常成熟的游戏,一般游戏内测还是要持续两周到一个月的时间。态度严谨的开发公司一般都会进行两次以上的内测,时间长的可能会历时半年多之久,但即便如此,他仍是只针对极少部分的玩家开放,并且游戏内的各方面系统和内容都充满了变数,所以丝毫不会影响到日后的正式运营!
三、公测:在经过封测和内测的调整和完善之后,游戏无论从平衡性,还是设置等各方面来说,都会逐渐成熟,服务器也变得较为稳定。此时也是游戏运营商为游戏积聚人气的一个重要阶段,配合大量的宣传推广和广告投入,使游戏人数达到高峰。通常在为期数个月的公测和宣传期后,游戏已经聚集了大量的人气!此时,运营商才会开始实施商业化行为。
这三个测试阶段环环相扣,缺一不可,这一整套简单细致且分工明确的测试,是过去几年里游戏公司运作的普遍方式,并不复杂,但最终呈现在玩家面前的却是一个相对较为成熟的作品。
但现如今,游戏测试的本意已经被扭曲得不成样子了!测试已成为商家惯用的缓兵之计。打着“对玩家认真负责”的旗号,内测测半年,公测不知期限,商家犹如孕妇难产般迟迟憋不出“正式运营”这四个字,倒是“胎死腹中”不再是新鲜事。
技术漏洞:测试的无底洞
究竟是何原因让运营商迷恋上了“测试”?频繁的“测试”又是会将游戏带入一个怎样的境地?希望今天我能够带大家找到答案。
前面说过,当游戏在正式推出之前,测试是必不可少的一个环节,BUG的修复,漏洞的修补都是依靠测试后的不断完善,进而修改为一个较为成熟的游戏版本。所以,当一款游戏的测试过于频繁,也从侧面反映出该游戏在制作过程中存在巨大的问题,策划人员异想天开的策划方案,编程人员非专业的水准,或是两者之间的沟通存在障碍,又或者在游戏制作中工作人员的疏忽等等等等……这些都有可能造成游戏本身的重大BUG及程序漏洞的频出,再加上其他方方面面的原因,所以在游戏推广之初只能靠一次次的测试对游戏进行调整。可以说此类网络游戏在目前国内的网游行业并不算少数,它们也由于游戏本身的问题,难以在市场中站稳脚跟。
政策风险 版号不批奈若何
另一种“测试”繁杂的原因也是较为普遍的。由于目前国内的网游行业还处于风口浪尖,在社会舆论下,只得在夹缝中求生存。一款游戏要走入收费阶段,必须符合苛刻的规定,倘若在游戏中涉及**、暴力、色情等阴暗面,想要通过审核更是难上加难。游戏想要正式收费,必须要拿到游戏版号,对于一些边缘游戏来说,游戏版号的审批实在是困难重重,这也就是为何许多游戏,看上去已经成熟,却迟迟无法正式运营的真相,最后不是因为公司资金链断裂,就是玩家已经玩腻了,游戏最终死在了“测试”二字上,着实让人无奈。
还有一些已正式收费运营了数年之久的游戏?在更新一个小小的版本时,居然又厚着脸皮的宣称开始内测了?让人啼笑皆非!测试二字如今在网游业内已经演变成了一种宣传手段,很多厂商坚信他有让一款网游起死回生的魔力!
赚钱要趁早 内测也收费
可以说,以上两种情况也并非运营商所愿意见到的,虽说事出有因,但依然显现出目前游戏行业的浮躁风气。如果说这样的理由可以被谅解,那么下面的做法就让人义愤填膺了。
有相当一部分游戏运营商,利用名目繁多的测试,将各种测试号大炒特炒,趁机巧取豪夺。先是所谓的限量放号,再到无限放号,原本数百元一个的测试账号,仅仅两、三天便会缩水为1元。假借“测试”之名进行恶意炒作,借玩家蒙受经济损失来引发争议,以这样的手段增加自己游戏的曝光率及知名度,这种“测试”已与其本身的初衷和应起到的作用背道而驰,充满浓重的商业味道。
另一方面,不少游戏运营商在一边为测试巧立名目的同时,一边又将测试的概念偷梁换柱,各种测试只是一个虚假的名号,实际只想拉来更多的注册用户,更多的玩家罢了。再者,如今免费游戏当道,收费的概念已渐渐模糊,所谓内测就已经是公测,所谓公测就相当于是收费!更有甚者,在内测阶段就收费了,这一收还收了几千万,收了几个亿,也不知这游戏版号是否批下,这费收得是否合法,全凭其一张嘴忽悠玩家、忽悠天下,只想着收回成本和广告投入,国内游戏行业急功近利氛围暴露无遗。
誓将“测试”进行到底
倘若这些“测试”能让游戏更加完善、更加稳定便也罢了,可笑的是,更多的运营厂商已不像当初每次测试完之后,能够安下心来将游戏中的不足加以改进,只是将“测试”一个接一个的抛向玩家。测试越来越多,可游戏的成熟度未见提升。测了大半年却试不出个所以然,封测的BUG到内测依然健在,内测的漏洞到公测仍旧无恙,服务器越测越烂,人数越试越少,只有运营商依然乐此不疲,鼓吹着下一次测试将至,誓将“测试”进行到底。
在过去,每一次测试的来临,都意味着将有更多新鲜血液的加入,随着游戏系统完整性的提高,玩家对游戏的满意度也会逐步提升。而如今,游戏的测试意味着许多玩家再次的失望,游戏本身的痼疾仍旧存在,在渐渐将玩家的精力消耗怠尽之后,所剩的人数寥寥无几。
国内游戏行业虽然经过多年的锤炼,但在整个中国浮躁的商业浪潮中依然无法摆脱急功近利的诟病。是到了该思想如何为 “测试”正名,如何将测试重新扶上规范化的时候了。这样,网络游戏的真谛才不至于在没完没了的“测试”中泯灭!
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