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我心目中的武侠游戏

2007-02-13 10:35:17 神评论

作者:狂武者

玩了太多粗制滥造的国产武侠游戏,让我对武侠游戏没有任何期待,只要中国国内还出这类游戏必是没有新意,除了抄袭加工完全没有自主创新意识,没有武侠的灵魂内在,这也就是那么多的武侠游戏刚内测和开服的时候人多,然后人数直线下滑的绝症之所在,所以我说做游戏要做就做精品,集合几个游戏的投资搞个大制作有中国武侠灵魂神髓的作品出现。
      
  做为一个游戏玩家,做为一个武侠游戏玩家,对武侠游戏的概念和设定一般都参照武侠小说的模式,不求等级最高,可以不单纯的追求武器装备,武学招式,内功心法,还能有更多的偶然因数,奇遇,单独不可重复的任务等等;凡是玩武侠游戏的玩家都期盼这样的游戏出来,对与游戏中的种种设定没有比游戏玩家想的更多的了,下面就是我对武侠游戏设定的一点浅见。。。
      
  第一 游戏注册
  从游戏注册开始采用实名****注册,这个要求主要偏重游戏人成年化,减少未成年人玩游戏。在注册完成后再向官方网站上传你的个人照片,通过游戏公司开发的3D游戏人物头象生成软件,将你的真实照片头象转换成3D游戏人物头象,这也就是你在游戏中的人物头象,真实度最少要达到游戏足球经理中的足球明星一样的效果,当然也会有人把各个明星的头象上传到网站上转换(这是些对自己样貌没有信心的人才这样做地),之后这些转换的人物头象将绑定到你的游戏帐号里,当然游戏系统也有很多自己的人物头象共你选择;另外还可以在游戏中设定游戏角色身高三围体重等,这个想法主要是注在游戏中体现一个独有形象的游戏人物,不要千篇一律的一个式样,具体做法由游戏公司自己解决。
      






第二 人物设定
  在游戏中我把游戏角色属性分为这么几个方面,力量,内力,敏捷,精神,天赋,元气值,饥饿度,另外还有攻击力防御命中闪避等配套死属性。力量决定攻击力以及能够拿动的多重的物品;内力对应的防御和攻击,敏捷对应的速度(移动速度,攻击速度),防御率,闪避率和命中率;精神是对应的特殊功夫要求,比如精神攻击降低对方的命中率,速度等,还有召唤也需要精神力以及后期探索新地图在西方学习魔法等。天赋决定你可以学的武学多少(三点可以学一样武学),以及武学的融合几率;元气值是对应所有属性的,也就是他的多少直接人物的整体属性,包括武学等级,如果元气值下降到50%,那么他所有的属性就下降到50%,元气值的恢复必须要打坐才能恢复,当然有灵药辅助就自然恢复的快些拉;饥饿度影响力量敏捷精神,影响程度是饥饿度下降比例的50%,也就是饥饿度下降到50%时,其他受影响的属性下降25%,当饥饿度饥饿度下降到0,影响属性下降到50%,如果还不补充饥饿度,那么将下降元气值,下降的影响将按元气值的下降比例来算,也就是在这种情况下再下降50%人物将无法移动,敏捷为0力量为0精神为0。每升一级可以获得两点属性分配点,自动增加两点血,一点内力,一点敏捷。角色的基本属性点可以有两种方式,第一就是直接进入游戏模式,即进去就可以杀怪练级做任务,基本属性点是力量50点,内力100点,敏捷10点,精神10点,天赋6点,血100点,元气值100%,饥饿度100%);第二种方式就是人物成长模式,就是自己培养游戏角色成长,类似与虚拟人生的式样,从小学到中学高中大学的不段成长经历来培养自己的游戏角色,从中获得足够的属性点,主要体现在力量,敏捷,天赋和血量的培养,到大学毕业之后你就可以进入游戏,角色将以你的毕业成绩来生成。如果你对自己的成长角色不满意想重新建立,可以,不过的等等一个星期,拴除这个角色一个星期以后才能再重新进行新角色成长(不过对于这个游戏时间不是决定一切地,所以多等一个星期的时间也没有什么关系),对了忘记说了,这个游戏只能建立一个游戏角色。呵呵。
      
  游戏中有4次转职,10级转见习武士,30级转中级武士,60级转高级武士,90级转大师级武师,100满级转天道武师,是100级转生任务,转生后触发开通剑仙模式(剑仙最慢的飞行速度也是相当与现在魔兽飞鸟传送飞行的速度,不象某些国产的游戏,带个翅膀飞慢得要死,和走路没有什么区别MMD),不过也有可能是魔道先转哦,各位侠士加油啊。。。


第三 游戏地图。 
  按现行的世界地图来做,在游戏中只有中国地图是显现的,其他的大陆和地图由游戏玩家去开启探索,地图采用无缝帖图技术,有空间立体的存在,可以大洋航海,可以飞天。地图有很多的新手村,这里我的设想是以现行中国地图的划分,以县为新手村,市为大城,省会为主城,首都为皇城;每个游戏玩家都根据自己的***所在县划分新手出生地,根据不同的气候地理情况来做游戏地图,比如现实中的各个名山大川,大江大河名胜古迹,都可以出现在游戏中(当然还要增加小说中的各种地图场景),根据当地的动物物种来做魔兽NPC,而灭绝的一些动物也可以出现在游戏中当作一些小BOSS存在。大的任务就是那些强大的史前神话中的各种魔兽了。而这些大的任务或不可重复任务的BOSS(也可能是某个魔头哦)一般都是在象什么名山深谷大江大胡中了。。呵呵,地图可谓是博大,光中国的地图就相当于现在魔兽世界一样大的地图了,就不在说世界有多大了,不过由于有了图片3D转换软件,可以通过地图拍照然后转换生成地图,然后对一些部分做些适当的修改,就完全可以进行游戏了,而且效果超级逼真,想想人物转换的逼真程度就可以知道游戏地图的逼真效果了。。。
  


第四  任务。
  一个游戏如果没有可玩的任务和有特色的任务,那么这个游戏的可玩性就大大降低了,所以在我所设想的武侠是以金庸的武侠为背景,融合他的所有武侠故事内容为基础;分为普通,精品,极品任务。普通任务是只由衙门,镖局以及各行各业的生活技能任务的NPC出现,精品任务是在普通任务基础上增加了人物声望(分正义和邪恶)达到一定的级别之后可以学习的的好的武学或生活技能以及其他的高级奖励,比如建城令牌等等。极品任务是一些不可重复的任务,你可以不是有声望的人,也可以是刚出现的新手,只要你人品好,就有可能接到,这个任务一般都是超牛B的奖励,比如是世外高人寻找徒弟,或着看到你孺子可教传你一招半式或者传你一身内力,或者是送你绝世神兵,因为在游戏中NPC也会自然死去,这就给我们有了无限可能的发展。当然你要是人品好也有可能在某山上采集到某某牛B果,某某牛X水也说不定,那可是会爆增功力的哦。。。这种东西刷新时间嘛随机一个季度一次,看你人品了。。嘎嘎。但是在游戏中有个致命的问题就是每个人物都存在一个死穴,当然打中死穴的几率就如同你打到极品宝石一样难,不过但被打中就会破掉你刚刚在使用的武学,如果你在游戏中在用绝世武学PK时被人打到死穴那么你的这门功夫就完了,清掉,同时这个武学的任务重新开启,不过和原来的任务发放就不同了,这样别人就有可能学到这门武学了,所以一个弱者PK强者只要能破防掉血就有机会打到他的罩门死穴,废掉强者的相应武学。。。
      
  游戏中的终极任务是玩家一起到达美洲大陆消灭魔兽,争夺地盘,建立城市,开创新文明,以及在非洲大陆消灭外星异形,摧毁外星基地(看过电影铁血战士大战异形的都了解吧,呵呵),解救被外星生物统治的非洲难民;是不是很有意思啊,呵呵。。。
      




第五 游戏操作 
  我对这个问题在操作方面有三种游戏方式设定,通过一个特殊按建来实现切换。第一就是按键式的操作,就如同拳皇街机一样,相信有些人玩过新流星蝴蝶剑这款游戏,由W,A,S,D按键组合,还有鼠标和其他按键来实现决斗,感觉就如同这样,你可以杀怪PK,当然是对自己有操作有型心的人来说,或者你找人PK要求用第一模式,体验游戏人物我主宰的快感;第二个模式就是普通的从武将和其他NPC那里学到的武学技能,在数字键1-9以及F1-F8上使用,W,A,S,D作为跑路方向键,空格键跳跃(在使用内力的情况下跳的更高更远,轻功飞跃是另外的技能)等等传统操作模式,招式较为华丽,分为掌法拳法剑法刀法棍法弓法等;人物不再限定在某一种武器使用上来,各种武器都能用,只是熟练度有差异而已,所发挥的效果有强弱而已,比如一把100点攻击的武器在见习武士的手中只能打出最高60点攻击,而在中级武士的手中就能发挥100点攻击,到了高级武士的手中就能发挥200点攻击,到大师级武师就可以发挥出400点攻击了,到后面更新开了剑仙就更加变态了,正应了那句话,草木皆是利器。。。(游戏中到大师级要经过3次专职任务)技能图表放在主键盘上的数字建和F1-F8使用;第三种模式是空战模式,是开通剑仙之后使用的。。。
      


第六 武学设定   
  这个是武侠游戏的核心,对与武学的设定是分为内功,外功,招式秘籍,内功可以增加内力值和防御攻击加成,外功只增加防御,招式有进攻招式有防守招式,各为追加伤害和减少伤害。这些武功秘籍都可以在武将和其他NPC那里学到,有些好点的武学可以做任务得到,最牛B的绝世武功都是不可重复的任务得到,每服只出一本,学成后可以传授徒弟,但效果要减少20%,徒弟不能再传授别人,师傅在传授之后的一段时间(一个星期或者一个月)内所有属性减半包括武学也就是元气值下降50%(这样就可以真的向武侠小说里面说的对绝世强者玩弄阴谋消耗他的功力再把他击杀),如果再传授一个的话,就是下降到0,那样就等于是菜板上的肉任凭你砍,是不是有点残忍啊。。。小说里很多场景都是这样地哦!!!绝世武学比如九阳神功,九阴真经,独孤九剑,乾坤大挪移,辟邪剑法,降龙十八掌等等,而且只有学的绝世武功的人才能申请建城,开宗立派,之前只能开工会。这些武功一般都超绚画面和效果超强的,可以参照影视剧的效果。。。最好能真人动作模拟转换。。。而且玩家可以将武学融合成新的武学,可以命名新武学的名称,至于融合后的招式动作变化以及附加效果是官方早就设计好的数,量可达上千种。
     
  武学等级分为9级,每一级又分为初中高三级。第一级攻击武学设定攻击50点中级75点高级100点,再根据人物转职级别的不同加成换算,如见习武士是80%中级武士120%高级武士240%大师级武师480%;二级攻击武学初级120,中级150,高级180,转职换算为见习武士78%中级武士118%高级武士238%大师级武师478%;三级攻击初级210,中级250,高级290,转职换算为见习武士75%中级武士115%高级武士235%大师级武师475%;四级攻击初级340,中级390,高级440,转职换算见习武士71%中级武士114%高级武士234%大师级武师471%;五级攻击初级500,中级560,高级620,转职换算见习武士66%中级武士109%高级武士229%大师级武师466%;六级攻击初级690,中级760,高级830。转职换算见习武士60%中级武士103%高级武士223%大师级武师460%;七级攻击初级910,中级990,高级1070。转职换算见习武士53%中级武士96%高级武士216%大师级武师453%;八级攻击初级1160,中级1250高级1340,转职换算见习武士45%中级武士88%高级武士208%大师级武师445%;九级攻击初级1440,中级1540高级1640。转职换算见习武士34%中级武士79%高级武士199%大师级武师436%。一级防御武学初级防御50中级60高级70,二级防御武学初级防御85中级100高级115,三级防御武学初级防御135中级155高级175,四级防御武学初级防御200中级225高级250,五级防御武学初级防御280中级310高级340,六级防御武学初级防御375中级410高级445,七级防御武学初级防御485中级525高级565,八级防御武学初级防御610中级655高级700九级防御武学初级防御750中级800高级850。转职换算精通和攻击一样,其他就不一一列举了。绝世武学属于大成武学不在九级武学之内,比九级高级武学强一倍。至与武学中的特殊伤害是附加伤害,比如冰冻伤害,火焰伤害,毒性伤害等等,就另外著名。(注武学等级越高所能领悟的效果就越低)


在游戏中的武学功法都是从小说中转化而来,数量多达数百种,把各种功法都罗列出来然后按小说中的功夫厉害强弱来排列,套入九级功法中去就可以了。。。 内功是决定内力值的关键,一本好的内功心法可以搞到足够多的内力值,光有攻击武学而没有内力做后盾也是没有用的,相反有一本好的内功心法,没有什么其他好的攻击武学,同样也可以很强,因为内力强横,加成也高,同时在关键PK时能开的持续消耗内力的武学也就多了,比如将内力转化为防御(真气流转),将内力转化为敏捷(疾风),将内力转化为力量(举重若轻)拿重武器等等,这些都是持续消耗内力的东西,有了足够多的内力值就可以给自己加足够多的状态,PK的优势就体现出来了。。。游戏中是没有内力药品地。。。当然游戏中的一般武学所要消耗的内力是很少的,比如同等级的内力武学配上同等级的攻击武学是可以连续发招10次地,由于武学中不同等级的差异是有很大不同的(大约5倍内力增长和消耗量),同样的内功武学发出高一级的武学可以满足连续发招两次,低一级的可以满足连续发招50次。。。内力武学一级内力增加50点+B100,防御增加20攻击防御加成10%;二级内力增加100点+B100,防御增加30,攻击防御加成20%;三级内力增加200点+B100,防御增加40,攻击防御加成30%;四级内力增加400点+B100,防御增加60,攻击防御加成40%;五级内力增加800点+100,防御增加80,攻击防御加成50%;六级内力增加1600+B100,防御增加100,攻击防御加成60%;7级内力增加3200+B100,防御增加120,攻击防御加成70%;八级内力增加6400+B100,防御增加150,攻击防御加成80%,九级内力增加到12800+B100,防御增加180,攻击防御加成90%,绝世武学内力增加25600点+B100,防御增加220,攻击防御加成100%;注每玩家的内力值以最高内功等级的内力值为准,低级的技能图标还在,比如你有一样5级的内功和9级的内功,当你使用5级的时候就只能加成50%,使用9级时就可以加成90%,内力值以9级内力值为准,当你的9级内功被点了死穴费掉,那么就只有玩家剩余内功的最高等级的内力值为准,内力也就只有5级的内力值。。。
      
  游戏中没有什么能加血的技能,试想人的血真的能那么多吗,在游戏中的血牛一词就不副存在了。内力是是使用技能的基本,就象一个见习人物学了九级攻击防御技能没有内力也是不能使用的,如果你人品好在某处采集到了能增加内力的东西或者买到内功秘籍有了内力,那你也就可以挑战高手了,不用在线时间长就可以与高手比肩了。人物伤害有内外之分,内力伤害是减少内力,相应的减少攻击防御加成,需要丹药治疗,行动中吃丹和打坐中吃丹修复效果是不一样的(丹药只能增加回复速度不能直接回复内力);外伤是减少血量,需要相应的丹药治疗,同样行动中和打坐中的回复效果也是不一样的。。。
  
  游戏中在探索新地图后在西方(主要是指欧洲)也是可以学魔法地,也有各种西方的职业技能,都是一些传统设置,有奶妈哦,但有一个很特殊的设定就是在东方的武学和西方的魔法是不能共通的,也就是有地域的限制,即内功武学在西方不能用,西方魔法在东方也不能用,只有在开通剑仙之后,转生成功领悟大道(西方职业有有相应的转生)后才可以共同使用,也就是一个角色既可以学东方武学也可以学西方魔法,所以想玩魔法的朋友就的自己建立团队(最好是第一操作模式强悍的人,出了中国地图就不能用内力武学了)一起穿越危险隔离地带,骑马骑骆驼自己去想办法了,还有要有好的武器和足够的药品哦,路途中的魔兽可不是吃蔬的;买好指南针,不要在沙漠中迷路了,沿途都有很多的城市以及任务哦,完成了开地图任务都有很丰厚的回报地。当然如果技术够好,也可以同时开通西方地图,在一个服务器里和西方玩家一起游戏,不过对于适时语言转换的要求就有点高了,还有网速,服务器处理速度,系统平台等等,那又是另一个新的构想了。。。呵呵



另外还有些别的设定。比如狂暴,入魔,空灵,悟道等等,狂暴是在玩家在一定正义声望以下,杀怪PK到一定时间时候血量只有40%而有一定几率出现的自动狂暴(罪恶值达到高级别的人可以获得的技能),攻击增加100%,防御减少50%,血量回复30%的技能,有使用时间限制,狂暴过后一定时间内所有属性以及技能下降50%(元气值下降50%),回复需要打坐修炼或者吸收死气恢复(杀人之后吸收被杀者的死气),恢复之后才能再次使用;而入魔是指在狂暴PK中能进一步触发的技能(还有罪恶值达到天文级别的人可以获得的技能),攻击增加300%,防御增加100%,血量增加20%,副附带PK吸血5%,入魔过后一定时间内所有属性以及技能下降30%(元气值下降30%)需打坐或吸收死气恢复,恢复之后才能再次使用。空灵是指玩家在正义声望值达到一定级别杀怪PK到一定时间血量只有50%时出现的一定几率的自动空灵(正义值达到高级别时可以获得的技能)攻击增加80%防御增加30%血量恢复30%,空灵过后一定时间内所有属性和技能下降50%(元气值下降50%)需要打坐或者灵丹恢复,恢复之后才能再次使用;悟道是在空灵PK中进一步触发的技能(正义值达到天文级别时可以获得的技能)攻击增加260%防御增加200%血量回复20%附带吸收天地灵气回血回蓝每秒3%,悟道之后一定时间内所有属性和技能下降30%(元气值下降30%),回复需打坐或者灵丹,恢复之后才能再次使用。。。
      
  前面谈到武学融合的问题这里在着重提一下,所谓武学融合就是同源或着不同源的武学融合成更高级武学的模式,规定融合的武学必须是同等级的武学,而且是同源和不同源武学的融合几率是有差异的,以及不同等级的武学合成后的效果加成也是不同的,融合风险也是不同的。比如一级的两套同源攻击刀法,融合几率是80%(这是以初级为基础定的,同等级的融合每上升一级成功几率增加5%,到了大乘就是95%了。两套功法的初中高大乘等级不同也会降低这个几率,差距越大成功率就越低,每相差一小级降低3%)成功后以高等级的攻击做基础攻击增加10%,消耗内力增加10%,失败后一周内减低攻击10%,如果是内力功法融合,一级融合几率是80%成功后以高等级的内力值为基础增加内力10%,防御攻击各相应增加,失败后在一周内降低内力10%,防御攻击也降低相应的数字。越往上就融合几率就越低,(80%,75%,69%,62%,54%,43%,33%,22%,10%)到了9级武学成功率底到了10%,即便是大乘了也只有25%的几率。。。而且惩罚也越来越强,不但武学本身实力降低而且时间也越来越长。不过对与融合率还有一个天赋在,就是1-3级武学天赋每两点可以增加1%的成功率,4-6级每4点增加1%的成功率,7-9级每6点增加1%的成功率。这样算起来,一个50级的人全加天赋的话有56点天赋,9级大乘武学融合可以增加成功率10%(四舍5入法)也就是35%了,成功后加成98%哦,(10%,21%,32%,43%,54%,65%,76%,87%,98%)也就是以前的198%啊。但是失败了是很掺地。。。呵呵。当然如果有点诀窍的话就不同了,如果你得到了张三丰的太极心法的话就又不同了,毕竟是绝世武学效果就不一样了,当然还是有一定几率的咯,成功率增加50%,强吧,呵呵。。。不过你如果是拜师学的太极心法副本那成功率就要低的多了,只增加10%,不要骂我撒,不要以为有了这门功夫就牛B了,那乾坤大挪移不是更牛,移动穴位降低死穴被破率50%,谁得到了别人都打不到他的死穴,就不被破功勒,你太级再强还是要被打到死穴,你的功夫不就白费了么,嘿嘿,当然各种绝学各有千秋,看你人品了。。。HOHO
      
  对与不同源的武学融合几率那就比同源的更低了,不是有太级心法的人不要去考虑这个问题(不同源武学太级心法融合几率是30%,副本5%),尽管融合后的加成牛B的不得了。。。(不同源武学融合几率70%,65%,59%,52%,44%,35%,25%,14%,3%,融合后加20%,35%,50%,70%,90%,110%,140%,170%,200%) 。。。绝世武学也可以融合只要你有两中绝学,只要你不怕那超低的融合率和掉汗的失败惩罚就可以了。在你融合成功后可以为这门武学命名,融合之后的武学可以升级等级按你武学融合后的攻击大小来在9级武学中来排位,高于九级底于绝世武学的称为旷世武学,高于绝世武学的称为天道武学(半仙之体,在一定条件下可以在等级没有达到100级转生的情况下提前接受天劫突破飞升成仙体进如仙界)。升级加成也按照相应等级来定。。。  对于游戏中绝世武学只比九级武学强一倍,所以你大可以创造出比绝世武学更牛比的武学来。。。呵呵。。。开了剑仙之后更有3武学融合,4武学融合,5武学融合,比如五行之术融合就是金木水火土5种技能融合,那又是另外的了,可以当作游戏更新章数来开。。。



另外对与融合后的武学技能图象可以自己设定制作,通过官方的相关动作生成软件可以制作自己喜欢的动作特效,以及技能图标,而且还有动态视象拍摄效果哦,呵呵。

阵法设置,游戏中有各种阵法,可以学到也可以爆到,由两个人以上组成,由得到阵法卷轴的人组队,提交申请同组人是否同意组阵,发动阵法之后系统自动生成阵法攻击,游戏玩家不能控制(第一操作模式可以操作,打不了就跑撒),攻击效果按小说中的强弱来设定。是对付高手的必杀绝招。。。

第七 其他设定
  在生活技能方面,职业繁多。诸如挖矿,锻造,缝纫,采集,练药,钓鱼,工匠等等,玩家只要想学都可以学,当然是有条件的了,只要你有足够的时间练,分初,中,高,大师四级,到了剑仙开通还有神级。比如锻造初级可以做系统内出现的武器,防具,到了中级就可以为武器属性加成了,到了高级可以为武器命名了以及加成数量,到了大乘更是可以事先通过自己设计的装备式样,上传到官方网站通过官方3D转换软件转换成你想要的3D装备式样(可以修改),与你的帐号绑定,然后在锻造成功时将该武器的式样转变成你事先已经做成的装备式样,也可以你自己做的3D装备式样上传到官方去。。。命名出售也都可以。当然是要收取少许费用地。。呵呵。。搞套黄金圣斗士的装备穿在身上是不是很绚勒,更BT的来个高达战甲,牛崽装,婚纱装,黑客帝国装,没有做不到只有想不到,HOHO。。。。

死亡惩罚,恶意被人或者魔兽杀害的掉10%经验,恶意杀人反被被杀者杀害的的掉50%,恶意杀人没有杀成功又被别人杀的掉的掉10%经验,恶意杀人成功又被别人杀害的掉20%,正义被邪恶杀死掉经验20%,反之邪恶被正义杀死也是一样,掉级的可能还要掉技能等级(掉经验惩罚)。在同一阵营的玩家可以挑战决斗获得声望,高等级的挑战低等级成功的只能获得很少的声望,失败的失去相应声望,同时低等级的玩家获得等级差的2倍声望值;低等级的玩家挑战高登记的玩家成功也同样能获得等级差的2倍声望值,失败了扣掉相应的声望,高等级的玩家可以获得很少的声望。在同一阵营低等级的玩家恶意杀死高自己一级玩家的,可以获得高等级玩家当前经验的1%来获取,两级的2%,依此类推。正义声望玩家杀死底于自己等级的邪恶声望玩家可以获的邪恶玩家等级相应魔兽经验的2倍获取,高于自己等级的按邪恶玩家高一级2%获取两级4%获取,依此类推,反之邪恶杀正义也是一样(获取经验奖励),被杀者所掉当前等级经验20%。。。正义杀死邪恶的加正义声望,邪恶杀死正义的加邪恶声望,倍数是3倍。恶意杀死自己阵营(包括正义杀正义,邪恶杀邪恶,工会内部,帮会内部)的要掉相应不同数值的声望。。。

在武学技能方只要你有足够的时间和天赋,就可以学足够强的武学,没有天赋有足够多的声望也可以学,没有主够多的声望,有足够强的人品你也可以学到,呵呵。。。

说起武侠就有说不完的话题,说到武侠就如滔滔江水泛滥黄河,说不净道无完。。。
      
  你是练级狂吗,进这个游戏你没有什么武学的话就就痛苦的活吧,熬到大乘了就好了,
      
  你是上班族吗,进这个游戏你无须为没有时间而痛苦,做做任务看看人品你也可以啸傲全服。
      
  你是和平主义者吗,不用杀怪练级,你可以游山玩水,施舍路人,也许你就能吃到XX果OO水成为内力牛人,碰到奄奄一息的绝世NPC你可能就是他的徒弟,成为新一代武圣,光复正义维护世界和平的任务就交给你了。。。呵呵。
      
  你是淘金者吗,这里的生活职业那样你都能发财,让你赚的满坛金。。。游戏中建城,造船等等是要生活职业的哦。。。
      
  见习杀掉高手不再是幻想,上线时间长不等于高手,在这里有你想要的绚丽画面,唯美的音乐享受,还等什么,来吧,一起进入新武侠时代吧。。。
      
  这就是我一个武侠游戏玩家的告白和希望,希望这样的游戏早点到来。。。
       
  设想还有很多,欢迎大家来一起探讨,踊跃发言留帖。。。
      
  当然对与这款游戏的配置要求是稍微有的高了点,不过英特而不是才发布消息吗,再过两年就可以出16核的显卡了,那么16核的主CPU不就也出来了吗,到我们应用再过3年,也就5年时间,我估计32核也就出来了,到时候16核也就普及了,服务器当然是用32核的咯,刚好游戏也该做出来了吧。。。呵呵。。。要求网速高了点,因为要时时下载别人上传并通过审核的文件图标,又不能影响游戏流畅度,不过到了5年之后光纤上网已经普及了吧。。。呵呵,如果有足够强的服务器,比如传说中的光脑出来了,那么游戏的游戏方式又将改变了,游戏不用在下载客户端了,直接下载一个类似播放器的操作程序一样,进入游戏的读写都是有服务器来负担,就象看电影一样我们只要相应的操作就可以完成游戏过程,配置低也可以玩,游戏中的每一个操作点都只是一个操作按键,只是以游戏中的图象来出现而已,嘿嘿,设想不错吧,自己YY一下,这个想法看看30年后能不能实现咯。。。呵呵。
      
  结稿日公元2007年2月9日新店坪变电站

















绝世武学
  九阳神功 内力增加XXX,防御增加XXX,攻击增加XXX,使用后防御攻击加成XX%,附带驱冰冻伤害效果X%,白天使用附带内力回复每秒X点,持续耗内力每秒X点。。
  独孤九剑 攻击3280,攻击成120度放射,距离10M,附带震退效果,发招速度1秒,耗内力X点
  九阴真经 内力增加XXX,防御增加XXX,攻击增加XXX,使用后防御攻击加成XX%,附带虚弱效果X%,晚上使用附带内力回复每秒X点,持续耗内力X点。。
  吸星大法 内力增加XX,防御攻击增加XX,使用后吸收内力每秒XX点,血量X点。。
  北冥神功 内力增加XX,防御攻击增加XX,使用后吸收内力XX点,血量X点,附带眩晕效果。
  降龙十八掌 攻击XXXX,范围XX-XX,附带震退以及眩晕效果,发招速度XXX,耗内力XX点。
  打狗棍法  攻击XXXX,范围XX-XX全方位攻击,发招速度XXX,内力消耗XX点。
  乾坤大挪移  穴位转移,使死穴被破几率降低50%,持续耗内力X点每秒。
  六脉神剑  攻击XXXX,范围XX-XX,附带破甲效果,耗内力每秒XX点。
  蛤蟆神功 攻击XXXX,范围XX-XX,附带震退效果,消耗内力XX点。
  左右互博 可同时使用两种攻击武学,攻击效果减低20%,持续耗内力XX点。
  太级心经 内力增加XXX,防御攻击增加XXX,使用后防御攻击增加XX%,附带反伤,降低攻击速度。融合同源武学成功率增加50%,不同源增加30%。
  太级剑法 攻击XXX,增加防御XX,附带反伤,降低攻击速度,隔挡几率X%,内力消耗X点每秒。 
  太级拳法 攻击XXX,增加防御XX,附带反伤,降低攻击速度,隔挡几率X%,内力消耗X点每秒。 
  玉女心经 内力增加XXX,防御攻击XXX,使用后增加敏捷X点,内力消耗每秒X点。
  玉女剑法 攻击XXXX,攻击范围XX-XX,与玉女心经配合攻击加成50%。
  斗专星移 将对方90%伤害转移至指定目标伤害,持续消耗内力每秒X点。
  龙象神功 攻击力XXXX,攻击范围XX-XX,附带震退眩晕效果,发招速度XXX,消耗内力XX点。
  暗然**掌 攻击XXXX,攻击范围XX-XX,转移伤害20%,附带降低对方攻击,发招速度XXX,消耗内力XX点。
  等等等等等
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一般技能设想
  举重若轻  将内力转化为力量,持续消耗内力每秒X点。
  真气流转  将内力转化为防御,持续消耗内力每秒X点。
  疾风行走  将内力转化为移动速度,持续消耗内力每秒X点。
  等等。。。。。





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