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访SUN内测首家公会:为了提高玩家素质

2007-02-09 17:58:54 神评论

幻域守护:国际服的网络游戏玩多了,发现中国玩家总是给给老外说这说那,后来想想玩家自己也有问题,我建立公会也只想能改变一小部分玩家的素质吧。

2月3日,《奇迹世界》内测仅仅十几小时后,电信服诞生了第一家公会幻域天下,在韩国式的游戏里面,即使《奇迹世界》的公会申请条件并不苛刻,这个速度仍然很惊人。17173专访幻域天下公会会长幻域守护,敬请观赏。

为了提高玩家素质而做公会

17173:会长好~首先,请你做个自我介绍吧?

守护:我是幻域天下的一员,这次主要负责带团进SUN。我本人呢95年开始玩电脑游戏,即时战略那种,后来开始玩MU,游戏玩了不少吧,05年底的时候我才想到建立公会,可能在国内算比较晚的了。

17173:为什么那时候会想要建公会呢?最先开始是在什么游戏?

守护:国际服的网络游戏玩多了,发现中国玩家总是给给老外说这说那,后来想想玩家自己也有问题,我建立公会也只想能改变一小部分玩家的素质吧,最早是在RF中威斯星域的飞马线,当时在C族,应该说是整个服最强的公会。


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17173:公会成立到现在1年多了,你觉得你的目的达到了吗?

守护:应该是有成效的,公会本身的玩家素质好点,新进的人就会同化。

17173:做了这么久会长,你感觉如何?有人说做会长特累,不想做。

守护:累,但是如果看到公会发展强大我想是每个会长都觉得值得的事。

17173:有没想过要放弃?

守护:这个倒从来没有过。

17173:现实社会中你应该工作了吧,你觉得做公会对你现实生活有影响吗?

守护:不会啊,没什么影响,我现在全心全意都在弄公会,有很多人没固定工作一样过的很好。

关于SUN

17173:你什么时候开始接触SUN的?感觉这游戏怎么样?

守护:06年2月开始,当时是韩服技术测试。第一感觉就是这个游戏很华丽。
  个人认为这款游戏最吸引我的地方有三个:加点的魅力,SUN里往往加错一点,无论是属性还是技能都可能导致重练,相信玩过的人是深有体会;未来公会任务的魅力,虽然现在还没有开放,但是我很期待,这说明SUN并不是一个只注重PK和练级的游戏,它更注重的是团队的配合,区域征服系统在SUN中是一大特色;未来攻城战的魅力,我是一个MU的老玩家,可能对攻城战特别有感情,不过我相信SUN的攻城战以及未来的联盟系统将会有更加优越的团队表现,无论是指挥还是玩家的操作上都将会有一个另人耳目一新的冲击,这远远比那些平时因为一些小矛盾导致的PK有意思的多,当然对于切磋PK我是很支持的。

17173:你们公会这次国服内测大概多少人进驻了SUN?

守护:到现在有100多人进过,每天平均在线大概近百吧。

17173:现在会员们的级别如何?

守护:如果快的话明天会有2个梯队满级,不是新人的话最低也在20+吧。6-7个人一个固定队伍,因为SUN的副本一般都是这么多人,后面也有10人的 。

17173:SUN里想要建立公会,一般流程是怎样?很难吗?你们是电信服第一家建立公会的。

守护:SUN公会人数限制太少了,据说升级后能收几百人,但是我看了资料是最多也100左右,官方可能指的是联盟形式吧。一个角色人物20级,10W游戏币,可以建立公会,并不特别难。SUN的公会可以升级,暂时是5级,不过我看到TF里有显示7级公会。我觉得SUN的公会系统还不够完善,官方现在也在收集资料,我想官方应该会做调整。

17173:你们建公会一共花了多长时间?是大家都捐款的还是就几个人努力呢?

守护:用了10+个小时,钱方面因为并不是很多,后勤收了下就有了。为公测做准备,让一个团队的人磨合相互间的配合。

17173:你们公会在SUN里面设定的目标是什么?

守护:目标只有一个,不是成为SUN第一公会,不是为了满足某个君王的个人欲望,更不是到了后期为了欺负其他公会甚至是个人玩家而发泄做准备,而是为了凝聚一帮有共同爱好的、有组织有纪律的、能够长期并肩奋战、能够将自己的后背心放心托付的战友、能够以加入这个强大的公会而感到的荣誉。

17173:谢谢你。

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