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著名平面杂志编辑评奇迹世界职业系统
2007-02-08 11:18:50
神评论
文/《互动游戏》主编 雷电
长久以来我们接触的角色扮演游戏,多数会把技能、武器装备和人物属性设计成同步成长,简单的说就是你大体只需要根据装备武器的需求分配好属性点,剩下的属性点根据职业特性进行分配,而技能的学习/提升条件往往只跟人物等级相关,即便是跟人物属性有关联,但是也不会跟装备武器条件发生冲突。
但是在《奇迹世界(专题 专区截图 搜狗 说吧)》中就不一样了,在很长一段时间里(初中级)加了技能就穿不上装备,反过来也是如此。当然,如果你的等级够高,最终还是能学满部分技能,并且能够换上高级装备的。但在这之前,对于绝大多数人来说会感觉比较痛苦——这种痛苦恰恰源自于小编前面说的习惯性思维。
事实上,《奇迹世界》中每个职业都有四条明显的发展路线,以龙骑士为例,就分为龙舞系、格斗系、力敏系和敏力系,这是“纯”路线。如果把这四者结合起来考虑,还有双修路线,这样一来就又派生出四条发展路线。再加上每个职业有两种武器可选,这样算下来,每个职业理论上就有十六个发展方向。虽然小编不敢说这十六个发展方向全部都有实际意义,但可以肯定的是其中至少有一半的一半具有存在价值。说到这里我们就可以对此进行总结了,在小编看来《奇迹世界》中是不可能出现完美型角色的(超级有钱超级有时间超级有精力的玩家不在讨论之列),单修不是王道,双修同样也不是王道,有些发展路线练级较快,有些路线则在PK时占优。换而言之,这款游戏是非常强调职业配合的,你可以说某支队伍很强,但绝不可以说某个职业很强,你可以说某职业(方向)不适合某支队伍,但绝不可以说他就是一个废材。
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